Короткая статусная депеша между alpha-раундами. Раунд один показал мне, где экономическая кроличья нора честна, а где всё ещё ощущается как неоплаченная логистическая работа. Я продолжал выкатывать обновления через окно сброса - выполнение blueprint-миссий, ops-доски колоний, phase converters и куча mobile-фиксов, о которых вы просили в Command relay. Раунд два теперь с датами. Вот что вышло, что дальше и как занять один из десяти открытых слотов командира.
Меньше микроменеджмента при строительстве кораблей
Blueprint-миссии - главный ответ на вопрос «почему я всё ещё кликаю каждый заводской шаг вручную?» Выберите схему корабля на command board колонии, и планировщик выстраивает сборку компонентов, партии launchpad и орбитальную сборку там, где позволяют зависимости. План выбираете вы; колония выполняет очередь.
- Blueprint-миссии сокращают клик-за-кликом производство кораблей - меньше ручных переходов между factory, launchpad и hangar, когда схема в очереди.
- Параллельные шаги, когда хватает запасов и слотов - несколько сборок или запусков могут продвигаться без того, чтобы вы присматривали за каждым трансфером.
- Обзор миссии со статусом шагов, подсказками ожидания и восстановлением, когда симуляция догоняет после гонки.
- Постоянные quality-проходы по colony commands, phase converters и ops-фильтрам по feedback раунда один.
Mobile UI и доступность
Раунд один сделал очевидным: несколько из вас играют с дивана, а не со стола. Я не утверждаю, что mobile готов - но разрыв сужается намеренно:
- Colony ops board и HUD detail sheets переработаны для маленьких экранов - менее тесное переключение между фокусом флота и фокусом планеты.
- Tap-first flows там, где drag никогда не подходил - launchpads, factories, hangar fuel и map chrome.
- Читаемость и досягаемость большим пальцем - требования, а не stretch goals: контраст, отступы и сжатый colony HUD на телефонах.
- Ещё проходы в очереди до 25 июля; пишите в Command relay с устройством и скриншотом, если что-то всё ещё мешает.
Ранние указания для раунда два
Это направление, а не готовый список patch notes. Я строю следующую alpha вокруг того, чтобы карта и другие командиры имели значение - а не только ваша homeworld-таблица:
- Звёздная карта, корабли и флоты с фокусом на планеты - уникальная дифференциация, бонусы месторождений и расовые бонусы, чтобы место поселения и то, что вы сканируете, читались по-разному.
- Первые шаги к более продвинутым ролям корпусов: колонизация и флагирование/захват систем - scouts и малые корабли перестают быть туристами.
- Раннее взаимодействие с другими игроками во вселенной - режим доминирования систем, развёртывание scout-подобных корпусов для оккупации и оспаривания пространства.
- Сброс вселенной перед раундом два; user-scoped account achievements на вашем login сохраняются, включая Early Alpha Tester, если вы заработали его в раунде один.
Второй alpha открывается 25 июля - предрегистрация в воскресенье 11 июля
Вторая early-alpha когорта открывается 25 июля 2026. Я приму ещё десять командиров через предрегистрацию на сайте - кто первый, без лотереи.
- Предрегистрация открывается в воскресенье, 11 июля 2026 в 14:00 CEST на xwars.net.
- Десять слотов командира для раунда два - как только они заняты, регистрация закрывается до следующей волны.
- Раунд открывается 25 июля 2026; ожидайте свежую вселенную с системами выше, которые снова стоит сломать.
- Возвращающиеся аккаунты сохраняют user-scoped achievements; прогресс галактики сбрасывается как прежде.
Спасибо за ответы debrief, прямые треды Command relay и терпение, пока я превращаю feedback в очереди, а не обещания. Если предрегистрация заполнится раньше, чем вы займёте слот - следите за блогом; я скажу, когда откроется следующая волна.
Sebastian "Degola" Lagemann
