X-WarsResurrection
ДоступСтарт
Достигатель
Глубокий фокусВызов и триумф

От поверхности до орбиты

Операции, которые уважают ваше время

Я хочу, чтобы производство кораблей было великолепным, а не неоплачиваемой работой на складе. Миссии Blueprint существуют потому, что вручную щелкать каждый переход к фабрике - это не стратегия; это канцелярский труд.

Ранняя альфа

Еще посадки в ближайшее время

Кое-что из этого вы можете сыграть уже сегодня; некоторые прибывают во втором раунде. Я честно расскажу вам, что сейчас вживую, а что еще в разработке.

Что вы получаете

Чего я хочу достичь

Командование колонией должно выглядеть как панель управления миссией: ставьте схемы в очередь, наблюдайте за изготовлением компонентов, стартовые площадки группируют грузы, орбитальные заводы собирают корпуса и формируются флоты, когда это позволяет логистика, а не трение пользовательского интерфейса.

  • 22

    Компонентные модули

  • 51,896k

    Корабль-разведчик подходит

  • 147k+

    Целевой масштаб корабля подходит

  • 33

    Конструкции

Что вы можете сделать здесь

Изготовление компонентов

Корпуса, двигатели, силовые агрегаты, вооружение, щиты, сканеры и шпионские модули собраны на планете из усовершенствованного сырья. Правила слотов и ограничения полей превращают чертежи в дизайнерскую головоломку, а не в список покупок.

Стартовая и орбитальная индустрия

Многосекционные стартовые площадки, затраты на топливо, анимация подъема в качестве обратной связи и заводы по производству орбитальных кораблей, питающиеся от наземной логистики. Орбита - это не меню, это место с очередями.

Blueprint выполнение миссии

Поставить в очередь план корабля; последовательность действий планировщика колонии строит, запускает и собирает, когда позволяют запасы и слоты. Параллельные шаги, где это возможно - восстановление, когда сим мчится впереди вас.

Доступно в альфа-версии сегодня

  • Комплексная сборка компонентов, транспортировка стартовой площадки и орбитальная сборка в реальном времени.
  • Blueprint миссий со статусом этапа, ожиданием и изменением планирования на основе отзывов первого раунда.
  • Пользовательский интерфейс производства корабля с архивом чертежей и очередью команд колонии.

Следующая посадка

  • Больше ролей корпусов - корпуса колонизации и корабли с пометкой системы во втором раунде.
  • Более разумное восстановление миссий и более четкие причины заблокированных шагов на мобильных устройствах.
  • Готовое к бою снаряжение после приземления систем поражения.

Если это похоже на тебя

Achievers оптимизируют конвейеры и очереди миссий для достижения контрольных точек флота. Killer заботится о том, как только эти корпуса доставят намерение в оспариваемый космос - именно благодаря операциям угроза становится реальной.

Что вы от этого получите

Серьезное развлечение от реализации плана по созданию колонии; Hard Fun, когда сроки запуска и дефицит товара угрожают очереди; Fiero, когда подъем и сборка завершены.

Еще больше интересного

Все игровые системы
Начните свою кампанию

← X-Wars