
Альянсы и дипломатия
Общий склад, объединенные флоты, договоры войны и мира - управление от диктатуры до демократии и прекрасного хаоса. Политический слой так же остер, как и экономический.

Космическая стратегия в браузере · Бесплатный старт · Без загрузки · Удобно на мобильных
X-Wars Resurrection - браузерная космическая MMO, заново собранная одним из оригинальных разработчиков: бесплатный старт, затем невысокая ежемесячная подписка без pay-to-win. Командуйте колониями, исследуйте технологии, создавайте кастомные корабли и расширяйтесь по живой звездной карте. Игра сделана для долгой 4X-глубины, а не для пятиминутного аркадного шутера.
Вторая ранняя альфа
Первый раунд завершился 28 июня после стресс-тестов экономики, blueprint-миссий и мобильного HUD от реальных командиров. Второй раунд приносит новую вселенную, шаги колонизации и первые взаимодействия в общем пространстве - десять слотов командиров по предрегистрации.
Путеводная звезда
Это не казуальный кликер в sci-fi обертке. И не урезанный мобильный порт. Это та же вселенная, заново собранная на современной инфраструктуре реального времени и экономике, где вознаграждается мастерство. Видение одного из оригинальных разработчиков длиной в двадцать лет, наконец реализуемое с помощью AI-инструментов.
Космические игры в браузере и мобильном браузере
Ищете хорошую космическую игру в браузере? Аркадные шутеры и мгновенные PvP-арены хороши для короткой сессии. X-Wars Resurrection дает другое: медленный 4X-цикл - шахты, исследования, кастомные флоты и политика карты - в одной вкладке без установки. Игра работает и в мобильном браузере, когда нужно проверить колонии вдали от стола.
Если вам нравятся игры в духе OGame или Astro Empires, но хочется более сложной логистики, переработки состояний материи и сборки кораблей - вы по адресу. Уже сейчас есть тысячи путей переработки и вариаций blueprint, а в roadmap - шестизначные конфигурации кораблей.
Настоящая космическая MMO в браузере: входите, выбираете командира и играете в Chrome, Firefox, Safari или Edge. Без клиента, без ограничений магазинов приложений - только современный веб-стек для стратегии реального времени в масштабе галактики.
Не урезанный порт десктопной MMO - игра, в первую очередь созданная для браузера, с продуманным мобильным UX: листы операций колонии, жесты на карте и читаемый HUD на телефонах и планшетах. По желанию: установите как приложение на домашний экран для окна в нативном стиле и уведомлений, похожих на системные. Нативные приложения из магазинов не требуются; ваша сессия на диване использует тот же аккаунт.
Домашний экран - по желанию
Играйте в любом современном браузере без загрузки. Когда вам нужно полноэкранное окно и уведомления в стиле оповещений о постройках, исследованиях и ответах командования, добавьте X-Wars на домашний экран. На телефонах это почти как нативное приложение - тот же аккаунт, та же вселенная, без магазина приложений.
Где мы сейчас
Первая альфа-волна закрылась 28 июня 2026. Вторая открывается 25 июля с перезапуском вселенной, шагами колонизации и десятью слотами командиров по предварительной регистрации. Это честный срез того, что вышло между раундами и что еще остается в roadmap.
| Система | Статус |
|---|---|
Технический фундамент Базовая платформа уже построена и работает. Ей еще нужно доказать себя под масштабной нагрузкой; дополнительные провайдеры входа в плане. | Работает стабильно |
Ресурсы планет, строительство и исследования Генерация, здания, ветки исследований и phase converters в целом работают. Баланс, темп и индустриальные ограничения поздней игры еще требуют доработки. | Работает |
Звездная карта и развертывание на планетах Уже играбельно, но это ранняя версия. Нужны дополнительная полировка и больше разнообразия в событиях. | Ранняя альфа |
Компоненты кораблей и сборка Полный цикл производства компонентов, логистика launchpad и орбитальные верфи уже live. Тестирование первого раунда ускорило автоматизацию blueprint-миссий и исправления по резерву запасов. | Работает |
Автоматизация blueprint-миссий Ставьте схему корабля в очередь, и планировщик колонии последовательно запустит строительство, вывод на орбиту и сборку. При наличии запасов и слотов работа идет параллельно - меньше ручной рутины. | Работает |
Перемещение по карте, исследование и контроль флота В целом работает, но пока шероховато - особенно для крупных флотов и тяжелых кораблей. Во втором раунде добавляются сценарии с фокусом на планеты и ранние взаимодействия в общем пространстве. | Ранняя альфа |
UX в мобильном браузере Colony ops HUD, жесты на звездной карте и панели под управление большим пальцем вышли в июле. Это еще не финал - но между раундами идут целевые улучшения для телефонов и планшетов. | Работает |
Баланс экономики Есть только начовый базовый баланс. Он не проверен в масштабе, не подтвержден живой игрой, а кривые поздней стадии пока неполные. | Ранняя альфа |
Бой и сражения флотов Пока не в альфе. Корабельный бой, столкновения и расчет исходов еще в roadmap. | |
Альянсы и дипломатия Пока не в альфе. Совместное управление, договоры и коалиционные инструменты запланированы, но еще неиграбельны. | |
Внутриигровые сообщения Пока не в альфе. Сообщения между командирами и внутриигровая почта еще в разработке. | |
Система уведомлений Push-уведомления по желанию для построек, исследований, компонентов, кораблей и ответов командования. Лучше всего работает с установкой приложения на домашний экран - особенно на iPhone и iPad. | Работает |
Предрегистрация на второй раунд откроется 11 июля 2026 в 14:00 CEST. Запросите доступ на сайте или прочитайте блог-пост с датами и лимитами.
Наследие
Спустя два десятилетия после первого запуска X-Wars - и десятилетие после того, как оригинальная галактика затихла - один из оригинальных разработчиков продолжает историю с еще более амбициозным геймплеем, продуманным балансом и глубиной, которая всегда задумывалась, но до сих пор не могла быть реализована, пока ИИ не изменил то, что может создать небольшая команда.
Истоки
X-Wars стартовала как массовая браузерная космическая стратегия - сложная, разнообразная и рассчитанная на тысячи командиров одновременно. Ядро идеи пришло от одного из оригинальных разработчиков вместе с командой, которая оживила первую галактику.
Тишина
После лет галактической войны оригинальные серверы были отключены. Альянсы, соперничество и незавершенные кампании замерли во времени - но дизайн продолжал развиваться.
Resurrection
X-Wars Resurrection - полностью новое видение одного из оригинальных разработчиков: workers в реальном времени, процедурные вселенные, более глубокая экономика и звездная карта, достойная оригинала - все это стало возможным благодаря современным AI-инструментам.

Сложность по замыслу
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
сырье превращается в очищенные соединения и комбинаторные сплавы. компоненты становятся корабли. корабли становятся флоты. флоты перекраивают карту. Уже ранние разведывательные корпуса дают больше тысячи легальных модульных сборок, а с полной деревом компонентов запланированы шестизначные комбинации кораблей.
Что вы командуете
Колонии, орбитальная промышленность, исследования, разведка и операции флота - это не отдельные мини-игры, а шестерни одного механизма.

Перемещайтесь по бесконечной процедурной сетке. Открывайте системы, снимайте туман войны и привязывайте каждое решение - флот, разведку и торговлю - к одной живой карте.

Добывайте сырье на девяноста девяти процедурных типах миров - от расплавленных ядер до замороженных кристаллических хранилищ - перерабатывайте через уровни состояний материи, выплавляйте комбинаторные сплавы и подпитывайте цепочку поставок для каждой колонии.

Разветвленные техдрева ограничивают строительство, уровни переработки, инструменты шпионажа и возможности кораблей. Прогресс осознанный - мастерство зарабатывается.

Производите корпуса, двигатели, энергоячейки, оружие, щиты и сканеры на планете. Собирайте уникальные корабли на орбитальных верфях - или запускайте blueprint-миссии, чтобы выстроить весь конвейер автоматически.

Загружайте отсеки launchpad, тратьте топливо на вывод, разворачивайте фабрики на орбите и ведите параллельное производство флота по всей империи.

Разведдроны раскрывают туман. Сканирование планет и наблюдательные миссии превращают информацию в преимущество еще до первого выстрела.

От поверхности к орбите
Загружайте многосекционный груз, оплачивайте расход топлива и наблюдайте, как воспламенение превращается в взлет. Развертывайте орбитальные верфи и снабжайте их компонентами из ваших колоний - косплей под таблицы на галактическом масштабе, потому что микроменеджмент деталей и есть игра. Анимации - это награда за правильно выстроенную логистику.



Выберите свою доктрину
Сбалансированная экспансия
Базовый стиль для строителей империй - стабильная экономика, гибкие флоты и возможность переключаться между торговлей и войной.
Торговля и маскировка
Торговцы и призраки маршрутов - сильны в коммерции, дезинформации и превращении слепых зон соперников в прибыль.
Оборона и шпионаж
Крепостные умы и терпеливые мастера разведки - удерживают позиции, собирают данные и бьют, когда карта склоняется в их пользу.

Общий склад, объединенные флоты, договоры войны и мира - управление от диктатуры до демократии и прекрасного хаоса. Политический слой так же остер, как и экономический.

Исследования открывают торговые станции и сигнальные сети. Информация и торговля движутся со скоростью вашей инфраструктуры - а не по короткому пути через магазин за реальные деньги.

Начать можно бесплатно, затем идет недорогая ежемесячная подписка - не наборы pay-to-win. Ваша подписка поддерживает разработку и серверы, чтобы галактика могла расти. Кто удержит центр карты, решают навыки, планирование и создание коалиций.
Частые вопросы
С командного мостика
Мои честные обновления о разработке, legacy-заметки и иногда личная остановка.
Раньше распад корпуса из-за простоя означал, что корабль просто исчез. Теперь часть стоимости оснащения может остаться на орбитальной клетке в виде утилизируемой залежи - если вы её просканируете, доберётесь до неё и успеете вовремя.
Читать далееРаньше я считал маяки одноразовыми воротами для колонизации. Теперь удаленные миры остаются вашими, только пока вы сохраняете смежное покрытие - 14 дней истощения, затем еще 14 до превращения в руины.
Читать далееЯ открыл первые транспортные маршруты на карте. Выберите две точки, назначьте курьера и пусть груз движется без постоянного контроля на каждом этапе. Это ранний этап — ждите проблем — а в долгосрочной перспективе речь идет об автоматизации, скрытности и спорных маршрутах.
Читать далееУлучшение твердой мельницы едва сдвигало таймер после синхронизации ванны. Я восстановил около 10% выхода на ранних уровнях, не нарушая спокойный темп уровня 1 - плюс более четкая математика производства колонии и несколько исправлений карты.
Читать далееТвердые мельницы тратили слишком много руды, в то время как ванны плавили T1 быстрее, чем одна рафинерия могла подать. Я увеличил выход твердого до примерно 70%, удлинил цикл и замедлил пресс и ванну, чтобы цепочка могла дышать.
Читать далееПереработка остаётся намеренно медленной. Я снизил затраты очищенного материала на проектирование малого корпуса и ядерно-термические двигатели примерно в пять раз, чтобы исследование колонизации стало чуть доступнее.
Читать далееВоскресный вечер от Command. Более глубокие сканы планет и орбиты уже работают, стопки читаются понятнее, рефайн намеренно замедлен, а лучшие баг-репорты на этой неделе приходили вместе с идеями. Спасибо - особенно NetQuake и Keeument.
Читать далееВторой раунд идёт уже несколько дней. Колонизация и занятие космоса уже на столе, рост намеренно ощущается медленнее, и я внимательно читаю первые сигналы. Вот снова цель, что вышло с прошлого поста и как я интерпретирую первый подъём.
Читать далееТеперь вы действительно можете заявить права на второй мир. Рост этой империи по-прежнему требует ручного управления - позже я добавлю автоматические торговые маршруты, которые можно будет пиратить, NPC, которые помогают, и глубокий слой альянсов. А еще: новая страница документации о том, как разбросаны планеты и почему gold и легендарные жилы остаются дефицитом.
Читать далееКолонизация проходит первые локальные тесты, маяки могут заявлять диски пространства Chebyshev на frurozin, а я жёстко продвигаю логистику карты - при этом честно признаю, что интерфейс звёздной карты на телефоне и десктопе останется грубым до конца второй альфа-волны.
Читать далееМежду раундами я сокращаю рутину строительства кораблей через blueprint-миссии и активно двигаю mobile UI и доступность. Раунд два открывается 25 июля - предрегистрация на 10 новых слотов стартует в воскресенье 11 июля в 14:00 CEST. На горизонте: более богатая игра на звёздной карте, колонизация, флаги систем и ваш первый контакт с другими командирами.
Читать далееРаунд один закрывается 28 июня, затем сброс вселенной до середины июля - ваши account achievements остаются. Blueprint-миссии выкатаны в продакшен. Дальше: более медленная переработка, умнее цены HQ, проход по энергии, лимиты планет, колонизация - плюс несколько UI-фиксов, при этом полные фичи всё ещё впереди полировки.
Читать далееСегодня без большого патча - день закончился раньше, чем следующий проход автоматизации был готов к выкату. Вот честное превью того, что на верстаке: очереди plan-once для компонентов и запусков, плюс обзор колонии, который должен сделать раннюю кроличью нору менее похожей на клик-за-кликом рутину.
Читать далееПервая early-alpha неделя подходит к концу. С моей депеши 23 июня про mobile orbit я выкатил улучшения fleet command, более понятный feedback переработки, tap-to-load топлива на телефонах и кучу фиксов - плюс ранние балансировочные сигналы, которым я начинаю доверять. Полировка UI и UX на обеих форм-факторах ещё не готова.
Читать далееЧерез день после моей депеши 22 июня Command relay заполнился orbit и mobile friction. Отдельные phone layouts для factories и launchpads, fleet-фиксы, которые остановили дублирующихся scouts и потерянный cargo, launchpad upgrades, которые наконец масштабируются - плюс честная заметка о том, что всё ещё борется на Android.
Читать далееДва дня после старта первой early-alpha когорты настоящие командиры stress-testят галактику и сообщают через Command relay. Вот что я выкатил в ответ - плюс ребаланс твердых ресурсов: меньше отходов, медленнее переработанный выход.
Читать далееПервые приглашения в early-alpha уйдут в ближайшие дни. Неделя stress-test tech, баланса early-game и UX карты - не финальная настройка. После сброса вселенной сохраняются только пользовательские достижения аккаунта.
Читать далееX-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем еще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по времени ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, семье и фокусе.
Читать далееБраузерный клиент 2007 года все еще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.
Читать далееОригинальное видение, расширенное: более глубокая экономика, кастомные корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригинальных разработчиков.
Читать далее
Галактика ждет
Второй раунд откроется 25 июля 2026 года. Между раундами мы добавили миссии по чертежам, мобильные операции колоний, фазовые преобразователи и более четкую звездную карту. Запросите доступ, когда откроется предварительная регистрация, - или войдите, если у вас уже есть слот.
Бесплатно начать · Низкая подписка · Без загрузки