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Laboratoires de colonisation allégés après un raffinage plus lent

Le raffinage reste lent à dessein. J'ai réduit d'environ cinq fois le coût en matériau raffiné de Conception de petite coque et des Moteurs nucléo-thermiques pour rendre la recherche de colonisation un peu plus accessible.

Courte note de Command. Dimanche dernier j'ai ralenti le raffinage pour que les mines du monde natal ne soient pas dévorées par le moulin. La montée vers la recherche de colonisation semblait ensuite plus lourde que je ne le voulais pour cette ronde - j'allège donc un peu la porte du laboratoire.

Ce qui a changé

  • Conception de petite coque et Moteurs nucléo-thermiques consomment maintenant environ cinq fois moins de stock raffiné au laboratoire.
  • Ces deux sujets ferment toujours la recherche Colonisation - c'est pour alléger légèrement ce chemin, pas pour réécrire l'industrie de fin de partie. Voir /docs/colonization-path.
  • Les laboratoires de déploiement de balises et d'inversion de phase restent chers à dessein.

Fabriquer le vaisseau colonisateur lui-même n'a pas changé. Si l'usine reste le vrai mur une fois le labo ouvert, dis-le-moi sur Command Relay - je regarde ça ensuite. Les puces courtes arrivent sur /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Sujets X-Wars Resurrection · MMO navigateur · early alpha · colonisation · recherche · raffinage · petite coque

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