X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Альфа, второй раунд, неделя первая - более медленный подъём, более ясная цель

Второй раунд идёт уже несколько дней. Колонизация и занятие космоса уже на столе, рост намеренно ощущается медленнее, и я внимательно читаю первые сигналы. Вот снова цель, что вышло с прошлого поста и как я интерпретирую первый подъём.

Короткая сводка от Command, примерно через неделю после запуска колонизации и через несколько дней после начала второго альфа-раунда. Вселенная тише, чем рывок первой группы - и это отчасти задумано. Я хочу снова поделиться целью этого раунда, тем, как я читаю первые результаты, почему прогресс ощущается медленнее, чем в прошлый раз, и что появилось для игроков с поста от 19 July.

Для чего эта альфа

Второй раунд - это не спринт на полировку. Это проверка на прочность для общего пространства. Я по-прежнему измеряю те же вопросы, которые поставил до 25 July:

  • Можно ли уйти от таблицы домашнего мира и сделать звёздную карту значимой - сканировать, заселять и чувствовать, как месторождения и бонусы рас меняют решение?
  • Превращают ли маяки колонизации и занятия в разведчиков в инструмент со ставками, а не в туристов?
  • Читается ли ранний контакт с другими командирами - следы в космосе, оспариваемые диски, повод посмотреть на чужую клетку?
  • Оставляет ли более медленная экономическая лестница место для Serious Fun и Hard Fun, а не для рывка, который перескакивает кроличью нору?

Первые результаты - и как я их читаю

Разборы первого раунда по-прежнему задают рамку тому, как я интерпретирую эту группу. Тринадцать завершённых опросов склонялись в сторону глубины, а не коротких путей, сильного намерения вернуться и самых слабых оценок за ясность на мобильных - что совпадает с тем, что я всё ещё слышу в Command relay. Второму раунду всего несколько дней, так что я не буду притворяться, будто у меня уже есть табло. Первые сигналы, которым я доверяю:

  • Командиры активны на карте и в цикле колонии - счётчики рекордов и строительства двигаются каждый день - но гонка к "готово" менее безумная, чем в первом раунде.
  • Колонизация и маяки уже работают; первый world-first для колонии всё ещё открыт. Это говорит мне, что путь достаточно сложен, чтобы его уважать, а не о том, что никому нет дела.
  • Медали world-first для шахты и кораблестроителя уже выпали в первый день сброса - ранняя экономика всё ещё вознаграждает фокус, просто не даёт бесплатный спринт через каждый уровень.
  • Я воспринимаю медленный подъём как полезные данные, а не как провал. Первый раунд научил меня, что доработка и добыча могут ощущаться как неоплачиваемая логистика; второй раунд - это проверка, ощущается ли более медленная кривая справедливой.

Почему это ощущается медленнее, чем в прошлый раз

Если ваша первая неделя кажется тяжелее, чем в June, вам не кажется. В игре работают несколько намеренных рычагов:

  • Ранние шахты растут медленнее - пик добычи на домашнем мире требует реальных вложений, а не короткой кривой силы.
  • Исследования, которым нужны refined stacks, теперь показывают и списывают реальную стоимость - больше никаких бесплатных улучшений для проектов, которые должны опустошать запасы.
  • Колонизация, маяки занятия, топливо флота и износ корпуса добавляют логистику ещё до того, как вы зальёте карту корпусами.
  • Цель - общее пространство и вторые миры - а не повторение очков первого раунда к третьему дню.

Что вышло с прошлого поста

С момента сообщения о колонизации от 19 July я выпускал работу, видимую игрокам, а не только тесты на стенде. Основное:

  • Семнадцать игровых языков интерфейса с выбором языка, который сохраняет предпочтение для аккаунта - включая Portuguese, Dutch, Italian, Romanian, Bulgarian, Czech, Hungarian, Turkish, Arabic, Russian, Ukrainian и Chinese.
  • Публичные каталоги документации для каждого исследования, здания и компонента корабля, а также более понятные указания по refinery, где более высокие уровни питают бой, щиты и быстрое перемещение.
  • Список маяков в заголовке звёздной карты, объединение флотов для соседей, более длинное планирование прыжков после открытия Astrogation Sequencer и предупреждения об износе, когда бездействующие корпуса начинают гнить.
  • Список ожидания для раннего доступа, когда clearance заполнен, новые награды за колонизацию и снабжение, а также публичный /release-log, связанный с номером версии на главной странице - внутренние заметки CI на этой странице не публикуются.

Продолжайте ломать карту

Пишите в Command relay, если колонизация, маяки или более медленная лестница ощущаются несправедливыми, а не глубокими. Следите за /release-log ради пунктов патчей, а за этим блогом - когда мне нужно больше, чем одна строка версии. Спасибо за терпение, пока общее пространство пустит корни.

Sebastian "Degola" Lagemann

P.S. Во втором раунде по-прежнему есть свободные места в списке ожидания, когда волны clearance это позволяют - /clearance-signup, если вы наблюдаете со стороны.

Темы X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · second alpha round · colonisation · space occupation · game balancing · playtesting

← Все записиНа главную