X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Баланс · Карта

Занятие космоса

Ставьте маяки с орбитальных флотов, чтобы заявлять диски Chebyshev на пустых клетках вселенной. Заправляйте их frurozin, раскрашивайте карту и открывайте клетки, в которых должен стоять ваш колонизатор, прежде чем можно будет заявить второй мир.

Занятие - это территория звездной карты, а не владение планетой. Маяки живут на пустых клетках вселенной - на том же слое, где паркуются флоты, - и никогда не ставятся на клетки тела планеты.

Геометрия v1 намеренно проста: каждый активный маяк заявляет один диск Chebyshev. Минимального числа маяков нет, и завершать сетевую связность не нужно. Перекрытия с вашими собственными дисками допустимы; чужие диски блокируют пересекающиеся размещения.

Числа ниже взяты из живой конфигурации занятия маяков и характеристик модуля маяка. Когда уровни меняются, таблица обновляется вместе с кодом.

Честность альфы

Пока вы не можете атаковать, захватывать или перезаписывать чужой маяк. Мягкое соперничество - это логистика топлива: любой на клетке маяка или рядом с ней может забрать frurozin. Жесткий бой за доминирование остается в дорожной карте.

Удержание колонии после основания

Маяк - это не просто ворота для колонизации. Удаленные колонии остаются вашими только пока хотя бы одна из восьми пустых плиток вокруг планеты находится в вашей активной оккупации. Сами плитки тела никогда не оккупируются. Родные миры исключены - лояльность там остается полной, даже если поле перемещается.

Фазы

  • Удерживается

    У вас есть смежное покрытие. Лояльность на полном уровне. У вас полный контроль над колонией.

  • Снижение

    Покрытие исчезло. Лояльность падает линейно в течение 14 дней. Вы сохраняете полный контроль, пока она выше нуля.

  • Восстановление

    Покрытие вернулось. Лояльность поднимается с того места, где она находится, с той же скоростью в 14 дней. Контроль возвращается, как только поле возвращается.

  • Автономия

    Лояльность достигла нуля без покрытия. Существующие задания продолжаются. Новые команды блокируются, пока вы не покроете мир снова.

  • Руины

    Еще четырнадцать дней без покрытия при нуле стирают колонию и очищают владение. Возврат - это обычная колонизация - сканирование, оккупация и ворота колонизатора все еще применяются.

Как соперники оспаривают удержание

Это не захват в бою. Соперник не может украсть колонию, выиграв бой. Они лишают вас смежного покрытия, ждут руин, а затем колонизируют обломки, если у них все еще есть действительный путь для колонизации. Соперники с активной разведкой могут видеть снижение, автономию и обратный отсчет до руин. Мягкое оспаривание на самом маяке все еще является кражей топлива - любой на плитке маяка или рядом может изъять фрурозин.

Жизненный цикл

Исследуйте ветку занятия, создайте модуль маяка, припаркуйтесь на пустой клетке, подготовьте топливо, разверните маяк, а затем поддерживайте бак полным, иначе покрытие схлопнется.

Сгорание при полной загрузке
90 d
Разрушение структуры
10 d
Ресурс топлива
frurozin
Mini Map

Исследование занятия космоса

Открывает уровни технологий маяков в ветке исследований.

  • Исследование занятия космоса открывает технологии маяков от mk1 до mk5.
  • Более высокие уровни исследований открывают модули большего покрытия.

Форма покрытия

Расстояние Chebyshev означает, что занятое множество - это квадрат, выровненный по осям карты. На диаграмме используется маленький радиус для обучения - живой mk1 имеет радиус 10 (21×21 клетка до вычитания дыр от планет).

Демо-диск · радиус Chebyshev 3Демо-диск · радиус Chebyshev 3
Клетка маякаЗанятые клеткиВне диска

Марки маяков

Более высокие марки требуют больше исследований и больше frurozin при развертывании, но покрывают гораздо большую площадь.

МаркаРадиус (клетки)Размах дискаМин. frurozin
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Правила, важные в игре

  • Только пустые клетки

    Развертывание возможно только с орбитального флота на свободной клетке вселенной. Клетки тела планеты никогда не бывают местами для маяков.

  • Чужой диск = жесткая блокировка

    Нельзя поставить маяк, чье покрытие перекроет активное занятие другого командира. Мягкое соперничество происходит через изъятие топлива.

  • Таймер топлива виртуальный

    Расход вычисляется по снимку топлива и константе 90 дней при полной загрузке - следите за оверлеем маяков, а не ждите внезапной тишины на карте.

  • Колонизируйте внутри своей краски

    Действия захвата проверяют, что клетка флота находится внутри вашего занятого множества. Удержание подходных коридоров так же важно, как и постройка корпуса колонизатора.

  • Удержание после основания

    Удаленные миры остаются лояльными только пока одна из восьми смежных пустых плиток находится в вашей активной оккупации. Родные миры исключены. Без покрытия лояльность снижается в течение 14 дней; при нуле колония становится автономной. После еще 14 дней без покрытия при нуле она становится руинами, и любой с действительным путем для колонизации может ее вернуть.

Куда дальше идет доминирование

v1 доказывает площадь и логистику. Оспариваемые системы и бой маяков остаются явно будущими.

  • Жесткое соперничество

    Атаковать, захватывать или перезаписывать чужие маяки - территория Killer-loop, не доступно вживую сегодня.

  • Более богатые флаги системы

    Более сильное понимание того, кто доминирует в звездной системе, помимо объединенных дисков - направление для фантазии второго раунда, все еще не завершено.

Что читать дальше

Оккупация питает колонизацию - как ворота основания, так и удержание после посадки. Логистика фрурозина питает как маяки, так и перемещения флота.

← X-Wars