X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансировка · Флоты

Расход топлива флота

Каждое перемещение по карте расходует фрурозин 0-го уровня из трюма флота. Расход делится на зажигание, крейсерский ход и торможение - это видно на панели приказа на перемещение - с понятными модификаторами скорости, массы, гравитации и разведывательной комплектации.

Топливо - это не абстрактный индикатор. Фрурозин - это плазменный сырьевой ресурс, который вы добываете, перерабатываете, загружаете во флот в ангаре и тратите, когда корабли покидают орбиту на звездной карте.

В живой модели основное внимание уделено дискретным затратам на перемещение. Непрерывный расход двигателей в простое и поминутное потребление энергоячеек пока остаются целями дизайна, а не основным налогом на карту сегодня.

Числа на этой странице взяты из тех же констант, что использует игра. Когда баланс меняется, карточки обновляются вместе с кодом.

Топливо

Флоты на карте расходуют фрурозин 0-го уровня из груза флота (плазменного трюма). Запасы на поверхности и на складе орбитальной фабрики не оплачивают перемещение - загрузите топливо во флот перед выходом.

Топливный ресурс
frurozin
Расход на ход / клетку
8
Доля торможения в ходе
50%

Три расхода на одно перемещение

Каждый ход по Чебышеву показывает три строки расхода фрурозина. Крейсерский ход и торможение вырезаются из одного бюджета на перемещение, поэтому итог остается тем же, что и у старого единого числа на ход.

  • Зажигание

    Расход на выход с клетки. Масштабируется от массы флота и локальной гравитации, и все равно срабатывает в уменьшенном объеме, когда вы снижаете скорость.

  • Крейсерский ход

    Расход в пути по маршруту. Масштабируется от расстояния, массы относительно эталонного корабля и квадрата крейсерской скорости.

  • Торможение

    Расход на прибытие. Берется из бюджета на перемещение (по умолчанию половина), чтобы замедление до остановки было видно без увеличения общей стоимости фрурозина.

Зажигание начинается с 3 плюс 0.1 фрурозина за тонну. Перемещение - это примерно 8 фрурозина за клетку для эталонного флота массой 20 т на полной скорости, затем делится на 50% торможение / остаток крейсерского хода.

Что меняет счет

Помимо базовой дистанции, на сумму в подсказке флота в HUD накладываются несколько живых множителей.

  • Крейсерская скорость

    Меньшая скорость расходует меньше в пути (расход на перемещение масштабируется как квадрат скорости), но занимает больше времени. Зажигание смягчается при снижении тяги, но никогда не исчезает полностью.

  • Масса флота

    Более тяжелые флоты платят больше за зажигание и больше за перемещение. Масса складывается из установленных компонентов на каждом корабле флота.

  • Локальная гравитация

    Тела в пределах нескольких клеток повышают только зажигание. Открытый космос остается с чистым множителем 1x на расход при выходе.

  • Полная разведывательная комплектация

    На каждом корабле флота должны быть разведывательный корпус и разведывательный двигатель. Тогда расходы на зажигание и перемещение резко падают по сравнению со стандартным флотом.

  • Доплата за двойное разведывательное оборудование

    Установка как системы разведки, так и сканирования планет на одном флоте увеличивает расход топлива для перемещения - мощные датчики стоят дороже в эксплуатации. Расход топлива для сканирования планет остается прежним.

Зажигание разведчика
1/20
Перемещение разведчика
1/200
Влияние гравитации (клетки)
2
Перемещение при двойной разведке
×1.5

Связанные расходы фрурозина

Они используют тот же ресурс, но не являются расчетом зажигания/крейсерского хода/торможения при перемещении по карте.

  • Подъем с стартовой площадки

    Отправка груза или модулей на орбиту расходует поверхностный фрурозин в зависимости от уровня стартовой площадки и массы на этапе. Посадка обратно топливо не списывает.

  • Сканирование планеты

    Сканирование соседних планет тратит фрурозин из трюма флота и расходует заряды сканера. Запасы колонии не могут оплатить сканирование.

  • Буйки оккупации

    Буйки имеют собственные топливные баки на недели работы. Флоты могут передавать фрурозин буйку или от него, находясь на орбите его клетки.

Куда движется топливо

В альфе уже есть понятные затраты на перемещение. Более длинная дуга добавит непрерывное содержание и более глубокую идентичность двигателей, не превращая каждую минуту в рутину.

  • Содержание энергоячеек

    Установленные энергоячейки уже указывают в характеристиках расход фрурозина за тик. Живое списание, пока корабли остаются под питанием, все еще в плане развития.

  • Модули полевого обслуживания

    Планируются специальные модули, которые смогут останавливать износ корпуса вдали от фабрик, сжигая стабильный фрурозин или переработанное содержание из груза.

  • Более богатая идентичность тяги

    Уже сейчас разные двигатели отличаются скоростью и массой. В будущем можно глубже раскрыть фантазию о размере бака и эффективности, сохранив фрурозин как общий пропеллент в альфе.

Покинутые корпуса все еще важны

Топливо позволяет пересекать карту. Износ корпуса решает, как долго простоявшие флоты выживут без обслуживания.

← X-Wars