X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Тихая неделя - и курс на противостояние игроков

Более спокойная неделя от Command - насыщенная жизнь и игра, которая развилась настолько, что следующим большим шагом станет PvP. Буду рад вашим мнениям. Оставайтесь на связи.

Депеша от Command. Прошлая неделя была немного спокойнее периодов стремительного развития, к которым вы успели привыкнуть. Но это не было затишьем ради затишья - и работа не остановилась.

Почему неделя была спокойнее

Помимо насыщенной жизни вне работы над игрой, сама игра заметно продвинулась вперед. Колония, флоты, маяки, сбор обломков, маршруты - фундамент уже достаточно прочен, и теперь передо мной следующий по-настоящему важный шаг: запуск противостояния игроков. Признаюсь, здесь есть неопределенность. Я хочу, чтобы PvP гармонично дополнило остальные системы, сохранив их увлекательность, а продуманные направления развития позволяли командирам добиваться успеха разными способами - вместо внезапной схватки всех против всех, которая обесценит все созданное нами.

Первые приготовления на горизонте

  • Отображение других флотов на карте - ощущение присутствия и напряжения еще до появления полноценных сражений.
  • Стационарные объекты, которые можно строить на звездной карте - постоянная инфраструктура в общем пространстве, а не только движущиеся корабли.
  • Переоснащение этих стационарных объектов - например, установка сканеров на маяках, чтобы возможности аванпостов продолжали расти.

Скоро выйдет несколько обновлений, которые подготовят эти первые шаги. Буду рад вашим мнениям - расскажите, какие направления развития важны для вас, прежде чем начнутся сражения. Оставайтесь на связи. Все движется вперед.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерная MMO · ранняя альфа · PvP · игрок против игрока · звездная карта · флоты · маяки захвата

← Все записиНа главную