X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансировка · Флоты

Деградация корпуса флота

Корабли, оставленные на орбите на карте, не живут вечно. После окна защиты они теряют целостность корпуса, пока корабль не исчезнет - если только вы не переместите их или не поставите под дружественную фабрику обслуживания.

Деградация корпуса - это налог за простой для припаркованных на карте флотов, а не модель боевого урона. Корабли в ангаре на ваших орбитальных доках в безопасности. Флоты в пути не тратят таймер простоя на уничтожение.

HUD флота показывает целостность корпуса как Стабильно во время защиты, а затем ведёт обратный отсчёт до потери, пока здоровье убывает. Вы получаете предупреждение, когда начинается деградация, и ещё одно, когда корпус уже примерно наполовину разрушен. Ближайшая фабрика обслуживания останавливает этот таймер.

Показатели ниже соответствуют живым правилам деградации в простое, которые удаляют корабли, когда таймер истекает.

Что деградирует

Только космические корабли внутри флотов на карте со статусом орбиты. Когда теряется последний корабль, флот исчезает. В этой версии компоненты не изнашиваются по отдельности - в конце срока простоя удаляется весь корабль.

Окно защиты
24 h
Макс. срок жизни
720 h
Радиус обслуживания
5

Хронология

Время простоя отсчитывается от последней отметки перемещения флота (или от создания, если он никогда не двигался). Сканирования и переносы груза не сбрасывают таймер - только развёртывание или перемещение.

  1. 1. Защита

    В течение первых 24 часов после запуска таймера простоя целостность корпуса остаётся полной. HUD показывает Стабильно и сообщает, когда начнётся деградация.

  2. 2. Снижение

    После защиты целостность линейно падает к нулю ещё как минимум 24 часа - даже лёгкие разведчики получают это окно снижения. Вы получаете событие флота, когда начинается деградация, и второе предупреждение, когда корпус становится критически слабым.

  3. 3. Потеря

    Когда корабль достигает лимита часов до уничтожения, он удаляется. Более тяжёлые и более высокоуровневые сборки живут дольше, вплоть до потолка срока жизни.

Сколько до потери

Каждый корабль получает срок жизни не менее 48 часов (24 ч защиты плюс 24 ч снижения). Срок жизни масштабируется по массе корабля относительно эталона 126 т и по среднему уровню очищенного материала в рецептах собранной конструкции (эталонный уровень 1), вплоть до 720 часов. Малые корпуса с низким технологическим уровнем упираются в нижний предел; крупные продвинутые сборки тянутся к верхнему.

Масштабированный срок жизни ≈ 24 ч × (масса / 126 т) × (уровень материала / 1), затем ограничивается снизу 48 часами (защита + минимальное снижение) и сверху 720 часами.

Пауза от фабрики обслуживания

Паркуйтесь в пределах 5 клеток Чебышёва от планеты, на орбите которой установлена ваша фабрика обслуживания (или фабрика альянса). Деградация приостанавливается, пока вы остаетесь в зоне действия - она не восстанавливает потерянные корабли. Разверните модуль фабрики с посадочной площадки после его изготовления.

Что сбрасывает таймер

Любое из этих действий обновляет таймер простоя и заново запускает защиту для оставшихся кораблей флота:

  • Развёртывание флота из ангара на карту
  • Выход по приказу на перемещение
  • Прибытие в клетку назначения

Сбор останков распада на карте

Когда корабль полностью уничтожается из-за распада при простое, на орбитальной клетке флота может появиться куча останков. Физически это одна и та же куча для всех, но координаты появятся в вашем списке останков только после того, как ваш флот просканирует ближайшее пространство.

  1. 1. Появление

    Размер кучи составляет до 10% от стоимости постройки корабля со всем установленным оснащением плюс находившийся на борту в момент гибели груз. Останки от повторных распадов на той же клетке объединяются в одну кучу.

  2. 2. Обнаружение

    Установите сканер останков Mk1, Mk2 или Mk3 (зона в 9×9, 17×17 или 25×25 клеток Chebyshev). Находясь на орбите, запустите сканирование останков. Только вы получите запись с разведданными и отметку на карте.

  3. 3. Собрать

    Переместитесь на соседнюю позицию с сифонным модулем утилизации и подходящими грузовыми отсеками. Объём добычи за рейс зависит от уровня исследования, заложенного в ваш сканирующий модуль при его создании: 5% на уровне 1 с постепенным увеличением до 10% при максимальном уровне исследования.

Полные правила утилизации, требования к модулям и сбор в условиях конкуренции: /docs/decay-residue.

Справочник по утилизации распада

Куда движется деградация

В версии 1 есть только потеря всего корабля в простое и пауза от фабрики. Более глубокие системы износа планируются без превращения обслуживания во второй полноценный боевой симулятор.

  • Модули обслуживания кораблей

    Устанавливаемые модули, которые могут удерживать деградацию где угодно, при этом постоянно расходуя фрурозин или очищенное обслуживание из трюма.

  • Частичный износ компонентов

    Мягкий отказ модулей до полной потери корпуса - аналогично планетарным сканерам, которые выгорают после ограниченного числа использований.

Топливо оплачивает движение

Деградация наказывает за стоянку без прикрытия. Топливо решает, сможете ли вы вместо этого постоянно перемещать флоты по карте.

← X-Wars