X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансировка · Вселенная

Распределение вселенной и планет

Карта - это не аккуратный район равных колоний. Богатство, геология и возможности разбросаны - и доминирование во вселенной означает охватывать больше неба, чем ваши соперники.

Родной мир - это стартовая площадка, а не империя. Процедурные системы распределяют уровни плотности, орбиты и редкие особенности по бесконечной сетке - так что следующий богатый мир редко оказывается по соседству, а следующая легендарная жила может лежать в десятках клеток отсюда.

Так и задумано. Командиры, которые оседают на горстке удобных планет, упрутся в геологические потолки, вообще пропустят gold и будут смотреть, как вражеские флоты раскрашивают коридоры, которые они даже не разведали. Доминирование - это история про логистику: найти, заявить, снабжать, торговать и оспаривать.

Ниже показана тестовая генерация, которую мы используем для проверки весов появления и редкости - те же генераторы, что и при живом материализовании, но другой seed. Считайте изображения доказательством формы, а не картой сокровищ живого раунда.

Тестовая генерация - не живая карта

Скриншоты получены из офлайн-прохода валидации (~10,000 планет на одном тестовом seed). Мы запускаем такие инструменты, чтобы проверять доли классов, редкость золотых миров и легендарных ультражил до того, как игроки почувствуют баланс. В вашей живой вселенной действуют те же правила, но другой seed и растущий фронтир - поэтому позиции, количества и кластеры в реальности будут выглядеть иначе.

Одна и та же тестовая карта, три взгляда

Смотрите, как фильтр переключается от всего поля к иголкам в стоге сена.

Тестовая звездная карта, показывающая каждую сгенерированную систему, окрашенную по уровню плотности

Полное поле: примерно полторы тысячи систем в этом образце - уровни плотности раскрашены как погодная карта.

Автопереключение · наведите курсор или коснитесь, чтобы поставить на паузу

Горстки планет недостаточно

Уровни плотности уже растягиваются от почти пустых миров-пустот до монстров на вершине - но даже сосед на вершине может не иметь нужной вам руды на этой неделе. Gold существует только на специальных золотых мирах. Легендарные ранние рудные жилы столь же редки. Сидеть на трех удобных колониях - это неплохая экономика; это не план доминирования.

Широкая колонизация дает гибкость: больше орбит, больше архетипов, больше попыток на редкие выпадения и больше передовых баз для флотов. Оккупационная окраска и корпуса колонизаторов превращают эту гибкость в заявленную территорию - см. путь колонизации и документы по космической оккупации для живых ограничений.

Суть не только геологическая, но и социальная. Кто-то должен найти жилу. Кто-то должен вывезти излишки. Кто-то должен удержать коридор. Кто-то должен опубликовать звездную карту, чтобы союзники (или клиенты) могли встретиться с вами на полпути.

Кто на самом деле нужен вселенной

Бойцы попадают в заголовки. Империям нужна полная команда. Если ваш альянс строит только пушки, вы будете голодать по руде, которую так и не нашли.

Колонизаторы

Заявляйте и индустриализируйте множество миров - не только красивые. Колонии с чистого листа после таймера заявления - это игра вдолгую.

Бойцы

Оспаривайте коридоры, сопровождайте перевозки и не давайте соперникам те же редкие метки, за которые вы только что заплатили, чтобы их обнаружить.

Торговцы

Перемещайте излишки pig-iron, crystal и frubin между неравномерными колониями. Редкие миры чеканят богатство только если кто-то его доставляет.

Обмены звездной картой

Общие карты и точки встречи превращают частную разведку в знание альянса - и в рынок для того, что вы сами не будете добывать.

Исследователи

Снимайте туман, сканируйте геологию и гонитесь за выпадениями 0.1%. Без исследователей gold и ультражилы остаются слухами в чужом досье.

Командный брифинг

  • Рассредоточьтесь

    Планируйте десятки стратегических точек на протяжении раунда, а не вечный аккуратный стартовый пузырь.

  • Охотьтесь за 0.1%

    Золотые миры и легендарные ультражилы эксклюзивны и редки - разведка и информация являются частью экономики.

  • Соберите полный стек

    Колонизаторы, бойцы, торговцы, обмены звездной картой и исследователи - это товарищи по команде, а не альтернативные условия победы.

Узнайте больше: уровни плотности планет, путь колонизации, космическая оккупация.

* Скриншоты получены из офлайн-инструмента процедурной валидации с использованием production generators - не из экспорта живой карты игроков.

* Появление золотого мира составляет ~0.1% слотов планет; у не-золотых миров нет добычи gold. Легендарные ультражилы составляют ~0.1% планет и никогда не выпадают на gold или frurozin.

* Обмены звездной картой и глубокие торговые циклы в alpha остаются частично в roadmap - геометрия карты уже вознаграждает эти стили игры, даже пока часть социального инструментария еще только появляется.

← X-Wars