Référence
Documentation du jeu
Recherche, constructions, composants, chiffres d'équilibrage et paliers de planètes, tirés directement des règles en vigueur - sans approximation.
Ces pages reflètent les formules qui régissent les mondes procéduraux, l'industrie et la logistique des flottes dans l'alpha actuelle. Lorsque l'équilibrage change, les tableaux et les fiches se mettent à jour avec le code.
Commencez par les codex de recherche, de constructions et de composants pour l'arbre technologique complet - chaque entrée indique les prérequis, les coûts en ressources et ce qu'elle débloque, avec des liens croisés pour l'exploration et le SEO.
Premiers pas de la colonie est la courte lecture d'intégration pour le flux de ressources, les pièges de capacité, et les plafonds énergétiques avant les guides de raffinage et de colonisation plus approfondis.
Les niveaux de densité planétaire vous aident à repérer des colonies potentielles. L’extraction de ressources brutes explique comment les niveaux des extracteurs augmentent la production. Les couleurs des ressources indiquent comment les stocks bruts et raffinés sont signalés dans l’ATH. L’allocation de l’univers explique l’importance des mondes rares et d’une colonisation étendue.
Le guide du parcours de colonisation présente les étapes menant à votre première colonie supplémentaire. Les documents sur le carburant des flottes et la dégradation des coques expliquent comment les vaisseaux consomment du Frurozin et combien de temps les flottes stationnées survivent. La récupération des résidus de dégradation explique comment récupérer une partie d’une coque perdue à partir des amas présents sur la carte. L’occupation spatiale porte sur les disques de balise et les cases revendiquées. Les routes de transport présentent les premières voies de courrier entre les planètes, les flottes et les balises.
Premiers pas de la colonie
Démarreurs légers pour le flux de ressources : identité des piles, goulots d'étranglement, pièges de capacité, et utilisation des plafonds énergétiques pour réguler la production - sans gâcher le puzzle.
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Codex de recherche
Chaque ligne de recherche dans X-Wars : ce qu'elle débloque, ce qu'elle coûte au niveau 1, et où elle se situe dans la chaîne technologique.
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Codex de construction
Chaque bâtiment que vous pouvez ériger à la surface d'une planète : extracteurs, dépôts, centrales, raffineries, convertisseurs de phase et industrie orbitale.
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Codex des composants
Coques, moteurs, cellules d'énergie, modules de cargaison, équipement de renseignement, balises et modules spéciaux - les pièces dont chaque vaisseau est assemblé.
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Niveaux de densité planétaire
Vingt paliers procéduraux de densité, du vide au sommet - plus le monde natal. Température, masse, part d'apparition et plafonds d'extraction.
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Extraction brute et niveaux d'extracteur
Comment les niveaux de mine augmentent la production brute, ce que vaut chaque amélioration, et quels facteurs (énergie, densité, recherche, géologie) multiplient le résultat.
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Couleurs et marques des ressources
Comment les piles brutes et raffinées sont codées par couleur et forme dans le HUD de la colonie - teinte par famille, nuance par palier, forme par état de la matière.
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Répartition de l'univers et des planètes
Pourquoi une poignée de colonies ne gagnera pas la carte - mondes d'or rares, veines légendaires et rôles dont chaque empire a besoin.
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Races de commandants
Terran, Xian, Noberian et Bugserian - Lore, forces prévues et statut alpha honnête pour les bonus mécaniques.
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Chemin de colonisation
Échelle étape par étape de la colonie de départ au premier monde supplémentaire - recherche, bâtiments, opérations de scoutisme, navire colonisateur et portes de cartes.
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Raffinage et transfert de phase
Comment fonctionnent les paliers et les états de la matière : les raffineries conservent la phase stable ; les convertisseurs changent de phase ; les recettes explicites combinent des matériaux sans sauts de phase cachés.
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Consommation de carburant de flotte
Comment les flottes brûlent le frurozin sur la carte aujourd'hui - ignition, croisière et freinage - plus les remises d'éclaireur, la gravité et la direction que prendra le carburant ensuite.
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Dégradation de la coque de flotte
Comment les flottes en orbite perdent des vaisseaux lorsqu'elles sont inactives : 24 heures de grâce, puis au moins 24 heures supplémentaires de déclin, mise à l'échelle selon la masse et le niveau de matériau, pause due à l'usine de maintenance, et ce qui réinitialise le compteur.
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Récupération de la déchéance
Lorsque la désintégration à vide détruit un navire, jusqu'à 10 % des coûts de construction et de fret installés peuvent apparaître sous la forme d'une pile de cartes divisée. Scannez avec des scanners de résidus, collectez avec un siphon de récupération et rivalisez avec d'autres commandants autour de la pile.
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Occupation de l'espace
Disques de couverture de balise, entretien du carburant frurozin, maintien de la colonie après la fondation, et comment les portes d'occupation influencent la colonisation.
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Routes de transport
Voies de messagerie en phase initiale entre planètes, flottes et balises - deux points de passage pour l’instant, attendez-vous à des imperfections, et une feuille de route vers la furtivité, l’interdiction et des chaînes plus longues.
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Explorer la carte ?
Le niveau de densité n'est qu'un niveau - l'orbite, l'archétype et la reconnaissance déterminent ce que vous pouvez vraiment extraire.
Guide de carte et de découverte →