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Codex · Composants

Codex des composants

Dans X-Wars, les vaisseaux ne s'achètent pas, ils s'assemblent. Une coque vous donne un budget d'emplacements et une limite de poids ; tout le reste ici se dispute cet espace.

Un blueprint est un problème de budget avec une histoire attachée. La coque détermine ce que vous pouvez y faire entrer, les moteurs décident à quelle vitesse et jusqu'où le vaisseau voyage, les cellules d'énergie alimentent les modules qui consomment de l'énergie, et les modules de cargaison déterminent ce que le vaisseau peut réellement ramener à la maison.

Chaque module a un coût en emplacements et un poids, et la plupart consomment de l'énergie. Ajouter un scanner de plus peut vous coûter la portée nécessaire pour atteindre la cible - ce qui est exactement le genre de compromis qui donne à une bonne flotte le sentiment d'avoir été méritée.

Chaque entrée indique son prérequis de recherche, son coût de fabrication et ses statistiques telles qu'elles fonctionnent dans l'alpha actuelle. Lorsqu'un module est une clé qui ouvre une action plutôt qu'un bonus de statistique, l'entrée précise quelle action il ouvre.

Coques

Moteurs

Énergie

Modules de cargaison

Renseignement et balises

Modules spéciaux

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