Courte note de Command. Après le passage de raffinage plus lent, les échelles solides semblaient toujours incorrectes sur les mondes en direct - beaucoup de brut disparu, peu de T1 solide restant, et un gros tas liquide à côté. J'ai examiné les taux et corrigé la synchronisation entre les moulins solides et les bains de phase.
Ce que j'ai trouvé
- Le rendement solide était d'environ 25% au niveau 1 (plafonné à 50%), donc la plupart de chaque lot disparaissait même lorsque le cycle semblait occupé.
- Les cycles étaient encore courts par rapport aux moulins liquides, donc la fonte brute brûlait rapidement pour peu de retour raffiné.
- Les bains de phase liquide fonctionnaient environ quatre fois plus vite qu'une raffinerie solide ne pouvait alimenter - le T1 solide ne s'accumulait jamais, le T1 liquide si.
Ce qui a changé
- Échelle de paire solide au niveau de bâtiment 1 : environ 70% de rendement - 2 unités entrent pour devenir 1,4 de l'échelon suivant - sur un cycle d'environ six minutes (était environ deux minutes à 25% / 0,5 en sortie).
- Les niveaux de raffinerie solide plus élevés améliorent toujours le rendement et la vitesse, vers environ 80% à des niveaux élevés. L'ancien plafond dur de 50% a disparu.
- Les cycles de bain de phase liquide et de presse de phase solide sont environ quatre fois plus lents (bain de niveau 1 environ trois minutes et plus, était moins d'une minute). Le rendement de conversion reste proche de 90%.
- Les échelles de raffinage liquide, gaz et plasma sont inchangées. Les sauts de phase gaz et plasma sont inchangés.
Ce que vous devriez ressentir
Moins de gaspillage brut sur l'ascension solide, de la place pour que le T1 solide s'installe pour une échelle T2 ou le bain, et un chemin plus calme vers l'alliage liquide. La recette de l'alliage elle-même est inchangée - toujours délibérée. Règles complètes et FAQ : /docs/refinement-phases. Les points courts se trouvent sur /release-log.
Sebastian "Degola" Lagemann
