X-WarsRésurrection
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Réalisateur
Concentration profondeDéfi et triomphe

De la surface à l'orbite

Des opérations qui respectent votre temps

Je veux que la production de vaisseaux soit grandiose - pas qu'elle ressemble à du travail d'entrepôt non rémunéré. Les missions à plans existent parce que cliquer manuellement à chaque étape de production n'est pas de la stratégie ; c'est du travail administratif.

Alpha anticipée

D’autres pages d’atterrissage arrivent bientôt

Une partie de cela est jouable dès aujourd’hui ; le reste arrivera dans la deuxième phase. Je vous dirai franchement ce qui est disponible en ce moment et ce qui est encore en route.

Ce que vous obtenez

Ce que je veux accomplir

Le commandement d'une colonie doit se lire comme un tableau de contrôle de mission : programmez un schéma, observez la fabrication des composants, le regroupement des cargaisons sur les plateformes de lancement, l'assemblage des coques dans les usines orbitales et la formation des flottes lorsque la logistique - et non des obstacles artificiels - le permet.

  • 26

    Modules de composants

  • 565,723k

    Configurations de vaisseaux éclaireurs

  • 147k+

    Échelle visée des configurations de vaisseaux

  • 35

    Constructions

Ce que vous pouvez faire ici

Fabrication de composants

Coques, moteurs, alimentation, armes, boucliers, scanners et modules d'espionnage sont construits sur la planète à partir de stocks raffinés. Les règles d'emplacement et les limites de champ font des plans un casse-tête de conception, pas une liste de courses.

Lancement et industrie orbitale

Plateformes de lancement à plusieurs baies, coûts en carburant, animation d'ascension en guise de retour visuel et usines orbitales de vaisseaux alimentées par la logistique de surface. L'orbite n'est pas un menu - c'est un lieu doté de files d'attente.

Exécution des missions à plans

Programmez un plan de vaisseau ; le planificateur de la colonie organise les constructions, les lancements et l'assemblage lorsque les stocks et les emplacements le permettent. Les étapes sont menées en parallèle lorsque c'est possible - et le plan s'adapte lorsque la simulation vous devance.

Jouable dans l'alpha aujourd'hui

  • Fabrication complète des composants, transport par plateforme de lancement et assemblage orbital déjà jouables.
  • Missions à plans avec état des étapes, attentes et nouvelle planification selon les retours de la première phase.
  • Écran de production des vaisseaux avec archives des plans et file de commandement de la colonie.

Prochainement

  • Davantage de rôles de coques - vaisseaux de colonisation et appareils de marquage de systèmes pendant la deuxième phase.
  • Reprise plus intelligente des missions et raisons plus claires pour les étapes bloquées sur mobile.
  • Configurations prêtes au combat lorsque les systèmes d'affrontement seront disponibles.

Si vous vous reconnaissez

Les accomplisseurs optimisent les chaînes de production et les files de missions pour atteindre les grandes étapes de leur flotte. Les compétiteurs s'y intéressent dès que ces coques transportent leurs intentions dans un espace disputé - les opérations rendent la menace tangible.

Ce que vous en retirez

Concentration profonde en orchestrant le plan d'une colonie ; défi et triomphe lorsque le calendrier des lancements et les pénuries menacent la file ; fiero lorsque l'ascension et l'assemblage s'achèvent.

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