Балансировка · Колонизация
Путь к колонизации
Два параллельных направления сходятся, прежде чем вы сможете заявить права на незанятый мир: разведданные карты (сканирование + занятие маяка) и промышленность (корабль-колонизатор). Эта страница отражает живые ворота правил.
Колонизация - это поздне-средний этап, а не ранний клик. Разведчики выполняют разведку, сканирование планет и развертывание маяков; отдельный малый корпус-колонизатор несет модуль колонизации.
Интерактивная схема ниже - канонический порядок. Шаги разведданных и промышленности могут идти параллельно, но каждое условие в таблице должно быть выполнено, прежде чем появится действие colonize.
После основания держите активный маяк на одной из восьми пустых плиток вокруг планеты. Родные миры остаются верными без покрытия. Удаленные колонии теряют лояльность в течение 14 дней, если не покрыты, становятся автономными при нуле (существующая работа продолжается, новые команды прекращаются), затем превращаются в руины после еще 14 дней без покрытия.
Схема прогрессии
Перемещайте и масштабируйте диаграмму. Выберите шаг, чтобы прочитать подробности. Стрелки следуют порядку зависимостей из живых правил.
HQ, шахта чугуна, строительный центр, ветроэлектростанция - бесплатно на родном мире.
Линия разведданных (разведчики)
Шпионаж до уровня продвинутого шпионажа 5 открывает сканирование планет. Космическое занятие и развертывание маяка I расширяют занятые вами клетки карты. Запускайте разведчиков заранее, пока промышленность догоняет - перед colonize вам нужны и скан, и занятие.
Промышленная линия (колонизатор)
Проектирование малого корпуса, цепочка энергии и исследование колонизации открывают модуль колонизации. Соберите малый корпус с ядерно-термальной тягой - разведчики не подходят вместо него. Уровень фабрики 5 и исследовательской лаборатории 4 - самые жесткие строительные условия.
Условия действия colonize
Все должны быть выполнены, когда вы нажимаете Colonize в HUD флота.
| Условие | Требование |
|---|---|
| Модуль колонизации | Корабль флота, оснащённый модулем колонизации — один модуль расходуется при начале захвата |
| Статус флота | Флот находится на орбите в целевой системе |
| Смежность | Клетка флота смежна с телом планеты |
| Скан планеты | PlayerPlanetIntel существует для целевой планеты |
| Занятие | Клетка флота находится внутри вашей сети занятия маяками |
| Владение | Планета не занята и уже не колонизируется |
| Таймер | 6 часов после подтверждения до основания колонии |
Балансовые узкие места
- Исследовательская лаборатория 5 — Требуется для продвинутого шпионажа и сканирования планет.
- Фабрика компонентов 5 — Жесткое условие для исследования колонизации.
- Проектирование малого корпуса 3 — Прямое предварительное условие для исследования колонизации.
- Ядерно-термальные двигатели — Полная цепочка энергии плюс один построенный малый корпус.
- Сеть маяков — Нельзя колонизировать вне занятых клеток.
- 6-часовой таймер — Первая колония - это обязательство, а не мгновенный захват.
- Жидкий сплав Pig-crystal T2 — Уровень 1 орбитальной платформы запуска требует названный жидкий сплав - не индивидуальную твердую смесь pig-iron и crystal. Сначала постройте цепочку прессов / ванн; смотрите /docs/refinement-phases.
Сначала разведайте, потом решайте
Плотность уровня и архетип все еще определяют, что новая колония может добывать. Сканируйте и читайте досье, прежде чем тратить таймер колонизации. Застряли перед первой платформой запуска? FAQ по переработке охватывает жидкий сплав.
Первые шаги колонии · Уровни плотности планет · Руководство по карте и открытию · Переработка и передача фазы
Числа и длительности взяты из src/config/economy/ruleset.json и условий команды colonize - эта страница обновляется при изменениях баланса.
Новые колонии получают только уровень штаб-квартиры 1 - без стартовых зданий родного мира или стартового запаса ресурсов для честного старта.
Планетарные сканеры разведчика имеют 10 использований до выгорания (maxScanUses в ruleset).
