Баланс · Карта
Занятие космоса
Ставьте маяки с орбитальных флотов, чтобы заявлять диски Chebyshev на пустых клетках вселенной. Заправляйте их frurozin, раскрашивайте карту и открывайте клетки, в которых должен стоять ваш колонизатор, прежде чем можно будет заявить второй мир.
Занятие - это территория звездной карты, а не владение планетой. Маяки живут на пустых клетках вселенной - на том же слое, где паркуются флоты, - и никогда не ставятся на клетки тела планеты.
Геометрия v1 намеренно проста: каждый активный маяк заявляет один диск Chebyshev. Минимального числа маяков нет, и завершать сетевую связность не нужно. Перекрытия с вашими собственными дисками допустимы; чужие диски блокируют пересекающиеся размещения.
Числа ниже взяты из живой конфигурации занятия маяков и характеристик модуля маяка. Когда уровни меняются, таблица обновляется вместе с кодом.
Честность альфы
Пока вы не можете атаковать, захватывать или перезаписывать чужой маяк. Мягкое соперничество - это логистика топлива: любой на клетке маяка или рядом с ней может забрать frurozin. Жесткий бой за доминирование остается в дорожной карте.
Удержание колонии после основания
Маяк - это не просто ворота для колонизации. Удаленные колонии остаются вашими только пока хотя бы одна из восьми пустых плиток вокруг планеты находится в вашей активной оккупации. Сами плитки тела никогда не оккупируются. Родные миры исключены - лояльность там остается полной, даже если поле перемещается.
Фазы
Удерживается
У вас есть смежное покрытие. Лояльность на полном уровне. У вас полный контроль над колонией.
Снижение
Покрытие исчезло. Лояльность падает линейно в течение 14 дней. Вы сохраняете полный контроль, пока она выше нуля.
Восстановление
Покрытие вернулось. Лояльность поднимается с того места, где она находится, с той же скоростью в 14 дней. Контроль возвращается, как только поле возвращается.
Автономия
Лояльность достигла нуля без покрытия. Существующие задания продолжаются. Новые команды блокируются, пока вы не покроете мир снова.
Руины
Еще четырнадцать дней без покрытия при нуле стирают колонию и очищают владение. Возврат - это обычная колонизация - сканирование, оккупация и ворота колонизатора все еще применяются.
Как соперники оспаривают удержание
Это не захват в бою. Соперник не может украсть колонию, выиграв бой. Они лишают вас смежного покрытия, ждут руин, а затем колонизируют обломки, если у них все еще есть действительный путь для колонизации. Соперники с активной разведкой могут видеть снижение, автономию и обратный отсчет до руин. Мягкое оспаривание на самом маяке все еще является кражей топлива - любой на плитке маяка или рядом может изъять фрурозин.
Жизненный цикл
Исследуйте ветку занятия, создайте модуль маяка, припаркуйтесь на пустой клетке, подготовьте топливо, разверните маяк, а затем поддерживайте бак полным, иначе покрытие схлопнется.
- Сгорание при полной загрузке
- 90 d
- Разрушение структуры
- 10 d
- Ресурс топлива
- frurozin
Исследование занятия космоса
Открывает уровни технологий маяков в ветке исследований.
- Исследование занятия космоса открывает технологии маяков от mk1 до mk5.
- Более высокие уровни исследований открывают модули большего покрытия.
Форма покрытия
Расстояние Chebyshev означает, что занятое множество - это квадрат, выровненный по осям карты. На диаграмме используется маленький радиус для обучения - живой mk1 имеет радиус 10 (21×21 клетка до вычитания дыр от планет).
Марки маяков
Более высокие марки требуют больше исследований и больше frurozin при развертывании, но покрывают гораздо большую площадь.
| Марка | Радиус (клетки) | Размах диска | Мин. frurozin |
|---|---|---|---|
| Mk 1 | 10 | 21×21 | 100 |
| Mk 2 | 25 | 51×51 | 200 |
| Mk 3 | 50 | 101×101 | 350 |
| Mk 4 | 75 | 151×151 | 500 |
| Mk 5 | 100 | 201×201 | 750 |
Правила, важные в игре
Только пустые клетки
Развертывание возможно только с орбитального флота на свободной клетке вселенной. Клетки тела планеты никогда не бывают местами для маяков.
Чужой диск = жесткая блокировка
Нельзя поставить маяк, чье покрытие перекроет активное занятие другого командира. Мягкое соперничество происходит через изъятие топлива.
Таймер топлива виртуальный
Расход вычисляется по снимку топлива и константе 90 дней при полной загрузке - следите за оверлеем маяков, а не ждите внезапной тишины на карте.
Колонизируйте внутри своей краски
Действия захвата проверяют, что клетка флота находится внутри вашего занятого множества. Удержание подходных коридоров так же важно, как и постройка корпуса колонизатора.
Удержание после основания
Удаленные миры остаются лояльными только пока одна из восьми смежных пустых плиток находится в вашей активной оккупации. Родные миры исключены. Без покрытия лояльность снижается в течение 14 дней; при нуле колония становится автономной. После еще 14 дней без покрытия при нуле она становится руинами, и любой с действительным путем для колонизации может ее вернуть.
Куда дальше идет доминирование
v1 доказывает площадь и логистику. Оспариваемые системы и бой маяков остаются явно будущими.
Жесткое соперничество
Атаковать, захватывать или перезаписывать чужие маяки - территория Killer-loop, не доступно вживую сегодня.
Более богатые флаги системы
Более сильное понимание того, кто доминирует в звездной системе, помимо объединенных дисков - направление для фантазии второго раунда, все еще не завершено.
Что читать дальше
Оккупация питает колонизацию - как ворота основания, так и удержание после посадки. Логистика фрурозина питает как маяки, так и перемещения флота.
- Длительность при полной загрузке - 90 дней; разрушение структуры после опустошения топлива - 10 дней.
- Радиус Mk1 10 покрывает квадрат 21×21 клетка до исключения клеток тела планеты.
- Пункты дорожной карты в желтой панели не являются живыми системами.
- Удержание удаленной колонии: 14 дней снижения лояльности, затем еще 14 дней без покрытия при нуле до руин. Родные миры исключены. Это не захват в бою.
