Балансировка · Улучшение
Улучшение и перенос фазы
Экономика отслеживает и уровень, и состояние материи. Улучшение повышает уровень внутри одного состояния материи; перенос фазы меняет состояние материи только через специальные сооружения.
Каждая стопка ресурса определяется тремя параметрами: id ресурса, уровень и состояние материи (твердое, жидкое, газ, плазма). Сырые ресурсы имеют каноническое состояние материи (pig-iron и crystal - твердые; frubin - жидкий; orizin - газ; frurozin - плазма).
Перерабатывающие заводы не меняют состояние материи. Если рецепт выполняется в жидком перерабатывающем заводе, его входы и выходы будут жидкими. Если вам нужен твердый ресурс, вы конвертируете его с помощью фазового конвертера - а не надеетесь, что рецепт тихо "перекрасит" его.
Явные рецепты (например, сплавы и пары) объединяют конкретные входные ресурсы, но все равно следуют тому же правилу: требуемое состояние материи рецепта применяется и к входам, и к выходу.
Обзор системы
Панорамируйте и масштабируйте диаграмму. Выберите узел, чтобы прочитать правило, которое он представляет.
Улучшение не меняет состояние материи. Изменения фазы происходят только через фазовые конвертеры.
- Стопка - это (resourceId, tier, matterState).
- Улучшение повышает tier внутри того же matterState.
- Конвертеры перемещают стопку между состояниями материи на том же tier.
Правила (без сюрпризов)
- Стабильная идентичность — Стопка ресурса определяется как (resource id, tier, matter state). Интерфейс никогда не должен терять состояние материи там, где это важно.
- Улучшение остается в фазе — Перерабатывающие заводы повышают tier внутри одного состояния материи (твердый завод → твердые выходы; жидкий завод → жидкие выходы; и так далее).
- Смена фазы явная — Изменения состояния материи происходят только через специальные сооружения фазового конвертера.
- Явные рецепты все равно подчиняются фазе — Сплавы, пары и другие явные рецепты выполняются в конкретном состоянии материи и не перекрашивают выходы в другое состояние незаметно.
FAQ
Почему рафинирование твердых материалов теперь кажется медленнее, но менее расточительным?
Парные лестницы твердых материалов раньше возвращали только около четверти входной массы на уровне 1, при этом цикл занимал всего пару минут - так что шахты выглядели занятыми, а запасы все равно исчезали.
Теперь работы с твердыми материалами на уровне 1 сохраняют около 70% входа как следующий уровень (2 в → около 1.4 из) за цикл примерно шесть минут. Более высокие уровни зданий все еще улучшают выход и скорость.
Лестницы жидкостей, газов и плазмы уже находились в этом диапазоне эффективности и не изменились.
Почему моя стопка жидкого T1 увеличилась, а твердый T1 остался пустым?
Ванна жидкой фазы раньше завершала преобразование намного быстрее, чем одна рафинерия твердых материалов могла произвести твердый T1. Ванна поглощала каждую единицу твердого T1, и потребители жидкого сплава не могли угнаться, так что жидкий T1 накапливался.
Циклы ванны и пресса теперь примерно в четыре раза медленнее (ванна первого уровня занимает около трех с лишним минут). Выход преобразования все еще близок к 90%. Твердый T1 может оставаться для лестницы твердого T2 или питать ванну, не исчезая мгновенно.
Держите ванну включенной, когда вам нужен жидкий T1 для сплава - просто ожидайте, что она будет соответствовать мельнице, а не опережать ее.
Почему я иногда вижу шаг фазовой конвертации в дереве требований?
Если для стоимости требуется конкретное состояние материи, а у вас есть только тот же ресурс+tier в другом состоянии материи, планировщик покажет кратчайший путь через конвертер.
Это сделано намеренно - так требования к фазе видны, а не проваливаются молча.
Меняет ли tier естественное состояние материи ресурса?
Сырые ресурсы сохраняют свое каноническое состояние материи на всех tier. Соединения наследуют состояние материи от рецепта улучшения, который их производит.
Если вам нужно другое состояние материи, вы конвертируете стопку явно.
Я смешал pig-iron и crystal - почему это не Pig-crystal alloy?
Смешивание двух разных материалов в переработчике без соответствия явному рецепту создает индивидуальное соединение (часто с именем, выбранным игроком или сгенерированным). Этот стак реальный, но это не alloy-pig-crystal.
Pig-crystal alloy - это фиксированный рецепт жидкой фазы: жидкий pig-iron на уровне 1 плюс жидкий crystal на уровне 1, работающий в жидком переработчике. Выход - жидкий сплав на уровне 2.
Если предварительный просмотр выглядит как простое повышение уровня, а сохраненная формула выглядит иначе после этого, вы почти наверняка сохранили смешанный состав или лестницу из пар одинаковых ресурсов - остановите эту работу и выберите цель Pig-crystal alloy, как только появятся входы жидкого T1.
Как мне сделать жидкий сплав Pig-crystal T2 для орбитальной платформы запуска?
Разблокировки платформы запуска (орбитальная логистика, завод компонентов, строительный центр) недостаточно. Уровень 1 также тратит жидкий сплав Pig-crystal T2 (около 66 единиц) плюс сырой pig-iron, crystal и frurozin.
Шаг 1 - Твердый переработчик: поднимите pig-iron и crystal до уровня 1, затем сделайте твердый crystal T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 необходим для постройки Пресса твердой фазы.
Шаг 2 - Постройте Пресс твердой фазы. Исследования передачи фазы-твердой и обработки уровня 2 должны быть уже разблокированы.
Шаг 3 - В жидком переработчике поднимите frubin до жидкого T2 (frubin является жидким по своей природе). В прессе преобразуйте этот жидкий frubin T2 в твердый frubin T2 - стоимость постройки Жидкой ванны требует твердый frubin T2.
Шаг 4 - Постройте Жидкую ванну (нужен работающий Пресс твердой фазы плюс твердые и жидкие переработчики).
Шаг 5 - В ванной преобразуйте твердый pig-iron T1 → жидкий pig-iron T1 и твердый crystal T1 → жидкий crystal T1. Конвертеры фаз сохраняют уровень; они только изменяют состояние материи.
Шаг 6 - В жидком переработчике выберите Pig-crystal alloy (или вставьте жидкий pig-iron T1 + жидкий crystal T1). Запаситесь примерно 66 единицами жидкого сплава T2, затем разместите орбитальную платформу запуска из Core and tech на свободной поверхности.
Документ пути колонизации отмечает тот же шлюз стартовой площадки: /docs/colonization-path
Почему мой жидкий переработчик еще не показывает Pig-crystal alloy?
Названная цель сплава появляется только тогда, когда колония уже имеет жидкий pig-iron T1 и жидкий crystal T1. Без этих стаков панель все еще позволяет вам выбирать другие жидкие задания (например, лестницы пар frubin) и свободные смеси.
Сначала постройте и запустите Жидкую ванну на твердом T1 pig-iron и crystal. После появления жидких стаков снова откройте жидкий переработчик и выберите Pig-crystal alloy из списка выходов.
Вам также нужно исследование Жидкой переработки и исследование Обработки уровня 2 для самого рецепта сплава.
Нужно ли мне плавить pig-iron и crystal перед каждой партией сплава?
Только до тех пор, пока у вас есть запасы жидкого T1. Как только ванна произведет жидкий pig-iron T1 и жидкий crystal T1, жидкий переработчик использует эти жидкие стаки напрямую для каждого цикла сплава.
Держите ванну доступной, когда вы пополняете жидкий T1 из твердых запасов. Не пытайтесь подавать твердый T1 в жидкий переработчик - слоты отфильтрованы по состоянию материи здания.
Что читать дальше
Цвета ресурсов объясняют отметки на переработанных чипах. Добыча охватывает, как растут сырьевые ставки. Путь колонизации охватывает ворота орбитальной платформы запуска, которые зависят от жидкого сплава.
Эта страница является справкой для текущей alpha. Она должна соответствовать живому набору правил и логике планировщика, а не быть проектным документом с пожеланиями.
