X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Командование · Фракции

Расы командиров

Четыре фракции из старой галактики, воссозданные для Resurrection. Ваша раса выбирается один раз для каждого командира и формирует его образ на карте - запланированные механики честно перечислены ниже.

Каждая раса несёт в себе лор из оригинальной временной линии X-Wars и чёткую направленность стиля игры: сбалансированное развитие империи, торговля и дезинформация, шпионаж в крепостях или неумолимое наступление.

Добыча на родном мире сегодня одинакова для всех рас (фиксированный пик 3,000 сырья в час на доминирующей жиле). Торговля, маскировка и большинство боевых модификаторов рас пока остаются целями дизайна - но Xianer и Noberianer уже получают больше от первого сканирования орбитального остатка, когда именно они его находят.

Честность альфы

Выбор расы для командира постоянен и влияет на портреты, стиль именования и будущие системы. Большинство модификаторов добычи, торговли, маскировки и боя по расам пока не применяются в экономике или коде флота. Одно живое исключение: когда при первом сканировании планеты у командира выпадает древний орбитальный остаток, Xianer получают +20% к количеству, а Noberianer +10% (Terran и Bugserianer используют базовое значение). Остаток остаётся на планете, и любой сканер может его забрать.

Сбалансированное расширение

Терраны

Имперостроители из доктрины Старой Земли - стабильная индустрия, гибкие флоты и возможность переключаться между торговлей и тотальной войной, не застревая в одной специализации.

Сильные стороны (boni)

  • Гибкий темп экономики и исследований
  • Адаптивные составы флота
  • Прощающая ранняя кривая расширения

Слабые стороны (mali)

  • Нет пика в бою или скрытности
  • Средние бонусы к торговле и маскировке (когда будут включены)
  • Требует от игрока мастерства, чтобы переигрывать специалистов

Торговля и маскировка

Сианеры

Торговцы и призраки трасс - дипломаты, которые превосходно умеют вести коммерцию, вводить в заблуждение и превращать слепую зону соперника в прибыль.

Сильные стороны (boni)

  • Живое: +20% древнего орбитального остатка, когда их первое сканирование порождает находку
  • Сильные рычаги торговли и логистики (дорожная карта)
  • Фокус на маскировке и дезинформации (дорожная карта)
  • Отличные открытия, основанные на разведданных

Слабые стороны (mali)

  • Слабее в прямых флотских схватках
  • Более медленное грубое завоевание
  • Экономика вознаграждает терпеливое позиционирование

Оборона и шпионаж

Noberianer

Умы крепостей и терпеливые мастера разведки - они удерживают позиции, собирают информацию и наносят удар только тогда, когда карта наконец склоняется в их пользу.

Сильные стороны (boni)

  • Живое: +10% древнего орбитального остатка, когда их первое сканирование порождает находку
  • Оборонительные сооружения и удержание позиций (дорожная карта)
  • Шпионаж и разведка на длинной дистанции (дорожная карта)
  • Трудно выбить после закрепления

Слабые стороны (mali)

  • Более медленное агрессивное расширение
  • Высокие начальные затраты на инфраструктуру
  • Вознаграждает планировщиков, а не рашеров

Неумолимое наступление

Bugserianer

Созданы для роения - агрессивное производство, острые зубы и давление, из-за которого соседние системы не спят по ночам.

Сильные стороны (boni)

  • Наступательное производство и давление флота (roadmap)
  • Сильный фактор раннего устрашения
  • Пути компонентов, настроенные под доктрину штурма (roadmap)

Слабые стороны (mali)

  • Слабее торговля и скрытность
  • Жажда ресурсов при быстром расширении
  • Перерастяжение наказывает неосторожных командиров

То, где вы окажетесь, все еще имеет значение

Раса задает ваш стиль командования; уровень плотности планет и архетип определяют, что вы сможете добывать. Разведайте оба параметра, прежде чем строить депо и шахты.

Уровни плотности планет

← X-Wars