X-WarsResurrection
ДоступСтарт
Достигатель
Глубокий фокусВызов и триумф

Промышленный стек

Таблицы, заслуживающие внимания

Я хочу, чтобы каждая колония ощущалась как фабричная диаграмма, а не как единый индикатор прогресса. Добыча сырья, его обработка, энергия и хранение должны бороться за плитки, внимание и время перевозки.

Ранняя альфа

Еще посадки в ближайшее время

Кое-что из этого вы можете сыграть уже сегодня; некоторые прибывают во втором раунде. Я честно расскажу вам, что сейчас вживую, а что еще в разработке.

Что вы получаете

Чего я хочу достичь

Классический цикл браузерной стратегии - добывай, улучшай, создавай - но с честной глубиной: комбинаторное открытие состояний материи, бонусы за состав каждого мира и уровни штаб-квартиры, которые вместе увеличивают стоимость и возможности. Ярлыки должны быть логистическими, а не кредитными картами.

  • 6

    Сырьевые ресурсы

  • 33

    Конструкции

  • 5

    Уровни уточнения

  • 2,642

    Комбинации уточнения

Что вы можете сделать здесь

Каждый мир чувствует себя по-разному

Девяносто девять процедурных архетипов - расплавленные ядра фрурозина, океанские фрубиновые берега, хрустальные хранилища, пылевые чаши - каждый из которых имеет различное родство с рудой, добычные шапки и промышленные компромиссы. Пять уровней плотности от бесплодной до изобильной по-прежнему определяют, насколько сложна математика.

Лестница доработки + открытие

Многоуровневые лестницы и перекрестное обнаружение сегодня создают тысячи законных путей. Фазовые преобразователи добавляют индустриальные решения поздней игры - смежные переходы между состояниями материи, а не волшебные кнопки.

Конструкции как шестерни

Шахты, склады, нефтеперерабатывающие заводы, фабрики и лаборатории конкурируют за плитки поверхности и ограничения параллельной постройки. Обновление штаб-квартиры должно ощущаться как приверженность доктрине, а не нажатие +1.

Доступно в альфа-версии сегодня

  • В игре 33 конструкции и 6 сырьевых ресурсов с многоуровневой доработкой.
  • Фазовые преобразователи и промышленные бонусы от процедурного состава планет живут в альфе.
  • Графики потока ресурсов и таблицы операций колоний для выявления дефицита чтения.

Следующая посадка

  • Второй раунд колонизации создает стресс для многопланетных цепочек поставок.
  • Обратное преобразование в поздней игре и ворота из сплава, настроенные на основе данных альфа-анализа.
  • Более четкая доступность, когда плитка находится в очереди, заблокирована или готова.

Если это похоже на тебя

Здесь живут Achiever - оптимальные цепочки, параллельные сборки и запасы, обеспечивающие достижение основных этапов развития парка. Explorers гоняются за мировыми миксами, которые открывают редкие способы усовершенствования.

Что вы от этого получите

Серьезное развлечение от работы в глубоких колониях и цепочек поставок; Hard Fun, когда узкие места в доработке вынуждают идти на компромиссы под давлением.

Еще больше интересного

Все игровые системы
Начните свою кампанию

← X-Wars