X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Балансировка · Колонизация

Путь к колонизации

Два параллельных направления сходятся, прежде чем вы сможете заявить права на незанятый мир: разведданные карты (сканирование + занятие маяка) и промышленность (корабль-колонизатор). Эта страница отражает живые ворота правил.

Колонизация - это поздне-средний этап, а не ранний клик. Разведчики выполняют разведку, сканирование планет и развертывание маяков; отдельный малый корпус-колонизатор несет модуль колонизации.

Интерактивная схема ниже - канонический порядок. Шаги разведданных и промышленности могут идти параллельно, но каждое условие в таблице должно быть выполнено, прежде чем появится действие colonize.

После основания держите активный маяк на одной из восьми пустых плиток вокруг планеты. Родные миры остаются верными без покрытия. Удаленные колонии теряют лояльность в течение 14 дней, если не покрыты, становятся автономными при нуле (существующая работа продолжается, новые команды прекращаются), затем превращаются в руины после еще 14 дней без покрытия.

Схема прогрессии

Перемещайте и масштабируйте диаграмму. Выберите шаг, чтобы прочитать подробности. Стрелки следуют порядку зависимостей из живых правил.

ОсноваРазведданные картыПромышленностьСхождениеРезультат
Mini Map
01Стартовая колонияЗданиеОснова

HQ, шахта чугуна, строительный центр, ветроэлектростанция - бесплатно на родном мире.

Линия разведданных (разведчики)

Шпионаж до уровня продвинутого шпионажа 5 открывает сканирование планет. Космическое занятие и развертывание маяка I расширяют занятые вами клетки карты. Запускайте разведчиков заранее, пока промышленность догоняет - перед colonize вам нужны и скан, и занятие.

Промышленная линия (колонизатор)

Проектирование малого корпуса, цепочка энергии и исследование колонизации открывают модуль колонизации. Соберите малый корпус с ядерно-термальной тягой - разведчики не подходят вместо него. Уровень фабрики 5 и исследовательской лаборатории 4 - самые жесткие строительные условия.

Условия действия colonize

Все должны быть выполнены, когда вы нажимаете Colonize в HUD флота.

УсловиеТребование
Модуль колонизацииКорабль флота, оснащённый модулем колонизации — один модуль расходуется при начале захвата
Статус флотаФлот находится на орбите в целевой системе
СмежностьКлетка флота смежна с телом планеты
Скан планетыPlayerPlanetIntel существует для целевой планеты
ЗанятиеКлетка флота находится внутри вашей сети занятия маяками
ВладениеПланета не занята и уже не колонизируется
Таймер6 часов после подтверждения до основания колонии

Балансовые узкие места

  • Исследовательская лаборатория 5Требуется для продвинутого шпионажа и сканирования планет.
  • Фабрика компонентов 5Жесткое условие для исследования колонизации.
  • Проектирование малого корпуса 3Прямое предварительное условие для исследования колонизации.
  • Ядерно-термальные двигателиПолная цепочка энергии плюс один построенный малый корпус.
  • Сеть маяковНельзя колонизировать вне занятых клеток.
  • 6-часовой таймерПервая колония - это обязательство, а не мгновенный захват.
  • Жидкий сплав Pig-crystal T2Уровень 1 орбитальной платформы запуска требует названный жидкий сплав - не индивидуальную твердую смесь pig-iron и crystal. Сначала постройте цепочку прессов / ванн; смотрите /docs/refinement-phases.

Сначала разведайте, потом решайте

Плотность уровня и архетип все еще определяют, что новая колония может добывать. Сканируйте и читайте досье, прежде чем тратить таймер колонизации. Застряли перед первой платформой запуска? FAQ по переработке охватывает жидкий сплав.

Первые шаги колонии · Уровни плотности планет · Руководство по карте и открытию · Переработка и передача фазы

Числа и длительности взяты из src/config/economy/ruleset.json и условий команды colonize - эта страница обновляется при изменениях баланса.

Новые колонии получают только уровень штаб-квартиры 1 - без стартовых зданий родного мира или стартового запаса ресурсов для честного старта.

Планетарные сканеры разведчика имеют 10 использований до выгорания (maxScanUses в ruleset).

← X-Wars