Если вы ждали X-Wars Resurrection, это обновление, которое я вам должен. После лет с перерывами мое браузерное космическое стратегическое MMO наконец работает на production-grade stack - не эксперимент на ноутбуке, не staging-игрушка, а инфраструктура, на которую можно пригласить тысячи командиров.
Что вышло
Первый настоящий production deployment live. Workers в реальном времени, MongoDB, аутентифицированные сессии, процедурная звездная карта, планетарная экономика, исследования, кастомные компоненты кораблей, орбитальная сборка и логистика запуска работают на hardware и процессах, рассчитанных на постоянную работу. Это не значит, что каждая система браузерного MMO готова - значит, что фундамент больше не теоретический.
Долгое время прогресс шел рывками. Burnout ударил сильно. Моя жена была серьезно больна, затем беременна. После десяти лет попыток мы с женой встретили первенца - радость, которая перестроила каждый час дня. Семья и восстановление были на первом месте; галактика ждала. Я глубоко благодарен, что мы с семьей прошли через эту главу, и вернулся к штурвалу с более ясными приоритетами и гораздо большей благодарностью, чем терпения.
Перед ранней альфой
Я ближе, чем когда-либо, к приглашению первых командиров ранней альфы, но несколько ворот остаются, прежде чем откроется короткая, ограниченная по времени альфа:
- Scale и soak тесты в новой production-среде - доказательство workers, queues и базы данных под реальной нагрузкой.
- Доступ только по приглашению и инструменты поддержки, чтобы небольшая когорта могла сообщать о проблемах, не утопив меня.
- Бой, альянсы, in-game сообщения и уведомления пока вне альфы - таблица статуса на главной показывает честный scope.
- Еще один balancing pass, когда реальные игроки коснутся экономики - поздние кривые еще не протестированы в масштабе.
Почему я тих в Discord
Я в восторге от этой новой версии X-Wars так, как не был годами. При этом работа и семья оставляют очень мало запаса. Чтобы защитить маленькие блоки времени для разработки, я пока держусь подальше от прямого Discord-общения.
Это не безразличие - это фокус. Email на hello@xwars.net по-прежнему доходит до меня, а этот блог будет нести более длинные обновления, когда есть что сказать. Когда выйдут первые коды приглашений, вы услышите об этом здесь первыми.
Спасибо, что остались
Двадцать лет после запуска оригинального браузерного MMO и десятилетие после того, как галактика замолчала, я наконец близок к тому, чтобы пустить handful из вас обратно. Не могу дождаться, что вы сломаете. До тех пор следите за этим журналом - следующее сообщение должно быть о приглашениях в раннюю альфу.
Sebastian "Degola" Lagemann
