X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Космическая стратегия в браузере · Бесплатный старт · Без загрузки · Удобно на мобильных

Самая глубокая космическая стратегия в браузере для строителей империй

X-Wars Resurrection - браузерная космическая MMO, заново собранная одним из оригинальных разработчиков: бесплатный старт, затем невысокая ежемесячная подписка без pay-to-win. Командуйте колониями, исследуйте технологии, создавайте кастомные корабли и расширяйтесь по живой звездной карте. Игра сделана для долгой 4X-глубины, а не для пятиминутного аркадного шутера.

Бесплатный старт · Низкая подписка · Без pay-to-win · Браузер на ПК или мобильном

Исследовать

Вторая ранняя альфа

Второй раунд стартует 25 июля 2026

Первый раунд завершился 28 июня после стресс-тестов экономики, blueprint-миссий и мобильного HUD от реальных командиров. Второй раунд приносит новую вселенную, шаги колонизации и первые взаимодействия в общем пространстве - десять слотов командиров по предрегистрации.

  • Предрегистрация на десять мест второго раунда открывается в воскресенье, 11 июля 2026, в 14:00 CEST - кто успел, тот и в игре.
  • Blueprint-миссии теперь ставят в очередь производство компонентов, launchpad-партии и орбитальную сборку из одного плана колонии.
  • Мобильные colony ops, pinch zoom на звездной карте и HUD под большой палец вышли по итогам отзывов первого раунда.
  • Phase converters и поздние пороги переработки расширяют индустриальную глубину до появления боевой системы.

Путеводная звезда

Каждая система, которую мы выпускаем, ведет к одной цели: максимальной стратегической глубине в уже открытой вкладке.

Это не казуальный кликер в sci-fi обертке. И не урезанный мобильный порт. Это та же вселенная, заново собранная на современной инфраструктуре реального времени и экономике, где вознаграждается мастерство. Видение одного из оригинальных разработчиков длиной в двадцать лет, наконец реализуемое с помощью AI-инструментов.

Космические игры в браузере и мобильном браузере

Сделано для тех, кто строит империю вдолгую

Ищете хорошую космическую игру в браузере? Аркадные шутеры и мгновенные PvP-арены хороши для короткой сессии. X-Wars Resurrection дает другое: медленный 4X-цикл - шахты, исследования, кастомные флоты и политика карты - в одной вкладке без установки. Игра работает и в мобильном браузере, когда нужно проверить колонии вдали от стола.

  • Глубже классических браузерных 4X

    Если вам нравятся игры в духе OGame или Astro Empires, но хочется более сложной логистики, переработки состояний материи и сборки кораблей - вы по адресу. Уже сейчас есть тысячи путей переработки и вариаций blueprint, а в roadmap - шестизначные конфигурации кораблей.

    Посмотрите, как X-Wars сравнивается →

  • Без установки клиента

    Настоящая космическая MMO в браузере: входите, выбираете командира и играете в Chrome, Firefox, Safari или Edge. Без клиента, без ограничений магазинов приложений - только современный веб-стек для стратегии реального времени в масштабе галактики.

  • Готово для мобильного браузера

    Не урезанный порт десктопной MMO - игра, в первую очередь созданная для браузера, с продуманным мобильным UX: листы операций колонии, жесты на карте и читаемый HUD на телефонах и планшетах. По желанию: установите как приложение на домашний экран для окна в нативном стиле и уведомлений, похожих на системные. Нативные приложения из магазинов не требуются; ваша сессия на диване использует тот же аккаунт.

Домашний экран - по желанию

Установите X-Wars как приложение

Играйте в любом современном браузере без загрузки. Когда вам нужно полноэкранное окно и уведомления в стиле оповещений о постройках, исследованиях и ответах командования, добавьте X-Wars на домашний экран. На телефонах это почти как нативное приложение - тот же аккаунт, та же вселенная, без магазина приложений.

Где мы сейчас

Текущий статус разработки

Первая альфа-волна закрылась 28 июня 2026. Вторая открывается 25 июля с перезапуском вселенной, шагами колонизации и десятью слотами командиров по предварительной регистрации. Это честный срез того, что вышло между раундами и что еще остается в roadmap.

СистемаСтатус

Технический фундамент

Базовая платформа уже построена и работает. Ей еще нужно доказать себя под масштабной нагрузкой; дополнительные провайдеры входа в плане.

Работает стабильно

Ресурсы планет, строительство и исследования

Генерация, здания, ветки исследований и phase converters в целом работают. Баланс, темп и индустриальные ограничения поздней игры еще требуют доработки.

Работает

Звездная карта и развертывание на планетах

Уже играбельно, но это ранняя версия. Нужны дополнительная полировка и больше разнообразия в событиях.

Ранняя альфа

Компоненты кораблей и сборка

Полный цикл производства компонентов, логистика launchpad и орбитальные верфи уже live. Тестирование первого раунда ускорило автоматизацию blueprint-миссий и исправления по резерву запасов.

Работает

Автоматизация blueprint-миссий

Ставьте схему корабля в очередь, и планировщик колонии последовательно запустит строительство, вывод на орбиту и сборку. При наличии запасов и слотов работа идет параллельно - меньше ручной рутины.

Работает

Перемещение по карте, исследование и контроль флота

В целом работает, но пока шероховато - особенно для крупных флотов и тяжелых кораблей. Во втором раунде добавляются сценарии с фокусом на планеты и ранние взаимодействия в общем пространстве.

Ранняя альфа

UX в мобильном браузере

Colony ops HUD, жесты на звездной карте и панели под управление большим пальцем вышли в июле. Это еще не финал - но между раундами идут целевые улучшения для телефонов и планшетов.

Работает

Баланс экономики

Есть только начовый базовый баланс. Он не проверен в масштабе, не подтвержден живой игрой, а кривые поздней стадии пока неполные.

Ранняя альфа

Бой и сражения флотов

Пока не в альфе. Корабельный бой, столкновения и расчет исходов еще в roadmap.

Пока недоступно

Альянсы и дипломатия

Пока не в альфе. Совместное управление, договоры и коалиционные инструменты запланированы, но еще неиграбельны.

Пока недоступно

Внутриигровые сообщения

Пока не в альфе. Сообщения между командирами и внутриигровая почта еще в разработке.

Пока недоступно

Система уведомлений

Push-уведомления по желанию для построек, исследований, компонентов, кораблей и ответов командования. Лучше всего работает с установкой приложения на домашний экран - особенно на iPhone и iPad.

Работает

Предрегистрация на второй раунд откроется 11 июля 2026 в 14:00 CEST. Запросите доступ на сайте или прочитайте блог-пост с датами и лимитами.

Наследие

От оригинального разработчика. Пересобрано намеренно.

Спустя два десятилетия после первого запуска X-Wars - и десятилетие после того, как оригинальная галактика затихла - один из оригинальных разработчиков продолжает историю с еще более амбициозным геймплеем, продуманным балансом и глубиной, которая всегда задумывалась, но до сих пор не могла быть реализована, пока ИИ не изменил то, что может создать небольшая команда.

Истоки

Построена с нуля в браузере

X-Wars стартовала как массовая браузерная космическая стратегия - сложная, разнообразная и рассчитанная на тысячи командиров одновременно. Ядро идеи пришло от одного из оригинальных разработчиков вместе с командой, которая оживила первую галактику.

Тишина

Галактика замолчала

После лет галактической войны оригинальные серверы были отключены. Альянсы, соперничество и незавершенные кампании замерли во времени - но дизайн продолжал развиваться.

Resurrection

Наконец реализуемо

X-Wars Resurrection - полностью новое видение одного из оригинальных разработчиков: workers в реальном времени, процедурные вселенные, более глубокая экономика и звездная карта, достойная оригинала - все это стало возможным благодаря современным AI-инструментам.

Изображение классического значка X-Wars

Те же корни. Более глубокие системы.

Сложность по замыслу

Цифры, намекающие на глубину

  • 6

    Raw resources

  • 33

    Constructions

  • 56

    Research topics

  • 22

    Component modules

  • 5

    Refinement tiers

  • 4

    Matter states

  • 99

    Planet world types

  • 2,642

    Refinement combos

  • 51,896k

    Ship fits (early)

  • 147k+

    Ship fits (target)

  • 9

    Module categories

  • 4

    Playable races

  • ∞ grid

    Map scale

сырье превращается в очищенные соединения и комбинаторные сплавы. компоненты становятся корабли. корабли становятся флоты. флоты перекраивают карту. Уже ранние разведывательные корпуса дают больше тысячи легальных модульных сборок, а с полной деревом компонентов запланированы шестизначные комбинации кораблей.

Что вы командуете

Системы, которые взаимосвязаны

Колонии, орбитальная промышленность, исследования, разведка и операции флота - это не отдельные мини-игры, а шестерни одного механизма.

Бесконечная звездная карта

Перемещайтесь по бесконечной процедурной сетке. Открывайте системы, снимайте туман войны и привязывайте каждое решение - флот, разведку и торговлю - к одной живой карте.

Многоуровневая ресурсная экономика

Добывайте сырье на девяноста девяти процедурных типах миров - от расплавленных ядер до замороженных кристаллических хранилищ - перерабатывайте через уровни состояний материи, выплавляйте комбинаторные сплавы и подпитывайте цепочку поставок для каждой колонии.

Исследования, открывающие глубину

Разветвленные техдрева ограничивают строительство, уровни переработки, инструменты шпионажа и возможности кораблей. Прогресс осознанный - мастерство зарабатывается.

Кастомные космические корабли

Производите корпуса, двигатели, энергоячейки, оружие, щиты и сканеры на планете. Собирайте уникальные корабли на орбитальных верфях - или запускайте blueprint-миссии, чтобы выстроить весь конвейер автоматически.

Орбитальная логистика и запуск

Загружайте отсеки launchpad, тратьте топливо на вывод, разворачивайте фабрики на орбите и ведите параллельное производство флота по всей империи.

Шпионаж и разведка

Разведдроны раскрывают туман. Сканирование планет и наблюдательные миссии превращают информацию в преимущество еще до первого выстрела.

От поверхности к орбите

Пусковые площадки, которые ощущаются как запуск

Загружайте многосекционный груз, оплачивайте расход топлива и наблюдайте, как воспламенение превращается в взлет. Развертывайте орбитальные верфи и снабжайте их компонентами из ваших колоний - косплей под таблицы на галактическом масштабе, потому что микроменеджмент деталей и есть игра. Анимации - это награда за правильно выстроенную логистику.

Ракета на стартовой площадкеОрбитальная верфьФабрика компонентов

Выберите свою доктрину

Четыре расы. Четыре философии войны.

  • Терраны

    Сбалансированная экспансия

    Базовый стиль для строителей империй - стабильная экономика, гибкие флоты и возможность переключаться между торговлей и войной.

  • Сианеры

    Торговля и маскировка

    Торговцы и призраки маршрутов - сильны в коммерции, дезинформации и превращении слепых зон соперников в прибыль.

  • Noberianer

    Оборона и шпионаж

    Крепостные умы и терпеливые мастера разведки - удерживают позиции, собирают данные и бьют, когда карта склоняется в их пользу.

  • Bugserianer

    Неумолимое наступление

    Созданы для роевого давления - агрессивное производство, острые зубы и постоянная угроза соседним системам.

Альянсы и дипломатия

Общий склад, объединенные флоты, договоры войны и мира - управление от диктатуры до демократии и прекрасного хаоса. Политический слой так же остер, как и экономический.

Торговля и связь

Исследования открывают торговые станции и сигнальные сети. Информация и торговля движутся со скоростью вашей инфраструктуры - а не по короткому пути через магазин за реальные деньги.

Справедливая подписка

Начать можно бесплатно, затем идет недорогая ежемесячная подписка - не наборы pay-to-win. Ваша подписка поддерживает разработку и серверы, чтобы галактика могла расти. Кто удержит центр карты, решают навыки, планирование и создание коалиций.

Частые вопросы

FAQ по космической игре в браузере и на мобильном

Что за космическая игра X-Wars Resurrection?
Космическая MMO-стратегия в браузере, сосредоточенная на строительстве империи - колонии, исследования, переработка, кастомная сборка кораблей, флоты и исследование карты. Она создана для игроков в долгую в жанре 4X, а не для мгновенных аркадных дуэлей.
X-Wars бесплатна?
Можно начать бесплатно - исследуйте галактику и посмотрите, подходит ли она вам. Дальнейшая игра работает по низкой ежемесячной подписке, которая финансирует разработку и серверы, а не pay-to-win наборы. У всех одинаковые возможности; решают навыки, планирование и коалиции, а не то, кто удержит карту.
Нужно ли скачивать клиент?
Нет. X-Wars работает в современном веб-браузере на настольном компьютере, ноутбуке или мобильном устройстве. Войдите, запросите доступ к альфе, когда откроются слоты, и командуйте из уже открытой вкладки.
Можно ли играть в эту космическую игру на мобильном?
Да, в браузере телефона или планшета. Мы выпускаем осознанные мобильные проходы по HUD - листы операций колонии, масштабирование карты щипком и управление, ориентированное на большой палец, - чтобы вы могли проверять свою империю вдали от рабочего стола. Нативные приложения для iOS или Android не требуются.
Чем она отличается от аркадных браузерных космических шутеров?
Игры вроде мгновенных PvP-аренных шутеров отлично подходят для короткой сессии. X-Wars Resurrection - противоположность с медленным разогревом: недели экономики, логистики и планирования флота на постоянной звездной карте - ближе к классическим браузерным 4X-играм, но с более глубокой промышленной системой.
X-Wars - это альтернатива OGame?
Если вам нравятся браузерные игры про империю в духе OGame или Astro Empires, но вы хотите более глубокую цепочку поставок, переработку состояний материи и модульную сборку кораблей, X-Wars Resurrection нацелен именно на это. Это ранняя альфа - экономика и операции на карте уже доступны; бой и альянсы все еще расширяются. Смотрите /ogame-alternative для простого сравнения.
Как присоединиться к ранней альфе?
Доступ к альфе выдается по приглашениям. Второй раунд откроется 25 июля 2026; предварительная регистрация на десять слотов командиров начнется 11 июля 2026 в 14:00 CEST на этом сайте. Запросите доступ, когда откроется регистрация, или следите за блогом ради следующей волны.

С командного мостика

Последние диспетчеризации

Мои честные обновления о разработке, legacy-заметки и иногда личная остановка.

22 августа 2026 года

Утилизация после распада - не каждая потеря из-за простоя означает полное уничтожение

Раньше распад корпуса из-за простоя означал, что корабль просто исчез. Теперь часть стоимости оснащения может остаться на орбитальной клетке в виде утилизируемой залежи - если вы её просканируете, доберётесь до неё и успеете вовремя.

Читать далее

18 августа 2026

Удержание маяка: удаленные миры остаются вашими, только пока вы их покрываете

Раньше я считал маяки одноразовыми воротами для колонизации. Теперь удаленные миры остаются вашими, только пока вы сохраняете смежное покрытие - 14 дней истощения, затем еще 14 до превращения в руины.

Читать далее

12 августа 2026

Транспортные маршруты — ранняя логистика на звездной карте

Я открыл первые транспортные маршруты на карте. Выберите две точки, назначьте курьера и пусть груз движется без постоянного контроля на каждом этапе. Это ранний этап — ждите проблем — а в долгосрочной перспективе речь идет об автоматизации, скрытности и спорных маршрутах.

Читать далее

9 августа 2026

Улучшения мельниц снова имеют значение - плюс более четкие показатели колонии

Улучшение твердой мельницы едва сдвигало таймер после синхронизации ванны. Я восстановил около 10% выхода на ранних уровнях, не нарушая спокойный темп уровня 1 - плюс более четкая математика производства колонии и несколько исправлений карты.

Читать далее

7 августа 2026

Твердое рафинирование становится справедливее - ванны замедляются для соответствия

Твердые мельницы тратили слишком много руды, в то время как ванны плавили T1 быстрее, чем одна рафинерия могла подать. Я увеличил выход твердого до примерно 70%, удлинил цикл и замедлил пресс и ванну, чтобы цепочка могла дышать.

Читать далее

4 августа 2026

Лаборатории колонизации облегчены после более медленной переработки

Переработка остаётся намеренно медленной. Я снизил затраты очищенного материала на проектирование малого корпуса и ядерно-термические двигатели примерно в пять раз, чтобы исследование колонизации стало чуть доступнее.

Читать далее

2 августа 2026

Воскресная сводка - более глубокие сканы, более понятные стопки, более медленный рефайн

Воскресный вечер от Command. Более глубокие сканы планет и орбиты уже работают, стопки читаются понятнее, рефайн намеренно замедлен, а лучшие баг-репорты на этой неделе приходили вместе с идеями. Спасибо - особенно NetQuake и Keeument.

Читать далее

30 июля 2026

Альфа, второй раунд, неделя первая - более медленный подъём, более ясная цель

Второй раунд идёт уже несколько дней. Колонизация и занятие космоса уже на столе, рост намеренно ощущается медленнее, и я внимательно читаю первые сигналы. Вот снова цель, что вышло с прошлого поста и как я интерпретирую первый подъём.

Читать далее

19 июля 2026

Колонизация запущена - и карта заставит вас расползаться

Теперь вы действительно можете заявить права на второй мир. Рост этой империи по-прежнему требует ручного управления - позже я добавлю автоматические торговые маршруты, которые можно будет пиратить, NPC, которые помогают, и глубокий слой альянсов. А еще: новая страница документации о том, как разбросаны планеты и почему gold и легендарные жилы остаются дефицитом.

Читать далее

15 июля 2026

Июльская сводка - колонизация на скамейке запасных, маяки захватывают пространство

Колонизация проходит первые локальные тесты, маяки могут заявлять диски пространства Chebyshev на frurozin, а я жёстко продвигаю логистику карты - при этом честно признаю, что интерфейс звёздной карты на телефоне и десктопе останется грубым до конца второй альфа-волны.

Читать далее

9 июля 2026

Превью второго alpha-раунда - меньше микроменеджмента кораблей, острее mobile, даты раунда два

Между раундами я сокращаю рутину строительства кораблей через blueprint-миссии и активно двигаю mobile UI и доступность. Раунд два открывается 25 июля - предрегистрация на 10 новых слотов стартует в воскресенье 11 июля в 14:00 CEST. На горизонте: более богатая игра на звёздной карте, колонизация, флаги систем и ваш первый контакт с другими командирами.

Читать далее

28 июня 2026

Первый alpha-раунд закрывается 28 июня - blueprint-миссии live, впереди итерация два

Раунд один закрывается 28 июня, затем сброс вселенной до середины июля - ваши account achievements остаются. Blueprint-миссии выкатаны в продакшен. Дальше: более медленная переработка, умнее цены HQ, проход по энергии, лимиты планет, колонизация - плюс несколько UI-фиксов, при этом полные фичи всё ещё впереди полировки.

Читать далее

25 июня 2026

Короткая заметка - загруженный день, автоматизация всё ещё на верстаке

Сегодня без большого патча - день закончился раньше, чем следующий проход автоматизации был готов к выкату. Вот честное превью того, что на верстаке: очереди plan-once для компонентов и запусков, плюс обзор колонии, который должен сделать раннюю кроличью нору менее похожей на клик-за-кликом рутину.

Читать далее

24 июня 2026

Early alpha, конец первой недели - ясность переработки и fleet command

Первая early-alpha неделя подходит к концу. С моей депеши 23 июня про mobile orbit я выкатил улучшения fleet command, более понятный feedback переработки, tap-to-load топлива на телефонах и кучу фиксов - плюс ранние балансировочные сигналы, которым я начинаю доверять. Полировка UI и UX на обеих форм-факторах ещё не готова.

Читать далее

23 июня 2026

Early alpha, день три - mobile orbit и список фиксов

Через день после моей депеши 22 июня Command relay заполнился orbit и mobile friction. Отдельные phone layouts для factories и launchpads, fleet-фиксы, которые остановили дублирующихся scouts и потерянный cargo, launchpad upgrades, которые наконец масштабируются - плюс честная заметка о том, что всё ещё борется на Android.

Читать далее

22 июня 2026

Ранняя alpha, день два - спасибо и что изменилось

Два дня после старта первой early-alpha когорты настоящие командиры stress-testят галактику и сообщают через Command relay. Вот что я выкатил в ответ - плюс ребаланс твердых ресурсов: меньше отходов, медленнее переработанный выход.

Читать далее

21 июня 2026

Первый раунд alpha-тестирования - что я ищу

Первые приглашения в early-alpha уйдут в ближайшие дни. Неделя stress-test tech, баланса early-game и UX карты - не финальная настройка. После сброса вселенной сохраняются только пользовательские достижения аккаунта.

Читать далее

19 июня 2026

Первый production deployment - и долгий путь назад

X-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем еще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по времени ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, семье и фокусе.

Читать далее

Март 2023

X-Wars Original снова online

Браузерный клиент 2007 года все еще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.

Читать далее

Осень 2022

X-Wars вернулся

Оригинальное видение, расширенное: более глубокая экономика, кастомные корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригинальных разработчиков.

Читать далее

Галактика ждет

Попробуйте самую глубокую браузерную MMO о космической стратегии в ранней альфе

Второй раунд откроется 25 июля 2026 года. Между раундами мы добавили миссии по чертежам, мобильные операции колоний, фазовые преобразователи и более четкую звездную карту. Запросите доступ, когда откроется предварительная регистрация, - или войдите, если у вас уже есть слот.