X-WarsRésurrection
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Réalisateur
Tiefe KonzentrationHerausforderung & Triumph

Boden bis Orbit

Operationen, die deine Zeit respektieren

Schiffsproduktion soll großartig wirken - nicht wie unbezahlte Lagerarbeit. Blueprint-Missionen existieren, weil jeder Fabrik-Klick per Hand keine Strategie ist.

Alpha anticipée

D’autres pages d’atterrissage arrivent bientôt

Une partie de cela est jouable dès aujourd’hui ; le reste arrivera dans la deuxième phase. Je vous dirai franchement ce qui est disponible en ce moment et ce qui est encore en route.

Was du bekommst

Was ich erreichen will

Kolonie-Kommando wie Mission Control: Schema in die Warteschlange, Komponenten fertigen, Startrampen batchen, Orbit montiert - Flotten entstehen, wenn Logistik es erlaubt, nicht die UI.

  • 22

    Komponentenmodule

  • 51,896k

    Scout-Schiffskombos

  • 147k+

    Schiffskombos Ziel

  • 33

    Bauten

Was du hier tun kannst

Komponentenfertigung

Rümpfe, Antriebe, Energie, Waffen, Schilde, Scanner und Spionage-Module vom Planeten. Slot- und Feldregeln machen Blueprints zum Design-Puzzle.

Start & Orbit-Industrie

Mehrbucht-Startrampen, Treibstoffkosten, Aufstiegs-Feedback, orbitale Fabriken aus Bodenlogistik. Orbit ist kein Menü - ein Ort mit Warteschlangen.

Blueprint-Missionsausführung

Schiffsplan queue'n; Kolonieplaner reiht Bau, Start und Montage bei Bestand und Slots. Parallele Schritte wo möglich - Recovery wenn die Sim vorausläuft.

In der Alpha spielbar

  • End-to-end Komponentenbau, Startrampen-Transport und Orbitmontage live.
  • Blueprint-Missionen mit Schrittstatus, Wartezeiten, Replan aus Runde eins.
  • Schiffsproduktions-UI mit Blueprint-Archiv und Kolonie-Command-Queue.

Kommt als Nächstes

  • Mehr Rumpfrollen - Kolonisierung und System-Flagging in Runde zwei.
  • Bessere Mission-Recovery und blockierte Schritte auf Mobile.
  • Kampf-Loadouts sobald Gefechtssysteme landen.

Wenn das nach dir klingt

Achiever optimieren Pipelines und Missionen. Killer interessieren sich, sobald Rümpfe Bedrohung in umkämpften Raum tragen.

Was du rausholst

Serious Fun beim Orchestrieren eines Kolonieplans; Hard Fun bei Start-Timing und Bestandslücken; Fiero bei Aufstieg und Montage.

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