Équilibrage · Flottes
Consommation de carburant de flotte
Chaque déplacement sur la carte puise du frurozin de tier-0 dans la soute de la flotte. La combustion se répartit entre ignition, croisière et freinage - visible dans le panneau d'ordre de déplacement - avec des modificateurs clairs pour la vitesse, la masse, la gravité et l'équipement d'éclaireur.
Le carburant n'est pas une jauge abstraite. Le Frurozin est une ressource brute de plasma que vous extrayez, raffinez, chargez dans les flottes de hangar et dépensez lorsque les vaisseaux quittent l'orbite sur la carte stellaire.
Le modèle en direct se concentre sur des coûts de déplacement discrets. La consommation continue des moteurs à l'arrêt et le prélèvement d'énergie-cellule par tick restent des objectifs de conception, pas la taxe principale sur la carte aujourd'hui.
Les chiffres de cette page proviennent des mêmes constantes que celles utilisées par le jeu. Lorsque l'équilibrage change, les valeurs se mettent à jour avec le code.
Propulseur
Les flottes sur la carte brûlent du frurozin de tier-0 provenant du fret de flotte (soute à plasma). Les stocks de surface et le stock de l'usine orbitale ne paient pas un déplacement - chargez le carburant sur la flotte avant d'engager.
- Ressource de carburant
- frurozin
- Combustion de déplacement / tuile
- 8
- Part du freinage dans le déplacement
- 50%
Trois combustions par déplacement
Chaque déplacement de Chebyshev affiche trois lignes de frurozin. La croisière et le freinage sont prélevés sur un seul budget de déplacement, de sorte que le total reste identique à l'ancien chiffre unique de déplacement.
Ignition
Combustion de départ pour quitter la tuile. Elle évolue avec la masse de la flotte et la gravité locale, et s'active encore à un taux réduit lorsque vous baissez la vitesse.
Croisière
Combustion en route pour le trajet. Elle évolue avec la distance, la masse par rapport au vaisseau de référence, et le carré de la vitesse de croisière.
Freinage
Combustion d'arrivée. Prélevée sur le budget de déplacement (la moitié par défaut) afin que le ralentissement jusqu'à l'arrêt soit visible sans augmenter le coût total en frurozin.
L'ignition commence à 3 plus 0.1 frurozin par tonne. Le déplacement est d'environ 8 frurozin par tuile pour une flotte de référence de 20 t à pleine vitesse, puis réparti en 50% freinage / reste croisière.
Ce qui change la facture
Au-delà de la distance de base, plusieurs multiplicateurs en direct s'ajoutent à l'estimation affichée dans l'interface de flotte.
Vitesse de croisière
Une vitesse plus faible brûle moins en route (le déplacement varie avec le carré de la vitesse) mais prend plus de temps. L'ignition s'adoucit avec l'accélérateur mais ne disparaît jamais complètement.
Masse de la flotte
Les flottes plus lourdes paient davantage d'ignition et davantage de déplacement. La masse provient des composants équipés sur chaque vaisseau de la flotte.
Gravité locale
Les corps situés à quelques tuiles augmentent uniquement l'ignition. L'espace ouvert reste à un multiplicateur propre de 1x sur la combustion de départ.
Équipement complet d'éclaireur
Chaque vaisseau de la flotte doit avoir une coque d'éclaireur et un moteur d'éclaireur. Alors les combustions d'ignition et de déplacement chutent fortement par rapport à une flotte standard.
Surcharge de reconnaissance double
Équiper à la fois la reconnaissance du système et le scan de la planète sur la même flotte augmente le carburant de déplacement - des yeux puissants coûtent plus cher à faire bouger. Le carburant de scan de la planète reste le même.
- Ignition éclaireur
- 1/20
- Déplacement éclaireur
- 1/200
- Influence de gravité (tuiles)
- 2
- Déplacement double reconnaissance
- ×1.5
Autres puits de frurozin
Ils utilisent la même ressource mais ne correspondent pas à l'estimation ignition/croisière/freinage du déplacement sur la carte.
Ascension de rampe de lancement
Envoyer du fret ou des modules en orbite brûle du frurozin de surface selon le niveau de la rampe de lancement et la masse mise en scène. L'atterrissage ne facture pas de carburant.
Scan planétaire
Les scans de planètes adjacentes dépensent du frurozin de la soute de flotte et consomment des utilisations de scanner. Le stock de colonie ne peut pas payer le scan.
Balises d'occupation
Les balises disposent de leurs propres réservoirs de carburant pour des semaines de fonctionnement. Les flottes peuvent transférer du frurozin vers ou depuis une balise en orbitant sa tuile.
Vers quoi va le carburant
L'alpha propose déjà des coûts de déplacement lisibles. L'arc plus long ajoute une maintenance continue et une identité de moteur plus profonde sans transformer chaque minute en corvée.
Entretien des energy-cell
Les energy-cell équipées déclarent déjà une consommation de frurozin par tick dans les statistiques. La déduction en direct pendant que les vaisseaux restent alimentés est encore sur la feuille de route.
Modules de maintenance de champ
Des modules spéciaux prévus pourront arrêter la dégradation de la coque loin des usines en brûlant du frurozin régulier ou de l'entretien raffiné depuis le fret.
Identité de propulsion plus riche
Davantage de moteurs se distinguent déjà par la vitesse et la masse. Les travaux futurs pourront approfondir la fantasy de taille de réservoir et d'efficacité tout en gardant le frurozin comme propulseur partagé en alpha.
Les coques inactives comptent toujours
Le carburant vous fait traverser la carte. La dégradation de coque décide combien de temps les flottes stationnées survivent sans couverture de maintenance.
- Les coûts de déplacement utilisent la même estimation affichée sur le panneau d'ordre de déplacement et facturée lorsque la flotte part.
- Les remises d'éclaireur exigent que chaque vaisseau de la flotte transporte à la fois une coque d'éclaireur et un moteur d'éclaireur.
- Les éléments de la feuille de route sont des objectifs honnêtes, pas des systèmes en direct - le panneau jaune les marque comme tels.
