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Une semaine calme - et l'horizon du joueur contre joueur

Une semaine plus calme du côté de Command - une vie bien remplie, et un jeu qui a suffisamment grandi pour que la prochaine grande étape soit le PvP. Vos avis sont les bienvenus. Restez à l'écoute.

Message de Command. La semaine dernière a été un peu plus calme que les périodes intenses auxquelles vous vous êtes habitués. Ce silence n'était pas gratuit - et le projet n'est pas à l'arrêt.

Pourquoi cette semaine plus calme

En plus d'une vie bien remplie en dehors de X-Wars, le jeu lui-même a progressé. Colonie, flottes, balises, récupération, routes - les fondations sont désormais suffisamment solides pour que je me tourne vers la prochaine véritable étape : ouvrir la voie au joueur contre joueur et le lancer. Cela s'accompagne d'incertitudes bien réelles. Je veux que le PvP trouve sa place tout en préservant le plaisir des autres systèmes, avec des axes de spécialisation bien définis afin que les commandants puissent exceller de différentes manières - pas une mêlée générale soudaine qui réduirait à néant tout ce que nous avons construit.

Les premiers préparatifs à l'horizon

  • Voir les autres flottes sur la carte - instaurer une présence et une tension avant l'arrivée des systèmes de combat complets.
  • Des éléments fixes que vous pouvez construire sur la carte stellaire - des infrastructures permanentes dans l'espace partagé, et pas seulement des vaisseaux en mouvement.
  • Améliorer ces éléments fixes - par exemple en ajoutant des scanners aux balises afin que les avant-postes continuent de développer leurs capacités.

Quelques mises à jour arriveront bientôt pour préparer ces premières étapes. Vos avis sont les bienvenus - dites-moi quels axes de spécialisation comptent pour vous avant le début des hostilités. Restez à l'écoute. Les choses avancent.

Sebastian "Degola" Lagemann

Sujets X-Wars Resurrection · MMO sur navigateur · alpha précoce · PvP · joueur contre joueur · carte stellaire · flottes · balises d'occupation

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