Я изобрел X-Wars с Nils Mitoussis в 2002. Запуск был на немецком, позже игра дошла до французской, английской, польской, испанской и португальской аудитории как одно из самых глубоких браузерных MMO своей эры. Через десятилетие после shutdown оригинальных серверов я начал воскрешать космическую стратегию как хобби - сохраняя старые идеи, которые еще работают, и добавляя системы, невозможные двадцать лет назад.
Сюжет
Массовый исход после бесконечной войны между Terrans, Xianer, Bugserianer и Noberianer оставил старую вселенную в руинах. Bugserian super-оружие, предназначенное стереть все не-Bugserian, было саботировано агентами Xianer и collapsed в черную дыру, поглотившую каждое солнце, планету и выжившего.
Небольшая делегация всех четырех рас - застрявшая в переговорах на галактическом краю - вовремя заметила катастрофу и сбежала. Тысячи лет в stasis спустя последние цивилизации нашли новую вселенную с более скудными ресурсами. Инстинкты выживания гарантируют, что новые конфликты - лишь вопрос времени.
Ключевые механики
Я хочу, чтобы X-Wars Resurrection стало еще более сложным браузерным космическим стратегическим MMO, чем классическая игра. UI начинается знакомым, с амбицией сделать его интерактивнее и визуальнее по мере созревания проекта.
Ресурсы
Четыре основные категории ресурсов поддерживают экономику.
Сырьевые ресурсы
Классические материалы возвращаются - pig-iron, crystal, frubin, orizin, сырой frurozin на избранных мирах и scarce gold вдали от starter планет. Эффективность добычи сильно зависит от класса планеты; starter миры хватает для раннего космического полета, но не для endgame изоляции.
Расплавленные ресурсы
Специализированные фабрики плавят твердые, жидкие и газообразные вещества друг в друга - и снова комбинируют уже расплавленные продукты. Tech tree нацелен на melting depth до четырех tier-ов, создавая combinatorial сплавы для advanced построек и компонентов кораблей. Frurozin, например, больше не бесплатный resource: его нужно плавить из frubin и orizin.
Топливо
Корабли сжигают топливо в масштабе. Большие и быстрые корпуса требуют больше; frurozin - основной propellant, который двигает флоты.
Планетарная энергия
Низко tier здания работают без питания; advanced индустрия нуждается в электростанциях. Недокормленные сети останавливают производство, исследование, торговлю и войну - а вражеские scouts будут приоритизировать ваши generators.
Постройки
Здания потребляют ресурсы, level up и могут дублироваться на той же планете, где позволяет атмосфера. Категории:
- Базовые: управление планетой, добыча, плавление, фабрики, энергия, склады, исследования.
- Продвинутые: связь, торговля, альянсы.
- Флот и PvP: фабрики компонентов, сборка кораблей, управление флотом, шпионаж.
Космические корабли и компоненты
Дизайн кораблей - сердце resurrection. Все начинают с простых корпусов, но endgame - суда, созданные игроками из индивидуально изготовленных модулей - корпуса, склады, двигатели, оружие, защита, щиты, камуфляж, связь и сканеры - каждый с отдельными атрибутами и торговой ценностью между расами.
Вселенные и галактики
Генерация миров балансирует ветеранов и новичков через расстояние и нехватку ресурсов, а не произвольные щиты:
- Вселенная → галактика → система → планета определяет время путешествия.
- Каждый игрок начинает один в системе из десяти планет, настроенной под его расу.
- Сырье практически неограничено, но эффективность варьируется по планете.
- Дата регистрации отодвигает новых игроков дальше - ежедневный интервал между системами, ежемесячный между галактиками.
- Альянсы могут приглашать рекрутов в свою starter-галактику.
Альянсы
Коалиции делят склады, общие флоты и дипломатию - включая договоры о войне, мире и торговле. Режимы управления:
- Диктатура: основатель решает за всех.
- Демократия: голосования по ресурсам, флотам, договорам и членству.
- Анархия: каждый делает что хочет - включая изгнания.
Торговля
Торговля через корабли - основа; долгосрочные планы включают наемные NPC-маршруты и логистические контракты игроков.
Расы
Четыре расы, без подфракций: Terrans (сбалансированные), Xianer (торговля и камуфляж), Noberianer (оборона и шпионаж), Bugserianer (наступление). Производство компонентов существенно отличается по расе.
Честная монетизация
Моя цель - стабильная игра, основанная на skill, а не жестокий pay-to-win. Я вижу subscription model (примерно 5-10 USD в месяц, с годовыми скидками), чтобы у всех были одинаковые возможности без покупки силы.
Контакт
Это видение огромно для одного человека. Если хотите помочь с графикой, UI, backend engineering, marketing, community management или переводами, пишите на hello@xwars.net. Мотивирующее письмо все еще помогает, когда todo list длиннее часов.
