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Fractions de commandement

Races de commandants

Quatre fractions de l'ancienne galaxie, reconstruites pour la résurrection. Tu choisis ta race une fois par commandant - elle marque l'identité sur la carte ; les mécanismes prévus sont honnêtes ci-dessous.

Chaque race porte le lore de la chronologie originale de X-Wars et une orientation de style de jeu claire : construction d’empire équilibrée, commerce et diversion, espionnage de forteresse, ou offensive implacable.

L’extraction sur le monde natal est identique pour chaque race aujourd’hui (pic fixe de 3 000 bruts par heure sur la veine dominante). Le commerce, le camouflage et la plupart des modificateurs de combat raciaux restent des objectifs de conception - mais les Xianer et les Noberianer tirent déjà davantage parti des résidus orbitaux au premier scan lorsqu’ils sont ceux qui les découvrent.

Honnêteté alpha

Le choix de la race est permanent pour le commandant et affecte les portraits, le ton des noms et les futurs systèmes. La plupart des modificateurs raciaux d’extraction, de commerce, de camouflage et de combat ne sont pas encore appliqués dans l’économie ou le code des flottes. Une exception en live : lorsqu’un premier scan d’une planète par un commandant révèle des résidus orbitaux ancestraux, les Xianer génèrent +20% de quantité et les Noberianer +10% (les Terrans et les Bugserianer utilisent la base). Les résidus restent sur la planète pour que tout scanner puisse les réclamer.

Expansion équilibrée

Terran

Bâtisseur impérial selon la doctrine de la vieille terre - industrie stable, flottes flexibles et marge de manœuvre entre le commerce et la guerre totale sans entrave à une seule division.

Points forts (bonus)

  • Économie flexible et rythme de la recherche
  • Compositions de flotte personnalisables
  • Courbe d'expansion précoce pardonnable

Faiblesses (Mali)

  • Pas de spécialisation de pointe en combat ou en camouflage
  • Bonus de trading et de camouflage moyens (si en direct)
  • Nécessite une capacité de jeu contre des spécialistes

Commerce et camouflage

Xian

Négociants et esprits de la voie - des diplomates qui transforment le commerce, la tromperie et les angles morts des rivaux en profit.

Points forts (bonus)

  • En live : +20% de résidus orbitaux ancestraux lorsque leur premier scan fait apparaître une découverte
  • Fort levier de commerce et de logistique (roadmap)
  • Accent sur le camouflage et la diversion (roadmap)
  • Excellentes ouvertures fondées sur le renseignement

Faiblesses (Mali)

  • Lutte directe plus faible contre la flotte
  • Conquête brutale plus lente
  • L'économie récompense le positionnement patient

Défense et espionnage

Nobériens

Têtes de forteresse et maîtres espions patients - maintiennent le sol, collectent l'intelligence et frappent lorsque la carte bascule enfin.

Points forts (bonus)

  • En live : +10% de résidus orbitaux ancestraux lorsque leur premier scan fait apparaître une découverte
  • Constructions défensives et puissance de maintien (roadmap)
  • Espionnage et renseignement sur le long terme (roadmap)
  • Difficiles à déloger une fois bien implantés

Faiblesses (Mali)

  • Expansion agressive plus lente
  • Coûts d'infrastructure à l'avant
  • Récompense le planificateur au lieu de Rusher

Offensive impitoyable

Bugserians

Conçu pour l'essaimage - production agressive, dents acérées et pression qui maintient les systèmes voisins éveillés.

Points forts (bonus)

  • Production offensive et pression de la flotte (feuille de route)
  • Puissant facteur d'intimidation précoce
  • Chemins des composants pour la doctrine d'attaque (feuille de route)

Faiblesses (Mali)

  • Poste de négoce et de camouflage plus faible
  • Faim de ressources en cas d'expansion rapide
  • L'étirement excessif punit les commandants imprudents

L'endroit où vous atterrissez compte quand même

La race définit votre style de commandement ; le niveau de densité et l'archétype définissent ce que vous pouvez décomposer. Scoute les deux avant de définir les dépôts et les mines.

Niveaux de densité planétaire

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