X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Комбинаты повышают уровень соединений, орбитальные слоты открыты, и ранняя группировка флотов

Теперь комбинат конденсирует две одинаковые партии соединения, повышая их уровень на один - включая pig-crystal alloy T3 и пар T3. Орбитальные слоты отображаются на узле даже при пустом ангаре. Я также начал добавлять группировку флотов в доке карты - это ранняя функция, пока только в интерфейсе.

Короткая заметка от Командования. Комбинат, в котором уже находились pig-crystal alloy или пар, всё равно отказывался повышать их уровень на один. Для исследований Beacon требовались эти соединения T3, но здание сообщало, что комбинация недопустима. Проблема была в объединении, а не в отсутствии химической формулы. Я также открыл кольцо орбитальных слотов на узле, добавил оценку перелёта для автоматических маршрутов и начал работу над ранним способом группировки флотов в доке карты.

Комбинаты - соединения повышают уровень так же, как руды

  • Две одинаковые партии в одной фазе комбината по-прежнему превращаются в тот же материал уровнем выше. Теперь это относится не только к сырой руде, но и к именным соединениям.
  • Pig-crystal alloy создаётся на T2 из жидкого pig-iron T1 и жидкого crystal T1. После этого две партии жидкого сплава T2 превращаются в сплав T3 - он необходим для Beacon deployment IV.
  • Vapor-frubin-orizin создаётся на T2 в газовом комбинате. Два пара T2 превращаются в T3 для Beacon deployment V и обращения плазмы. Та же последовательность действует вплоть до T5.
  • Вам по-прежнему нужны подходящий комбинат и исследование переработки для уровня результата. Выход меньше единицы, поэтому для T3 потребуется больше двух единиц T2.

Смешивание двух разных материалов разных уровней не создаёт второй именной сплав. Это по-прежнему открытие - вы сами даёте новому соединению название. Сплавы из каталога остаются заданными исходными комбинациями. Полные правила: /docs/refinement-phases.

Орбитальные слоты и перелёты по маршрутам

  • Теперь орбитальный узел колонии показывает восемь планетарных слотов, даже если ангар пуст. Нажмите на размещённый флот, чтобы отозвать его. Для запуска сначала выберите флот в ангаре, а затем нажмите на пустой слот.
  • После выбора обеих путевых точек автоматические маршруты показывают рядом с крейсерской скоростью оценку перелёта в одну сторону - время и расход Frurozin. Это оценка на основе расстояния между путевыми точками; фактический расход по-прежнему зависит от массы и двигателей конкретного курьера.
  • Маршрутов только для перемещения пока нет. На данный момент перемещайте пустой грузовой корабль обычным перелётом по карте.

Группировка флотов - ранний этап

Я начал добавлять возможность упорядочивать док карты, перетаскивая метки флотов друг на друга. Считайте это наброском интерфейса, а не готовым уровнем управления.

  • Перетащите одну метку на другую, чтобы сгруппировать их. Перетащите метку в свободное место, чтобы изменить порядок. Откройте группу, чтобы выбрать участника или извлечь его из группы.
  • Эта группировка существует только в вашем доке. Она не объединяет корабли, не связывает приказы и не сохраняется на карте как настоящий флот.
  • Предупреждения об истощении по-прежнему появляются на сгруппированной метке, если показатели одного из участников уже снижаются. Если группировка кажется неудобной, сообщите мне - это лишь первая версия.

Короткие пункты публикуются в /release-log. Если после этого обновления комбинат по-прежнему отказывается принимать два одинаковых соединения T2 или при пустом ангаре отсутствует орбитальное кольцо, напишите мне через Command Relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерная MMO · ранняя альфа · переработка · pig-crystal alloy · орбитальный узел · транспортные маршруты · группировка флотов

← Все записиНа главную