X-WarsRésurrection
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Premier déploiement en production - et un long chemin de retour

X-Wars Resurrection tourne pour la première fois sur une infrastructure de niveau production. Quelques systèmes ont encore besoin de durcissement avant la première alpha précoce limitée dans le temps - plus une note honnête sur la vie, la famille et le focus.

Si vous attendiez X-Wars Resurrection, voici la mise à jour que je vous devais. Après des années d'arrêts et de reprises, mon MMO de stratégie spatiale en navigateur tourne enfin sur une stack de niveau production - pas une expérience sur laptop, pas un bac à sable de staging, mais le genre d'infrastructure sur laquelle je peux inviter des milliers de commandants.

Ce qui a été livré

Le premier vrai déploiement en production est en ligne. Workers temps réel, MongoDB, sessions authentifiées, carte stellaire procédurale, économie planétaire, recherche, composants de vaisseaux sur mesure, assemblage orbital et logistique de lancement tournent sur du hardware et des processus conçus pour rester en ligne. Cela ne signifie pas que chaque système du MMO navigateur est terminé - cela signifie que le fondement n'est plus théorique.

Pour longtemps, le progrès a été en dents de scie. Le burnout a frappé fort. Ma femme était gravement malade, puis enceinte. Après dix ans d'essais, ma femme et moi avons accueilli notre premier enfant - une joie qui a réorganisé chaque heure de la journée. La famille et la convalescence ont eu la priorité ; la galaxie a attendu. Je suis profondément reconnaissant que ma famille et moi avons traversé ce chapitre, et je suis de retour aux commandes avec des priorités plus claires et beaucoup plus de gratitude que de patience.

Avant l'alpha précoce

Je n'ai jamais été aussi proche d'inviter les premiers commandants de l'alpha précoce, mais quelques verrous restent avant l'ouverture d'une alpha courte et limitée dans le temps :

  • Tests de charge et de durée sur le nouvel environnement de production - prouver workers, files d'attente et base de données sous charge réelle.
  • Flux d'accès sur invitation et outils de support pour qu'une petite cohorte puisse signaler des problèmes sans me submerger.
  • Combat, alliances, messagerie en jeu et notifications ne sont pas au programme de l'alpha - le tableau de statut sur la page d'accueil reflète le périmètre honnête.
  • Un autre passage d'équilibrage une fois que de vrais joueurs touchent l'économie - les courbes de fin de partie restent non testées à grande échelle.

Pourquoi je suis discret sur Discord

Je suis enthousiaste pour cette nouvelle version de X-Wars d'une manière que je n'ai pas connue depuis des années. En parallèle, le travail et la famille laissent très peu de marge. Pour protéger les petites plages de temps que j'ai encore pour le développement, je reste à l'écart des discussions directes sur Discord pour l'instant.

Ce n'est pas de l'indifférence - c'est du focus. L'e-mail à hello@xwars.net me rejoint toujours, et ce blog portera les mises à jour plus longues quand il y aura quelque chose à dire. Quand les premiers codes d'invitation partiront, vous l'apprendrez ici en premier.

Merci de rester

Vingt ans après le lancement du MMO navigateur original et dix ans après que la galaxie s'est tue, je suis enfin proche de laisser une poignée d'entre vous revenir. J'ai hâte de voir ce que vous allez casser. D'ici là, gardez l'œil sur ce journal des transmissions - le prochain message devrait porter sur les invitations alpha précoce.

Sebastian "Degola" Lagemann

Sujets X-Wars Resurrection · MMO navigateur · jeu de stratégie spatiale navigateur · déploiement en production · alpha précoce · jeu d'empire spatial · stratégie temps réel navigateur · carte stellaire procédurale

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