Dispatch de Command. La dégradation de l'enveloppe au ralenti devrait pénaliser les flottes en stationnement sans couverture - mais tous les navires scout oubliés ne devraient pas tomber silencieusement à zéro. Si un navire sur la carte est maintenant complètement désintégré, jusqu'à 10 % des coûts de construction et de fret installés peuvent apparaître comme un tas de récupération sur la tuile orbitale de la flotte.
Ce qui est en direct
- Piles partagées, renseignements privés. Tout le monde se dispute la même pile physique, mais vous ne voyez ses coordonnées qu'après que votre flotte a effectué une détection de résidus à proximité.
- Les détecteurs de résidus Mk1, Mk2 et Mk3 couvrent des zones de 21×21, 51×51 et 101×101 cases selon la distance de Chebyshev (rayon 10 / 25 / 50). Le siphon de récupération se débloque au niveau 2 de la recherche sur la détection des résidus de désintégration.
- La collecte nécessite une orbite adjacente, un siphon et des baies de stockage libres pour chaque classe de matière. La récupération par trajet est de 5 % au niveau 1 du module de détection, puis progresse jusqu'à 10 % au niveau maximal - cette valeur est fixée lors de la fabrication du module et ne dépend pas du niveau actuel du laboratoire.
- La surcouche des résidus répertorie toutes les piles que vous avez découvertes, avec un aperçu de chaque ligne et les totaux restants. L'ATH de la flotte propose une action de détection des résidus lorsqu'elle est en orbite.
- Les désintégrations successives sur une même case fusionnent en une seule pile jusqu'à son épuisement.
Pourquoi je l'ai construit comme ça
Les explorateurs ont une raison de patrouiller les couloirs de désintégration. Les gagnants ont une deuxième chance de récupérer le raffinat d'une erreur. Les tueurs obtiennent un drame de cartes disputé sans capture de combat incorrecte. La limite supérieure de 10 % considère la récupération comme une récompense pour la rotation et l'attention - et non comme une duplication infinie d'épaves.
C'est comme ça que tu essaies
- Explorez decay-residue-scanning, construisez un scanner Mk1 et un siphon de sauvetage, montez les deux sur une flotte de patrouilles.
- Gare-toi à proximité des flottes que tu t'attends à pourrir - ou de tes propres lacunes de maintenance - et exécute le scan des résidus du HUD de la flotte.
- Lorsque Intel arrive, ouvrez la superposition de résidus sur l'en-tête de la carte. Déplacez-vous à côté de l'affirmation.
- Nombres entiers et portes modulaires : /docs/decay-residue. Minuterie de dégradation de l'enveloppe : /docs/fleet-decay.
Honnêteté alpha : le nettoyage TTL par lots et le style de broche de carte dédié sont toujours appliqués. La durée de vie de 90 jours est configurée ; le Sweeper-Worker peut être à la traîne jusqu'au prochain col. Si tu trouves un tas orphelin ou une réclamation injuste, contacte via Command Relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
