Noyau et technologie
Quartier général
Un bâtiment préfabriqué, un commandant très obstiné, une planète à convaincre.
Quartier généralChaque histoire de X-Wars commence de la même façon : un Quartier général atterrit, se déploie et commence à affirmer que la roche en dessous est désormais une colonie.
C'est à la fois le commandement, l'administration et la dernière ligne d'abri. Le faire évoluer, ce n'est pas tant pour le spectacle que pour relever le plafond de tout le reste.
Ce que cela fait
Votre structure de commandement et l'ancre d'une colonie - disponible dès le départ sans prérequis. Contrairement aux consommateurs évolutifs, il compte comme un utilisateur d'énergie unique, activé ou non, sur le réseau - il a donc soit de l'énergie, soit il n'en a pas. Les niveaux supérieurs exigent des matériaux de tier supérieur, et à partir du niveau 6 la facture commence à inclure du liquide, du gaz et du plasma.
Prérequis
Aucun prérequis - disponible dès le premier jour d'un tour.
Coût niveau 1
- Fonte brute1,256
- Cristal321
- Niveau maximum
- 15
Débloque
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