X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Руководство · Колония

Первые шаги колонии

Переработка и поток ресурсов должны ощущаться как логистическая головоломка. Эта страница - короткий набор первых рычагов - не полное прохождение, которое решает каждую колонию за вас.

Если вы застряли между шахтами, перерабатывающими заводами и фазовыми преобразователями, вы не проигрываете игру - вы встречаете запланированный ранний вызов. Колония вознаграждает за чтение цепочки, а не только за улучшение каждого здания.

Используйте эти шаги, чтобы создать рабочий цикл, а затем углубитесь в документы по более глубокой переработке и колонизации, когда будете преследовать конкретные цели, такие как Орбитальная стартовая площадка.

Один стек, три метки

Каждая куча ресурсов идентифицируется по ресурсу, уровню и состоянию материи. Твердый чугун T1 не то же самое, что жидкий чугун T1, и ни один из них не является чугуном T2. Здания принимают только соответствующую комбинацию.

  • Ресурс

    Чугун, кристалл, фрубин, оризин, фрурозин, именованные сплавы, отходы - каждый из них является своей собственной линией.

  • Уровень

    Сырьевая руда начинается с уровня 0. Перерабатывающие заводы повышают уровень внутри одного состояния материи. Более высокие уровни питают лучшие постройки и именованные рецепты.

  • Состояние материи

    Твердое, жидкое, газообразное или плазменное. Перерабатывающие заводы сохраняют фазу; фазовые преобразователи изменяют только фазу и сохраняют уровень.

Первые рычаги

Работайте с этими шагами по порядку, когда цепочка кажется сломанной. Улучшение перерабатывающего завода не поможет, если его входные данные никогда не накапливаются.

  1. 1. Назовите целевой стек

    Запишите точный стек, который нужно зданию - например, жидкий чугун T1 для сплава Pig-crystal - прежде чем менять рецепты. Неправильный уровень или неправильная фаза выглядят как "достаточно шахт", в то время как работа все еще ждет.

  2. 2. Читать причины остановки

    Откройте панель перерабатывающего завода или преобразователя и проверьте, ждет ли он входных данных, заблокирован ли полным выходным стеком или неактивен. Исправьте остановку, прежде чем повышать уровни зданий.

  3. 3. Защитите промежуточные кучи

    Если две задачи борются за один и тот же средний стек, приостановите или перенаправьте потребителя, который вам пока не нужен. Пример: лестницы твердого T1 → T2 могут лишить фазовую ванну, которой нужен твердый T1 для жидкого преобразования.

  4. 4. Следите за ограничением 10k переработки

    Каждый переработанный стек имеет фиксированную емкость (около 10k). Сырьевые депо не увеличивают эти кучи. Полный стек Crystal2 или Cr2 останавливает дальнейшее производство в этот стек - тратьте его, преобразуйте или приостановите производителя.

  5. 5. Держите место для отходов

    Переработка создает отходы. Полный депо отходов может остановить всю цепочку, даже когда руда и энергия выглядят нормально.

Энергетические ограничения изменяют ставки

Каждое сооружение потребляет энергию из сети колонии. Нажмите на энергетическую шкалу здания, чтобы открыть энергетический релей и установить его распределение энергии. Снижение лимита замедляет работу этого здания; увеличение до полного снабжения восстанавливает скорость, когда в сети есть запас энергии.

  • Шахты и коллекторы

    Поставка энергии масштабирует добычу сырья. Недостаточно мощные шахты ведут себя как более низкие эффективные уровни.

  • Перерабатывающие заводы и преобразователи

    Скорость цикла масштабируется с энергией. Ограничьте боковую лестницу, которую вы не хотите сейчас, и держите энергию на пути, который питает вашу текущую цель.

  • Балансировка сетки

    Если многие здания находятся ниже 100% поставки, постройте больше энергии или понизьте ограничения на некритических площадках вместо того, чтобы только улучшать остановленный перерабатывающий завод.

Застряли перед Орбитальной стартовой площадкой?

Уровень 1 требует жидкого сплава Pig-crystal T2 - явного жидкого рецепта из жидкого чугуна T1 плюс жидкого кристалла T1. Плавка только одной стороны, подъем только твердых уровней или смешивание открытого соединения не разблокируют его. Полный путь начальной загрузки находится в FAQ по переработке.

Переработка и фазовый перенос

Углубитесь, когда будете готовы

Сырьевая добыча охватывает уровни экстракторов. Переработка охватывает уровни, фазы и сплав стартовой площадки. Колонизация охватывает более широкий путь после того, как корабли покидают площадку.

← X-Wars