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Noyau et technologie

Quartier général

Un bâtiment préfabriqué, un commandant très obstiné, une planète à convaincre.

Quartier général

Chaque histoire de X-Wars commence de la même façon : un Quartier général atterrit, se déploie et commence à affirmer que la roche en dessous est désormais une colonie.

C'est à la fois le commandement, l'administration et la dernière ligne d'abri. Le faire évoluer, ce n'est pas tant pour le spectacle que pour relever le plafond de tout le reste.

Ce que cela fait

Votre structure de commandement et l'ancre d'une colonie - disponible dès le départ sans prérequis. Contrairement aux consommateurs évolutifs, il compte comme un utilisateur d'énergie unique, activé ou non, sur le réseau - il a donc soit de l'énergie, soit il n'en a pas. Les niveaux supérieurs exigent des matériaux de tier supérieur, et à partir du niveau 6 la facture commence à inclure du liquide, du gaz et du plasma.

Prérequis

Aucun prérequis - disponible dès le premier jour d'un tour.

Coût niveau 1

Les coûts affichés concernent le premier niveau. Les niveaux suivants augmentent et peuvent exiger des matériaux de tier supérieur.

  • Fonte brute1,256
  • Cristal321
Niveau maximum
15

Débloque

Tout ce qui suit devient accessible une fois cette entrée en place.

Rien ne dépend encore de cette entrée.

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Quartier général. Un bâtiment préfabriqué, un commandant très obstiné, une planète à convaincre.. Votre structure de commandement et l'ancre d'une colonie - disponible dès le départ sans prérequis. Contrairement aux consommateurs évolutifs, il compte comme un utilisateur d'énergie unique, activé ou non, sur le réseau - il a donc soit de l'énergie, soit il n'en a pas. Les niveaux supérieurs exigent des matériaux de tier supérieur, et à partir du niveau 6 la facture commence à inclure du liquide, du gaz et du plasma.

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