Журнал диспетчеризации
Блог X-Wars Resurrection
Обновления браузерного космического стратегического MMO - производственные этапы, новости ранней альфы и личные заметки от меня, одного из оригинальных разработчиков X-Wars.
Темы: браузерное MMO, космическая стратегия, ремейк X-Wars, процедурная звездная карта, кастомные космические корабли, экономика в реальном времени, ранняя альфа.
Хотите получать уведомление, когда выходит новое сообщение? Подпишитесь на RSS-ленту в вашем ридере или браузере. Подписаться через RSS
10 сентября 2026 года
Грузовые отсеки для компонентов - и извинения за дни тишины
Простите, что обновлений было так мало. Теперь можно исследовать и устанавливать на корабли модуль транспортировки компонентов - отдельный отсек для готовых деталей, для которого требуется очищенный чугун. Погрузка и выгрузка такого груза флотами пока еще в работе.
Читать далее7 сентября 2026 года
Альянсы открыты - сначала форумы, потом политика
Первые инструменты альянсов уже доступны - эмблемы, заявки на вступление и форумы. Каждый альянс сам следит за порядком в своём общении. Это лишь первый шаг на пути к дипломатии, обмену картографическими данными, космическим торговым постам и репутации.
Читать далее2 сентября 2026 года
Комбинаты повышают уровень соединений, орбитальные слоты открыты, и ранняя группировка флотов
Теперь комбинат конденсирует две одинаковые партии соединения, повышая их уровень на один - включая pig-crystal alloy T3 и пар T3. Орбитальные слоты отображаются на узле даже при пустом ангаре. Я также начал добавлять группировку флотов в доке карты - это ранняя функция, пока только в интерфейсе.
Читать далее2 сентября 2026 года
Перемещение флотов не запускалось - исправление нажатий на карту и дополнительная отсрочка износа
Приказы флота не выполнялись без каких-либо сообщений, потому что нажатие на карту не попадало в нужную клетку. Я это исправил, добавил день отсрочки износа для флотов, уже находящихся в космосе, и теперь проблема, похоже, решена.
Читать далее30 августа 2026 года
Перерисовываю звёздную карту - WebGL, туман и жизнь в огромной вселенной
Теперь звёздная карта по умолчанию отрисовывается через WebGL. Рассказываю, почему старый вариант захлёбывался на телефонах, как хранятся данные о тумане и контроле территорий и что изменилось под стеклом.
Читать далее29 августа 2026
День утилизации - перенос через Collect, расширенное сканирование и исправление трюма
Три обновления утилизации за один день: Collect теперь работает как перенос ресурсов между флотами, сканеры охватывают гораздо больше пространства, а ошибка, из-за которой залежи опустошались, но трюмы не заполнялись, исправлена.
Читать далее29 августа 2026 года
Тихая неделя - и курс на противостояние игроков
Более спокойная неделя от Command - насыщенная жизнь и игра, которая развилась настолько, что следующим большим шагом станет PvP. Буду рад вашим мнениям. Оставайтесь на связи.
Читать далее22 августа 2026 года
Утилизация после распада - не каждая потеря из-за простоя означает полное уничтожение
Раньше распад корпуса из-за простоя означал, что корабль просто исчез. Теперь часть стоимости оснащения может остаться на орбитальной клетке в виде утилизируемой залежи - если вы её просканируете, доберётесь до неё и успеете вовремя.
Читать далее18 августа 2026
Удержание маяка: удаленные миры остаются вашими, только пока вы их покрываете
Раньше я считал маяки одноразовыми воротами для колонизации. Теперь удаленные миры остаются вашими, только пока вы сохраняете смежное покрытие - 14 дней истощения, затем еще 14 до превращения в руины.
Читать далее12 августа 2026
Транспортные маршруты — ранняя логистика на звездной карте
Я открыл первые транспортные маршруты на карте. Выберите две точки, назначьте курьера и пусть груз движется без постоянного контроля на каждом этапе. Это ранний этап — ждите проблем — а в долгосрочной перспективе речь идет об автоматизации, скрытности и спорных маршрутах.
Читать далее9 августа 2026
Улучшения мельниц снова имеют значение - плюс более четкие показатели колонии
Улучшение твердой мельницы едва сдвигало таймер после синхронизации ванны. Я восстановил около 10% выхода на ранних уровнях, не нарушая спокойный темп уровня 1 - плюс более четкая математика производства колонии и несколько исправлений карты.
Читать далее7 августа 2026
Твердое рафинирование становится справедливее - ванны замедляются для соответствия
Твердые мельницы тратили слишком много руды, в то время как ванны плавили T1 быстрее, чем одна рафинерия могла подать. Я увеличил выход твердого до примерно 70%, удлинил цикл и замедлил пресс и ванну, чтобы цепочка могла дышать.
Читать далее4 августа 2026
Лаборатории колонизации облегчены после более медленной переработки
Переработка остаётся намеренно медленной. Я снизил затраты очищенного материала на проектирование малого корпуса и ядерно-термические двигатели примерно в пять раз, чтобы исследование колонизации стало чуть доступнее.
Читать далее2 августа 2026
Воскресная сводка - более глубокие сканы, более понятные стопки, более медленный рефайн
Воскресный вечер от Command. Более глубокие сканы планет и орбиты уже работают, стопки читаются понятнее, рефайн намеренно замедлен, а лучшие баг-репорты на этой неделе приходили вместе с идеями. Спасибо - особенно NetQuake и Keeument.
Читать далее30 июля 2026
Альфа, второй раунд, неделя первая - более медленный подъём, более ясная цель
Второй раунд идёт уже несколько дней. Колонизация и занятие космоса уже на столе, рост намеренно ощущается медленнее, и я внимательно читаю первые сигналы. Вот снова цель, что вышло с прошлого поста и как я интерпретирую первый подъём.
Читать далее19 июля 2026
Колонизация запущена - и карта заставит вас расползаться
Теперь вы действительно можете заявить права на второй мир. Рост этой империи по-прежнему требует ручного управления - позже я добавлю автоматические торговые маршруты, которые можно будет пиратить, NPC, которые помогают, и глубокий слой альянсов. А еще: новая страница документации о том, как разбросаны планеты и почему gold и легендарные жилы остаются дефицитом.
Читать далее15 июля 2026
Июльская сводка - колонизация на скамейке запасных, маяки захватывают пространство
Колонизация проходит первые локальные тесты, маяки могут заявлять диски пространства Chebyshev на frurozin, а я жёстко продвигаю логистику карты - при этом честно признаю, что интерфейс звёздной карты на телефоне и десктопе останется грубым до конца второй альфа-волны.
Читать далее9 июля 2026
Превью второго alpha-раунда - меньше микроменеджмента кораблей, острее mobile, даты раунда два
Между раундами я сокращаю рутину строительства кораблей через blueprint-миссии и активно двигаю mobile UI и доступность. Раунд два открывается 25 июля - предрегистрация на 10 новых слотов стартует в воскресенье 11 июля в 14:00 CEST. На горизонте: более богатая игра на звёздной карте, колонизация, флаги систем и ваш первый контакт с другими командирами.
Читать далее28 июня 2026
Первый alpha-раунд закрывается 28 июня - blueprint-миссии live, впереди итерация два
Раунд один закрывается 28 июня, затем сброс вселенной до середины июля - ваши account achievements остаются. Blueprint-миссии выкатаны в продакшен. Дальше: более медленная переработка, умнее цены HQ, проход по энергии, лимиты планет, колонизация - плюс несколько UI-фиксов, при этом полные фичи всё ещё впереди полировки.
Читать далее25 июня 2026
Короткая заметка - загруженный день, автоматизация всё ещё на верстаке
Сегодня без большого патча - день закончился раньше, чем следующий проход автоматизации был готов к выкату. Вот честное превью того, что на верстаке: очереди plan-once для компонентов и запусков, плюс обзор колонии, который должен сделать раннюю кроличью нору менее похожей на клик-за-кликом рутину.
Читать далее24 июня 2026
Early alpha, конец первой недели - ясность переработки и fleet command
Первая early-alpha неделя подходит к концу. С моей депеши 23 июня про mobile orbit я выкатил улучшения fleet command, более понятный feedback переработки, tap-to-load топлива на телефонах и кучу фиксов - плюс ранние балансировочные сигналы, которым я начинаю доверять. Полировка UI и UX на обеих форм-факторах ещё не готова.
Читать далее23 июня 2026
Early alpha, день три - mobile orbit и список фиксов
Через день после моей депеши 22 июня Command relay заполнился orbit и mobile friction. Отдельные phone layouts для factories и launchpads, fleet-фиксы, которые остановили дублирующихся scouts и потерянный cargo, launchpad upgrades, которые наконец масштабируются - плюс честная заметка о том, что всё ещё борется на Android.
Читать далее22 июня 2026
Ранняя alpha, день два - спасибо и что изменилось
Два дня после старта первой early-alpha когорты настоящие командиры stress-testят галактику и сообщают через Command relay. Вот что я выкатил в ответ - плюс ребаланс твердых ресурсов: меньше отходов, медленнее переработанный выход.
Читать далее21 июня 2026
Первый раунд alpha-тестирования - что я ищу
Первые приглашения в early-alpha уйдут в ближайшие дни. Неделя stress-test tech, баланса early-game и UX карты - не финальная настройка. После сброса вселенной сохраняются только пользовательские достижения аккаунта.
Читать далее19 июня 2026
Первый production deployment - и долгий путь назад
X-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем еще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по времени ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, семье и фокусе.
Читать далееМарт 2023
X-Wars Original снова online
Браузерный клиент 2007 года все еще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.
Читать далееОсень 2022
X-Wars вернулся
Оригинальное видение, расширенное: более глубокая экономика, кастомные корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригинальных разработчиков.
Читать далее