X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Простите за тишину - и первый взгляд на Trade Centers

На какое-то время жизнь съела весь календарь - забота о ребенке, забота о партнере, работа и обычная героическая гора решений. Простите за молчание. Вот первый план Trade Centers на звездной карте.

Сводка Command. Да - здесь было тише, чем я себе обещал. Я должен извиниться перед вами за задержку и редкие публичные новости. Короткая версия: вмешалась жизнь. Длинная версия забавнее и при этом каким-то образом все еще правдива.

Жизненные решения, сложенные в стопку

Я принял несколько классических жизненных решений - тех самых, что выглядят как дерево навыков с тремя обязательными ветками и без возможности перераспределить очки. Забота о ребенке. Забота о партнере. Основная работа. А где-то под этой грудой лежит четвертая ветка с подписью: "а еще, пожалуйста, воскресите браузерную космическую MMO в свободные такты мозга". Я не жалуюсь - я осознанно выбрал эти ветки. Я лишь говорю, что, когда сразу три очереди забот загораются красным, журнал сводок на некоторое время замолкает. Эта тишина никогда не означала: "игра заброшена". Она означала: "Command на ночной смене дома". Спасибо, что все равно ждали.

Над чем я работал, пока календарь не давал передышки

Пока публичных новостей было мало, я продолжал набрасывать следующий большой этап социальной экономики: Trade Centers. Не старый планетарный торговый дом из классической X-Wars. Не магазин за реальные деньги. Станцию, которую вы размещаете на звездной карте - место, которое путешественники смогут найти, рядом с которым смогут пристыковаться и где действительно смогут обменивать товары на кредиты, обеспеченные настоящим грузом.

Trade Center v1 - основная идея

  • Разместить Trade Center на свободной клетке карты с помощью специального модуля развертывания, доступного после исследования Interstellar trade - это тот же тип объектов звездной карты, что и маяки оккупации, а не постройка на поверхности.
  • Чужие командиры увидят метку только после того, как эта клетка будет открыта или разведана - рынки скрываются в тумане войны, пока кто-нибудь не приподнимет завесу.
  • В первой версии все операции требуют физического присутствия: чтобы продавать, покупать, пополнять резерв или расширять станцию, ваш флот должен находиться на ее клетке или рядом с ней. Никаких телепортирующихся корзин покупок.
  • Режим доступа при размещении: открыт для всех, только для альянса или для небольшого списка допущенных командиров - плюс короткая публичная заметка, отображаемая вместе с меткой.
  • Владельцем может быть игрок или альянс. Для управления станциями альянса потребуется отдельное право; кошельки участников останутся личными.
  • Склад для ресурсов и компонентов, который можно расширять, расходуя на станции модули увеличения хранилища. Товары в объявлениях и запасы торговой стойки используют общую вместимость.
  • Топливо для обслуживания, как у маяков: при пустом баке торговля останавливается, а затем, если никто не заправит станцию, начинается ее постепенное разрушение - рынки являются живой инфраструктурой, а не бессмертными банкоматами.

Кредиты - обеспеченные резервом, а не созданные из ничего

v1 вводит внутриигровые кредиты с жестким правилом: они никогда не возникают из воздуха и никогда не продаются за реальные деньги. Владелец или альянс преобразует товары из соседнего флота в кредитный резерв станции по фиксированным курсам. Из этого резерва торговая стойка консорциума оплачивает товары посетителей. Когда вы продаете товары стойке, они поступают на склад, а кредиты списываются из резерва. Когда вы покупаете запасы стойки или откликаетесь на объявление игрока, вы тратите кредиты с личного баланса; часть суммы в виде комиссии поступает владельцу или в казну альянса. Если резерв стойки иссякнет, торговля замедлится, пока кто-нибудь не пополнит его снова - поддержание ликвидности требует усилий, это не бесплатный источник денег.

  • Торговая стойка: владелец задает цены покупки и продажи в разумных пределах. Резерв платит продавцам; покупатели пополняют резерв.
  • Объявления игроков: продавцы передают товары на хранение станции; покупатели платят кредитами; комиссия поступает в казну.
  • Вывод средств из казны и пополнение резерва позволят владельцам переводить комиссии в свой кошелек или снова обеспечивать работу стойки без сжигания дополнительного груза.
  • Мягкие ограничения и журнал операций обеспечат прозрачность эмиссии - преобразуйте товары или перераспределяйте кредиты, но не создавайте их из ничего.

Чего не будет в первой версии

  • Контракты на курьерскую доставку с ограничением по времени - в плане для них останется место; в v1 товары можно будет только забирать на станции.
  • PvP-захват или осада Trade Centers.
  • Рынки под управлением NPC, публичные метки на карте или чат альянса в реальном времени - пока для рекламы координат достаточно досок объявлений и описаний.
  • Полная переработка классического планетарного Торгового дома / Кредитного института - это отдельное направление на будущее.
  • Ничего, что позволяло бы покупать кредиты за реальные деньги. Подписка финансирует игру, но не делает ваш кошелек богаче.

Это план, а не дата выхода. Сначала появятся сама структура и метки на карте, затем склад, а после него - торговая стойка с кредитами и объявления игроков. Я хочу услышать ваши возражения до того, как правила и курсы будут закреплены - особенно о пределах комиссий, о том, что следует преобразовывать в кредиты, и о том, должны ли станции альянсов отличаться от личных. Расскажите мне об этом в Command Relay или на досках альянса. Я вернулся к журналу. Скоро будет больше новостей.

Sebastian "Degola" Lagemann

Это было полезно?

Темы X-Wars Resurrection · браузерная MMO · ранняя альфа · Trade Center · торговля · кредиты · звездная карта · альянсы

← Все записиНа главную