Я обещал новую депешу, как только уйдут первые early-alpha приглашения. Это было два дня назад - и первые командиры уже в игре, строят, перерабатывают и ломают вещи именно так, как я надеялся. Спасибо. Серьёзно. Каждый час в этой сырой сборке, каждый баг-репорт, каждая сбивчатая заметка о кнопке - доходит до меня и укрепляет resurrection. Я двигаюсь так быстро, как могу ответственно, чтобы стабилизировать фундамент, пока вы играете.
Ваши отзывы доходят
Я сам читаю каждый тред Command relay. Поломки, ощущение баланса, UX-трение, пожелания по флоту - всё. Early-alpha баги, которые вы сообщаете, часто становятся фиксами в тот же или на следующий день. Такой ритм работает только потому, что вы находите время написать, а не молча уходите. Продолжайте.
Что я выкатил
С депеши от 21 июня в продакшене стабильный поток видимых исправлений и улучшений. Ничего из этого не финальный дизайн - я расчищаю путь, чтобы вы могли продолжать тестировать:
- Мобильные оверлеи звёздной карты и HUD колонии - проще проверить планету или поставить стройку в очередь с телефона.
- Онбординг командира и обзор сектора - более понятный первый час на карте.
- Лимиты сырого хранилища по ресурсу - pig iron, crystal, gold и остальные больше не делят один общий лимит.
- Диалог подтверждения сноса - меньше случайных сносок при быстром тапе.
- Тосты достижений - медали появляются сразу без поиска в меню.
- Opt-in PWA push-уведомления - пинг, когда таймеры или события завершились при закрытой вкладке.
- Улучшения поддержки - видео-вложения в Command relay и email relay для длинных тредов.
- Укрепление продакшена - health probe, фиксы воркеров и infra-твики для более стабильного стека.
Ребаланс твердой переработки
Несколько из вас отметили, что твердые переработчики слишком рано производят слишком много отходов. Я услышал. Твердая переработка - pig iron, crystal и gold - теперь генерирует значительно меньше отходов за цикл. Ваши депо отходов должны заполняться гораздо медленнее в первые часы.
Компромисс осознанный: переработчики также выдают меньше переработанного твёрдого ресурса за партию, чем раньше. Прокачка уровня по-прежнему улучшает скорость и выход, но вы никогда не конвертируете массу один к одному на лестнице - ранняя переработка должна ощущаться дорогой, а давление отходов относится к mid-game, а не к десятой минуте. Если вы уже накопили tier 1 твёрдые ресурсы по старой кривой, вас не штрафуют - это касается только новых циклов. Скажите, если новый темп кажется слишком жёстким или щедрым.
Спасибо, что вы здесь
Эта alpha работает только потому, что вы здесь. Подробный отчёт о поломке или однострочная заметка о том, что казалось неправильным - я благодарен. Следующая депеша поделится большим из того, что я узнаю на этой неделе. До тех пор: ломайте громко и продолжайте слать сигналы через Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
