Балансировка · Флоты
Расход топлива флота
Каждое перемещение по карте расходует фрурозин 0-го уровня из трюма флота. Расход делится на зажигание, крейсерский ход и торможение - это видно на панели приказа на перемещение - с понятными модификаторами скорости, массы, гравитации и разведывательной комплектации.
Топливо - это не абстрактный индикатор. Фрурозин - это плазменный сырьевой ресурс, который вы добываете, перерабатываете, загружаете во флот в ангаре и тратите, когда корабли покидают орбиту на звездной карте.
В живой модели основное внимание уделено дискретным затратам на перемещение. Непрерывный расход двигателей в простое и поминутное потребление энергоячеек пока остаются целями дизайна, а не основным налогом на карту сегодня.
Числа на этой странице взяты из тех же констант, что использует игра. Когда баланс меняется, карточки обновляются вместе с кодом.
Топливо
Флоты на карте расходуют фрурозин 0-го уровня из груза флота (плазменного трюма). Запасы на поверхности и на складе орбитальной фабрики не оплачивают перемещение - загрузите топливо во флот перед выходом.
- Топливный ресурс
- frurozin
- Расход на ход / клетку
- 8
- Доля торможения в ходе
- 50%
Три расхода на одно перемещение
Каждый ход по Чебышеву показывает три строки расхода фрурозина. Крейсерский ход и торможение вырезаются из одного бюджета на перемещение, поэтому итог остается тем же, что и у старого единого числа на ход.
Зажигание
Расход на выход с клетки. Масштабируется от массы флота и локальной гравитации, и все равно срабатывает в уменьшенном объеме, когда вы снижаете скорость.
Крейсерский ход
Расход в пути по маршруту. Масштабируется от расстояния, массы относительно эталонного корабля и квадрата крейсерской скорости.
Торможение
Расход на прибытие. Берется из бюджета на перемещение (по умолчанию половина), чтобы замедление до остановки было видно без увеличения общей стоимости фрурозина.
Зажигание начинается с 3 плюс 0.1 фрурозина за тонну. Перемещение - это примерно 8 фрурозина за клетку для эталонного флота массой 20 т на полной скорости, затем делится на 50% торможение / остаток крейсерского хода.
Что меняет счет
Помимо базовой дистанции, на сумму в подсказке флота в HUD накладываются несколько живых множителей.
Крейсерская скорость
Меньшая скорость расходует меньше в пути (расход на перемещение масштабируется как квадрат скорости), но занимает больше времени. Зажигание смягчается при снижении тяги, но никогда не исчезает полностью.
Масса флота
Более тяжелые флоты платят больше за зажигание и больше за перемещение. Масса складывается из установленных компонентов на каждом корабле флота.
Локальная гравитация
Тела в пределах нескольких клеток повышают только зажигание. Открытый космос остается с чистым множителем 1x на расход при выходе.
Полная разведывательная комплектация
На каждом корабле флота должны быть разведывательный корпус и разведывательный двигатель. Тогда расходы на зажигание и перемещение резко падают по сравнению со стандартным флотом.
Доплата за двойное разведывательное оборудование
Установка как системы разведки, так и сканирования планет на одном флоте увеличивает расход топлива для перемещения - мощные датчики стоят дороже в эксплуатации. Расход топлива для сканирования планет остается прежним.
- Зажигание разведчика
- 1/20
- Перемещение разведчика
- 1/200
- Влияние гравитации (клетки)
- 2
- Перемещение при двойной разведке
- ×1.5
Связанные расходы фрурозина
Они используют тот же ресурс, но не являются расчетом зажигания/крейсерского хода/торможения при перемещении по карте.
Подъем с стартовой площадки
Отправка груза или модулей на орбиту расходует поверхностный фрурозин в зависимости от уровня стартовой площадки и массы на этапе. Посадка обратно топливо не списывает.
Сканирование планеты
Сканирование соседних планет тратит фрурозин из трюма флота и расходует заряды сканера. Запасы колонии не могут оплатить сканирование.
Буйки оккупации
Буйки имеют собственные топливные баки на недели работы. Флоты могут передавать фрурозин буйку или от него, находясь на орбите его клетки.
Куда движется топливо
В альфе уже есть понятные затраты на перемещение. Более длинная дуга добавит непрерывное содержание и более глубокую идентичность двигателей, не превращая каждую минуту в рутину.
Содержание энергоячеек
Установленные энергоячейки уже указывают в характеристиках расход фрурозина за тик. Живое списание, пока корабли остаются под питанием, все еще в плане развития.
Модули полевого обслуживания
Планируются специальные модули, которые смогут останавливать износ корпуса вдали от фабрик, сжигая стабильный фрурозин или переработанное содержание из груза.
Более богатая идентичность тяги
Уже сейчас разные двигатели отличаются скоростью и массой. В будущем можно глубже раскрыть фантазию о размере бака и эффективности, сохранив фрурозин как общий пропеллент в альфе.
Покинутые корпуса все еще важны
Топливо позволяет пересекать карту. Износ корпуса решает, как долго простоявшие флоты выживут без обслуживания.
- Затраты на перемещение используют ту же цену хода, что показана на панели приказа на перемещение, и списываются при выходе флота.
- Скидки для разведчиков требуют, чтобы каждый корабль во флоте имел и разведывательный корпус, и разведывательный двигатель.
- Пункты дорожной карты - это честные цели, а не живые системы - желтая панель помечает их именно так.
