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Dispatch du dimanche - scans plus profonds, piles plus claires, raffinage plus lent

Dimanche soir depuis Command. Les scans plus profonds des planètes et des orbites sont en ligne, les piles se lisent plus clairement, le raffinage a été volontairement ralenti, et les meilleurs rapports de bugs de la semaine venaient avec des idées en plus. Merci - surtout à NetQuake et Keeument.

Bilan du dimanche soir depuis Command - quelques jours après la note de la première semaine, deuxième round. L'espace partagé reste le cœur de cette cohorte. Voici ce qui est arrivé pour les commandants depuis, et qui a fait résonner le Relay de la meilleure manière.

Merci - surtout à NetQuake et Keeument

Chaque ticket aide, et plusieurs commandants ont été particulièrement affûtés cette semaine. Je veux citer deux noms qui ont envoyé le plus de rapports, et qui ont accompagné les bugs de vraies idées au lieu de simples captures d'écran : NetQuake et Keeument. Frictions au lancement mobile et à la montée en niveau, pools de charge du scanner, réorganisation des colonies, pièces jointes de captures d'écran, libellés de pression de phase, questions sur les dépôts et les durées - une grande partie de ce qui est sorti ci-dessous a commencé dans vos fils du Relay. Merci pour le volume et pour le soin. Continuez à pousser ; je lis.

Ce qui est sorti depuis jeudi

Du travail visible pour les joueurs, pas seulement des notes de banc d'essai. Points forts :

  • Des scans planétaires plus profonds et des trouvailles en orbite - les dossiers de scan contiennent davantage de renseignements utiles, et les résidus ancestraux en orbite peuvent être récupérés lorsque vous restez adjacent avec une flotte après avoir scanné.
  • Une archive des planètes scannées sur la carte - parcourez les mondes passés, sautez jusqu'à eux, et lisez l'ancienneté du scan grâce aux points dans le coin des repères (vert frais, orange vieillissant, rouge périmé).
  • Les piles de ressources utilisent un langage de couleur et de forme plus clair - les marques du brut, du raffiné, du liquide et des alliages correspondent entre l'interface, les coûts et le flux de colonie. Orizin et Frurozin ne se battent plus avec le fer et l'or pour les mêmes accents. Référence : /docs/resource-colors.
  • Les raffineries tournent environ dix fois plus lentement pour que l'extraction ne soit pas avalée par le moulin, les raffineries voisines se partagent le minerai rare de façon équitable, et les convertisseurs de phase fonctionnent sur les stocks correspondants au lieu d'une minuscule liste blanche de recettes.
  • Réorganisation par appui long sur la surface de la colonie pour déplacer ou échanger les bâtiments (le quartier général reste au centre), plus des corrections pour le lanceur mobile, l'arbre de recherche et les pièces jointes de support qui empêchaient les téléphones de devenir un second travail.

Pourquoi la montée reste encore lourde

Si le raffinage donne l'impression d'un filet et que les secondes mondes demandent encore de la planification, c'est volontaire pour cette alpha. Je veux que la carte - scanner, récupérer, s'installer - compte davantage qu'une course de tableur sur le monde natal. Consultez /release-log pour les puces courtes ; ce billet raconte l'histoire entre les versions.

Continuez à briser l'orbite

Envoyez un Command relay quand les résidus orbitaux, la fraîcheur des scans, la réorganisation ou l'échelle de raffinage plus lente vous semblent injustes plutôt que profonds. Merci pour votre patience pendant que les outils d'exploration rattrapent la colonisation.

Sebastian "Degola" Lagemann

Sujets X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

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