Équilibrage · Économie
Extraction brute et niveaux d'extracteur
Chaque niveau d'extracteur ajoute un palier fixe de production pour sa ressource brute. La densité, l'énergie, la recherche et l'affinité du minerai multiplient ce palier - jusqu'à ce que le plafond géologique de la planète limite le total.
Les ressources brutes ne s'écoulent pas d'elles-mêmes. Le pig iron, le crystal, le frubin, l'orizin, le frurozin et l'or ne montent que lorsque l'extracteur correspondant est alimenté et en ligne.
Avant de dépenser une amélioration, vous voulez savoir ce que vaut le niveau suivant. L'interface de la colonie affiche les taux actuels ; cette page documente la formule en direct et les écarts par niveau afin que vous puissiez anticiper vous-même le saut.
Les chiffres de cette page proviennent des mêmes règles de minage que celles utilisées par le jeu. Lorsque l'équilibrage change, le tableau et les pastilles se mettent à jour avec le code.
Formule de production
Pour un stock brut, chaque extracteur correspondant contribue des unités de minage selon son niveau. Ces unités sont multipliées par un bonus global, la densité de la planète, l'apport d'énergie, l'efficacité de recherche et l'affinité du minerai - puis limitées par le plafond d'extraction du monde.
rate = niveau de mine × coefficient × 0.008 × densité × énergie × recherche × affinité (puis limité au maximum de la planète)
- Bonus / unité de minage
- 0.008
- Densité du monde natal
- 1
- Recherche / niveau
- +1.5%
L'extraction de matériaux avancés ajoute 1.5% d'efficacité minière par niveau de recherche. Une énergie inférieure à 100% réduit linéairement la contribution de la mine.
Aperçu du niveau suivant (exemple)
Sur un monde de densité de monde natal (densité 1), à pleine puissance, sans bonus de recherche et avec une affinité de 1, une seule mine de pig iron évolue ainsi :
- Niveau 5
- 720/h
- Niveau 6
- 864/h
- Gain de l'amélioration
- +144/h
Les extracteurs d'orizin, de frurozin et d'or utilisent un coefficient plus faible - chaque niveau ajoute environ 28.8/h dans les mêmes conditions.
Gain par niveau selon l'extracteur
Gain non plafonné obtenu en augmentant un extracteur d'un niveau à densité 1, énergie maximale, sans bonus de recherche ni d'affinité. Des densités plus élevées multiplient ces valeurs ; les plafonds planétaires peuvent toutefois toujours limiter le total.
| Extracteur | Ressource brute | Δ / heure | Δ / seconde |
|---|---|---|---|
| Mine de pig iron | Fonte | +144 | +0.04 |
| Champ de crystal | Cristal | +144 | +0.04 |
| Collecteur de frubin | Frubin | +144 | +0.04 |
| Synthétiseur d'orizin | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Collecteur de frurozin | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Mine d'or | Or | +28.8 | +0.008 |
Plusieurs extracteurs du même type se cumulent - leurs niveaux s'additionnent avant la formule. Les minerais initiaux (pig iron, crystal, frubin) utilisent le coefficient 5 ; l'orizin, le frurozin et l'or utilisent le coefficient 1.
Ce qui modifie le résultat
Le niveau n'est qu'un levier. Ces multiplicateurs en direct s'ajoutent au tableau par niveau.
Palier de densité planétaire
La densité augmente la production minière. Le monde natal et le niveau modéré sont à 1 ; les mondes arides produisent moins, les mondes riches et au sommet produisent davantage.
Apport d'énergie
Les extracteurs sous-alimentés contribuent à hauteur d'une fraction de leurs unités nominales. Une mine de niveau 10 à 50% d'énergie se comporte comme 5 unités de minage avant le bonus.
Affinité du minerai
La géologie de chaque monde pondère les minerais les plus actifs. Une affinité inférieure à 1 atténue le taux même lorsque la mine est pleinement alimentée.
Recherche d'extraction
L'extraction de matériaux avancés multiplie tout le minage. La recherche sur l'orizin et le frurozin débloque leurs extracteurs - elle ne modifie pas le coefficient par niveau une fois construits.
Plafond géologique
Chaque monde possède un maximum absolu d'extraction par seconde et par ressource brute. Les niveaux de mine supplémentaires au-delà du plafond dépensent des coûts de construction sans augmenter le taux en direct tant que rien d'autre ne change.
Voir les paliers de densité planétaire pour les plafonds d'extraction maximaux par palier.
À venir dans l'interface de la colonie
Cette page de référence répond à la question du niveau suivant dans la documentation publique. Les aperçus d'amélioration en jeu sont encore sur la feuille de route.
Aperçu de la production au niveau suivant
Afficher le taux brut projeté après l'amélioration sur la tuile de la mine ou dans la confirmation d'amélioration - afin que vous n'ayez pas besoin de cette fiche pour chaque emplacement.
À lire ensuite
La densité et les plafonds fixent la limite. Les couleurs des ressources expliquent les marques du HUD. Le raffinage transforme les piles brutes en composés.
Les écarts par niveau supposent une densité de 1, une énergie maximale, un multiplicateur de recherche de 1 et une affinité de 1 - puis multiplient par ces facteurs en jeu.
L'extraction maximale du monde natal sur la veine dominante est de 3 000 bruts par heure - les niveaux de mine supplémentaires au-delà de ce plafond n'augmentent pas le taux en direct.
Les éléments de feuille de route dans le panneau jaune ne sont pas encore dans l'interface en direct.
