Балансировка · Экономика
Добыча сырья и уровни экстракторов
Каждый уровень экстрактора добавляет фиксированный шаг производства для своего сырья. Плотность, энергия, исследования и сродство к руде умножают этот шаг - пока геологический потолок планеты не ограничит итог.
Сырьевые ресурсы не поступают сами по себе. Чугун, кристалл, фрубин, оризин, фрурозин и золото растут только тогда, когда соответствующий экстрактор запитан и работает.
Прежде чем тратить улучшение, полезно знать, сколько стоит следующий уровень. Интерфейс колонии показывает текущие показатели; эта страница описывает живую формулу и приращения по уровням, чтобы вы могли заранее оценить скачок.
Числа на этой странице взяты из тех же правил добычи, которые использует игра. Когда баланс меняется, таблица и карточки обновляются вместе с кодом.
Формула производства
Для одного запаса сырья каждый подходящий экстрактор вносит добывающие единицы со своего уровня. Эти единицы масштабируются глобальным бонусом, плотностью планеты, подачей энергии, эффективностью исследований и сродством к руде - а затем ограничиваются потолком добычи мира.
rate = уровень шахты × коэффициент × 0.008 × плотность × энергия × исследования × сродство (затем ограничивается максимумом планеты)
- Бонус / добывающая единица
- 0.008
- Плотность родного мира
- 1
- Исследования / уровень
- +1.5%
Продвинутая добыча материалов добавляет 1.5% эффективности добычи за каждый уровень исследования. Энергия ниже 100% линейно масштабирует вклад шахты.
Предпросмотр следующего уровня (пример)
На мире с плотностью родного мира (плотность 1), при полной энергии, без бонуса исследований и при сродстве 1, одна шахта чугуна улучшается так:
- Уровень 5
- 720/h
- Уровень 6
- 864/h
- Прирост от улучшения
- +144/h
Экстракторы оризина, фрурозина и золота используют меньший коэффициент - каждый уровень добавляет примерно 28.8/ч при тех же условиях.
Прирост за уровень по экстрактору
Неограниченный прирост от повышения одного экстрактора на один уровень при плотности 1, полной энергии, без бонуса исследований или сродства. Более богатые уровни плотности умножают эти значения; пределы планеты все равно могут ограничить итог.
| Экстрактор | Сырьевой ресурс | Δ / час | Δ / секунда |
|---|---|---|---|
| Шахта чугуна | Чугун | +144 | +0.04 |
| Кристальное поле | Кристалл | +144 | +0.04 |
| Сборщик фрубин | Фрубин | +144 | +0.04 |
| Синтезатор оризина | Оризин | +28.8 | +0.008 |
| Сборщик фрурозина | Фрурозин | +28.8 | +0.008 |
| Золотая шахта | Золото | +28.8 | +0.008 |
Несколько экстракторов одного типа складываются - их уровни суммируются до применения формулы. Ранние руды (чугун, кристалл, фрубин) используют коэффициент 5; оризин, фрурозин и золото - коэффициент 1.
Что меняет результат
Уровень - лишь один из рычагов. Эти живые множители накладываются поверх таблицы по уровням.
Уровень плотности планеты
Плотность масштабирует добычу. Родной мир и умеренный уровень стоят на 1; пустынные миры добывают меньше, богатые и пиковые - больше.
Подача энергии
Недостаточно запитанные экстракторы вносят лишь часть своих номинальных единиц. Шахта 10 уровня при 50% энергии работает как 5 добывающих единиц до применения бонуса.
Сродство к руде
Геология каждого мира задает, какие руды идут особенно хорошо. Сродство ниже 1 снижает скорость даже при полностью запитанной шахте.
Исследования добычи
Продвинутая добыча материалов умножает всю добычу. Исследования оризина и фрурозина открывают их экстракторы - они не меняют коэффициент за уровень после постройки.
Геологический потолок
У каждого мира есть жесткий максимум добычи в секунду на каждое сырье. Дополнительные уровни шахты сверх потолка тратят стоимость постройки, не повышая текущую скорость, пока что-то еще не изменится.
См. уровни плотности планеты для пиковых потолков добычи по уровням.
Скоро в интерфейсе колонии
Эта справочная страница отвечает на вопрос о следующем уровне в публичной документации. Внутриигровые предпросмотры улучшений пока в дорожной карте.
Предпросмотр производства следующего уровня
Показывать прогнозируемую скорость добычи после улучшения на плитке шахты или в подтверждении улучшения - чтобы вам не приходилось пользоваться этой таблицей для каждой площадки.
Что читать дальше
Плотность и лимиты задают потолок. Цвета ресурсов объясняют метки в HUD. Переработка превращает сырые стеки в соединения.
Приращения по уровням предполагают плотность 1, полную энергию, множитель исследований 1 и сродство 1 - затем умножаются на эти факторы в игре.
Пиковая добыча на родном мире по доминирующей жиле составляет 3,000 сырья в час - дополнительные уровни шахты сверх этого потолка не повышают текущую скорость.
Пункты дорожной карты в желтой панели пока не являются живым интерфейсом.
