X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Улучшения мельниц снова имеют значение - плюс более четкие показатели колонии

Улучшение твердой мельницы едва сдвигало таймер после синхронизации ванны. Я восстановил около 10% выхода на ранних уровнях, не нарушая спокойный темп уровня 1 - плюс более четкая математика производства колонии и несколько исправлений карты.

Короткая заметка от Командования. После твердой переработки и синхронизации ванны повышение уровня мельницы чугуна все еще казалось почти бесплатным - несколько секунд от длинного цикла. Это не то, что я хотел. Я исправил размер шага и собрал другие элементы, с которыми столкнулись игроки с момента того поста.

Твердые мельницы - уровни, которые оправдывают себя

  • Твердая переработка уровня 1 остается на спокойном шестиминутном темпе с выходом около 70% - руда родного мира все еще не легкая добыча для мельницы.
  • Ранние улучшения теперь добавляют примерно 10% к скорости выхода на уровень, с более четкими шагами цикла. Поздние уровни все еще ограничивают, чтобы мельницы не могли вернуться к старой скорости сжигания.
  • Лестницы жидкостей, газов и плазмы не изменены. Полные правила: /docs/refinement-phases.

Также с 7 августа

  • Подсказки ресурсов колонии показывают реальный отчет - доходы, затем вычеты, затем чистый результат - так что скорость полосы соответствует математике. Геологические ограничения появляются как четкое предупреждение о максимуме планеты; досье сканирования отмечают плотность под значком класса.
  • Сканирование планет больше не оплачивает дополнительный Frurozin за двойную разведку или грузовые разведчики (перемещение топлива все еще делает это). Остатки на орбите стали немного богаче.
  • Маяки оккупации и статус колонизации отображаются на карте без перезагрузки; использованные модули маяков перестают предлагать второе развертывание.
  • Склады отходов отказываются от улучшения или утилизации, если это приведет к переполнению хранилища. Плитки склада открывают разбивку по емкости. Вкладки HUD колонии работают в порядке сырье → переработка → отходы → энергия.
  • Первый контакт с цивилизацией окрашивает иностранные колонии и маяки в янтарный, а не враждебный красный. Док флота и углы карты показывают координаты вселенной. Также добавлены вехи поинтов в таблице рекордов и руководство для начинающих на /docs/colony-first-steps.

Краткие пункты остаются на /release-log. Если улучшение мельницы все еще кажется невидимым или производственная линия не складывается, отправьте реле Командованию - я внимательно слежу за твердым темпом и подачей ванны.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерное MMO · ранняя альфа · твердая переработка · переработка · производство колонии · геология · балансировка игры

← Все записиНа главную