X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Справочник

Игровая документация

Исследования, конструкции, компоненты, балансировочные числа и уровни планет - прямо из живых правил, без домыслов.

Ранняя альфа

Еще посадки в ближайшее время

Кое-что из этого вы можете сыграть уже сегодня; некоторые прибывают во втором раунде. Я честно расскажу вам, что сейчас вживую, а что еще в разработке.

Эти страницы повторяют формулы, которые управляют процедурными мирами, промышленностью и флотской логистикой в текущей альфе. Когда меняется баланс, таблицы и чипы обновляются вместе с кодом.

Начните с кодексов исследований, конструкций и компонентов - это полное технологическое дерево; каждая запись содержит требования, стоимость ресурсов и то, что она открывает, а также перекрестные ссылки для разведки и SEO.

Первые шаги колонии - это краткое руководство по потоку ресурсов, ловушкам емкости и энергетическим ограничениям перед более глубокими руководствами по переработке и колонизации.

Уровни плотности планет помогают при поиске колоний. В разделе о добыче сырья объясняется, как уровни экстракторов повышают производство. Цвета ресурсов показывают, как сырьё и переработанные ресурсы обозначаются в интерфейсе. Распределение во вселенной объясняет, почему редкие миры и широкая колонизация имеют большое значение.

Руководство по колонизации показывает последовательность шагов к вашей первой дополнительной колонии. Документация о топливе флота и разрушении корпусов объясняет, как корабли расходуют Frurozin и как долго могут просуществовать оставленные без движения флоты. В разделе об утилизации остатков разрушения рассказывается, как вернуть часть утраченного корпуса из скоплений на карте. Раздел о занятии космоса охватывает диски маяков и занятые клетки. В разделе о транспортных маршрутах рассматриваются первые курьерские линии между планетами, флотами и маяками.

Первые шаги колонии

Легкие стартеры для потока ресурсов: идентификация стека, узкие места, ловушки емкости и использование энергетических ограничений для регулирования производства - без разрушения головоломки.

Открыть справочник

Кодекс исследований

Каждая исследовательская линия в X-Wars: что она открывает, сколько стоит на уровне 1 и где стоит в технологической цепочке.

Открыть справочник

Кодекс строительства

Каждое здание, которое можно возвести на поверхности планеты: добытчики, депо, электростанции, заводы, фазовые преобразователи и орбитальная промышленность.

Открыть справочник

Кодекс компонентов

Корпуса, двигатели, энергоблоки, грузовые модули, разведоборудование, маяки и особые модули - детали, из которых собирается каждый корабль.

Открыть справочник

Уровни плотности планет

Двадцать процедурных ступеней от void до pinnacle - плюс родной мир. Температура, масса, доля спавна и потолки добычи.

Открыть справочник

Добыча сырья и уровни экстракторов

Как уровни шахт повышают добычу сырья, сколько стоит каждое улучшение и какие факторы (энергия, плотность, исследования, геология) умножают результат.

Открыть справочник

Цвета и метки ресурсов

Как сырые и переработанные стеки кодируются цветом и формой в HUD колонии - оттенок по семейству, тон по уровню, форма по состоянию материи.

Открыть справочник

Распределение вселенной и планет

Почему горстка колоний не выиграет карту - редкие золотые миры, легендарные жилы и роли, которые нужны каждой империи.

Открыть справочник

Расы командиров

Terrans, Xianer, Noberianer и Bugserianer - лор, предполагаемые сильные стороны и честный альфа-статус механических бонусов.

Открыть справочник

Путь колонизации

Пошаговая цепочка от стартовой колонии до первого дополнительного мира - исследования, здания, разведывательные операции, корабль-колонизатор и ворота карты.

Открыть справочник

Улучшение и перенос фазы

Как работают уровни и состояния материи: перерабатывающие заводы сохраняют фазу стабильной; конвертеры меняют фазу; явные рецепты объединяют материалы без скрытых скачков фазы.

Открыть справочник

Расход топлива флота

Как флоты сегодня сжигают фрурозин на карте - зажигание, крейсерский ход и торможение - плюс скидки для разведчиков, гравитация и куда дальше движется топливо.

Открыть справочник

Деградация корпуса флота

Как орбитальные флоты теряют корабли в простое: 24-часовой период защиты, затем как минимум ещё 24 часа снижения, масштабирование по массе и уровню материала, пауза от фабрики обслуживания и что сбрасывает таймер.

Открыть справочник

Утилизация остатков распада

Когда распад из-за бездействия уничтожает корабль, до 10% стоимости его установленных компонентов и груза может появиться на карте в виде общей стопки. Сканируйте остатки сканерами, собирайте их утилизационным сифоном и опережайте других командиров в борьбе за добычу.

Открыть справочник

Занятие космоса

Диски покрытия маяка, поддержка топлива фрурозин, удержание колонии после основания и как ворота оккупации влияют на колонизацию.

Открыть справочник

Транспортные маршруты

Курьерские линии начального этапа между планетами, флотами и маяками — пока только две точки, ожидайте шероховатостей и дорожную карту к скрытности, перехвату и более длинным цепочкам.

Открыть справочник

Разведываете карту?

Уровень плотности - лишь один слой: орбита, архетип и разведка всё равно определяют, что вы реально добываете.

Гид по карте и открытиям

← X-Wars · Первые шаги колонии · Кодекс исследований · Кодекс строительства · Кодекс компонентов · Уровни плотности планет · Добыча сырья и уровни экстракторов · Цвета и метки ресурсов · Распределение вселенной и планет · Расы командиров · Путь колонизации · Улучшение и перенос фазы · Расход топлива флота · Деградация корпуса флота · Утилизация остатков распада · Занятие космоса · Транспортные маршруты