X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Транспортные маршруты — ранняя логистика на звездной карте

Я открыл первые транспортные маршруты на карте. Выберите две точки, назначьте курьера и пусть груз движется без постоянного контроля на каждом этапе. Это ранний этап — ждите проблем — а в долгосрочной перспективе речь идет об автоматизации, скрытности и спорных маршрутах.

Донесение от Command. Колонии копят руду. Маяки поглощают фрурозин. Флоты стоят с пустыми трюмами, пока вы снова кликаете по одной и той же передаче. Это трение честно какое-то время — потом оно превращается в неоплачиваемую логистику. Сегодня я открываю первую версию транспортных маршрутов, чтобы выделенный курьер мог обслуживать линию, пока вы наблюдаете за картой в поисках чего-то более интересного.

Ранний этап — ждите проблем

Я специально отмечаю этот этап как ранний. Маршруты будут вести себя странно. Курьеры могут застрять. Снимки запасов могут временно врать. Передачи на стартовой площадке и границы вместимости пока острые. Если что-то выглядит неправильно — отправьте сообщение в Command relay с названием маршрута и вашими ожиданиями — так система взрослеет. Не воспринимайте сломанный маршрут как готовый продукт.

Что вы можете запустить уже сейчас

  • Откройте Routes в интерфейсе карты. Создайте черновик, выберите точку 1 и точку 2, настройте линии груза (загрузка / выгрузка / ожидание или порог), назначьте курьерский флот и активируйте.
  • Конечные точки могут быть вашими планетами (поверхность через стартовую площадку или орбитальный запас), припаркованными флотами или оккупационными маяками — так что маршрут может снабжать передовой топливный бак или опустошать склад без вашего постоянного присутствия на клетке.
  • Скорость движения регулируется вами: медленнее — меньше расход фрурозина между точками; быстрее — бак опустеет раньше. Правила топлива по-прежнему описаны в /docs/fleet-fuel.
  • Пока маршрут — это две точки. Курьер курсирует между ними. Этого достаточно, чтобы проверить цикл, прежде чем я попрошу вас управлять целой цепочкой.

Почему это важно

X-Wars всегда был про империи, которые живут своей жизнью, пока вы спите — а не про таблицы, требующие каждый клик. Транспортные маршруты — первая честная автоматизация торговли и снабжения: та же геометрия, что делает оккупацию и колонизацию значимыми, должна в итоге перемещать товары без превращения командиров в кладовщиков. Serious Fun — это стабильная линия; Hard Fun начинается, когда кто-то другой замечает её.

Идеи на горизонте

  • Более глубокая автоматизация — маршруты, которые постоянно снабжают флоты, маяки и планеты как стандартная доктрина, а не разовые действия.
  • Скрытные модули на кораблях (с расовой спецификой), чтобы курьер мог исчезнуть во тьме — и разведывательное оборудование, способное засечь тихий флот.
  • Интердикция: флоты, которые можно ограбить или остановить в полете, чтобы жирная линия стала историей, а не бесплатным конвейером.
  • Больше двух точек — курьер, следующий по длинному маршруту, когда двухточечная схема себя оправдает.

Справка: /docs/transport-routes. Краткие пункты — в /release-log. Нарочно сломайте маршрут, расскажите, что сломалось, и держите карту интересной.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерная MMO · ранняя альфа · транспортные маршруты · логистика флота · автоматизация торговли · космические маяки · грузовые флоты

← Все записиНа главную