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Récupération de l'expiration - toutes les pertes à vide ne sont pas une perte totale

Autrefois, la désintégration de l'enveloppe au ralenti signifiait que le navire avait disparu. Maintenant, une partie de la valeur installée peut rester sur la tuile orbitale en tant que tas de récupération - si vous la scannez, l'atteignez et la clamez au bon moment.

Dispatch de Command. La dégradation de l'enveloppe au ralenti devrait pénaliser les flottes en stationnement sans couverture - mais tous les navires scout oubliés ne devraient pas tomber silencieusement à zéro. Si un navire sur la carte est maintenant complètement désintégré, jusqu'à 10 % des coûts de construction et de fret installés peuvent apparaître comme un tas de récupération sur la tuile orbitale de la flotte.

Ce qui est en direct

  • Pile partagée, Intel privé. Tout le monde se bat pour le même tas physique, mais vous ne verrez les coordonnées qu'après que votre flotte ait effectué un balayage des résidus à proximité.
  • Les scanners de résidus __BR1 __, __ BR2 __ et __ BR3__ couvrent les champs 9×9, 17 × 17 et 25×25 Chebyshev. Le siphon de secours se déverrouille sur decay-residue-scanning niveau 2.
  • La collecte nécessite une orbite adjacente, un siphon et des baies de fret libres par classe de matière. Récupération par trajet : 5 % pour le module de scanner de niveau 1, échelonnant jusqu'à 10 % pour Max - brûlé lors du crafting, pas au niveau du laboratoire en direct.
  • La superposition des résidus répertorie chaque pile que vous avez découverte avec un aperçu des lignes et des totaux résiduels. Le HUD de la flotte reçoit un scanner de résidus en orbite.
  • Les pertes répétées sur la même tuile sont regroupées en une pile jusqu'à ce qu'elle soit vide.

Pourquoi je l'ai construit comme ça

Les explorateurs ont une raison de patrouiller les couloirs de désintégration. Les gagnants ont une deuxième chance de récupérer le raffinat d'une erreur. Les tueurs obtiennent un drame de cartes disputé sans capture de combat incorrecte. La limite supérieure de 10 % considère la récupération comme une récompense pour la rotation et l'attention - et non comme une duplication infinie d'épaves.

C'est comme ça que tu essaies

  • Explorez decay-residue-scanning, construisez un scanner Mk1 et un siphon de sauvetage, montez les deux sur une flotte de patrouilles.
  • Gare-toi à proximité des flottes que tu t'attends à pourrir - ou de tes propres lacunes de maintenance - et exécute le scan des résidus du HUD de la flotte.
  • Lorsque Intel arrive, ouvrez la superposition de résidus sur l'en-tête de la carte. Déplacez-vous à côté de l'affirmation.
  • Nombres entiers et portes modulaires : /docs/decay-residue. Minuterie de dégradation de l'enveloppe : /docs/fleet-decay.

Honnêteté alpha : le nettoyage TTL par lots et le style de broche de carte dédié sont toujours appliqués. La durée de vie de 90 jours est configurée ; le Sweeper-Worker peut être à la traîne jusqu'au prochain col. Si tu trouves un tas orphelin ou une réclamation injuste, contacte via Command Relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Sujets X-Wars Résurrection · Navigateur MMO · Early Alpha · Désintégration de la flotte · Récupération de la déchéance · Scanner de résidus · Siphon de secours · Butin de carte

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