X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Журнал диспетчеризации

Блог X-Wars Resurrection

Обновления браузерного космического стратегического MMO - производственные этапы, новости ранней альфы и личные заметки от меня, одного из оригинальных разработчиков X-Wars.

Темы: браузерное MMO, космическая стратегия, ремейк X-Wars, процедурная звездная карта, кастомные космические корабли, экономика в реальном времени, ранняя альфа.

Хотите получать уведомление, когда выходит новое сообщение? Подпишитесь на RSS-ленту в вашем ридере или браузере. Подписаться через RSS

22 августа 2026 года

Утилизация после распада - не каждая потеря из-за простоя означает полное уничтожение

Раньше распад корпуса из-за простоя означал, что корабль просто исчез. Теперь часть стоимости оснащения может остаться на орбитальной клетке в виде утилизируемой залежи - если вы её просканируете, доберётесь до неё и успеете вовремя.

Читать далее

18 августа 2026

Удержание маяка: удаленные миры остаются вашими, только пока вы их покрываете

Раньше я считал маяки одноразовыми воротами для колонизации. Теперь удаленные миры остаются вашими, только пока вы сохраняете смежное покрытие - 14 дней истощения, затем еще 14 до превращения в руины.

Читать далее

12 августа 2026

Транспортные маршруты — ранняя логистика на звездной карте

Я открыл первые транспортные маршруты на карте. Выберите две точки, назначьте курьера и пусть груз движется без постоянного контроля на каждом этапе. Это ранний этап — ждите проблем — а в долгосрочной перспективе речь идет об автоматизации, скрытности и спорных маршрутах.

Читать далее

9 августа 2026

Улучшения мельниц снова имеют значение - плюс более четкие показатели колонии

Улучшение твердой мельницы едва сдвигало таймер после синхронизации ванны. Я восстановил около 10% выхода на ранних уровнях, не нарушая спокойный темп уровня 1 - плюс более четкая математика производства колонии и несколько исправлений карты.

Читать далее

7 августа 2026

Твердое рафинирование становится справедливее - ванны замедляются для соответствия

Твердые мельницы тратили слишком много руды, в то время как ванны плавили T1 быстрее, чем одна рафинерия могла подать. Я увеличил выход твердого до примерно 70%, удлинил цикл и замедлил пресс и ванну, чтобы цепочка могла дышать.

Читать далее

4 августа 2026

Лаборатории колонизации облегчены после более медленной переработки

Переработка остаётся намеренно медленной. Я снизил затраты очищенного материала на проектирование малого корпуса и ядерно-термические двигатели примерно в пять раз, чтобы исследование колонизации стало чуть доступнее.

Читать далее

2 августа 2026

Воскресная сводка - более глубокие сканы, более понятные стопки, более медленный рефайн

Воскресный вечер от Command. Более глубокие сканы планет и орбиты уже работают, стопки читаются понятнее, рефайн намеренно замедлен, а лучшие баг-репорты на этой неделе приходили вместе с идеями. Спасибо - особенно NetQuake и Keeument.

Читать далее

30 июля 2026

Альфа, второй раунд, неделя первая - более медленный подъём, более ясная цель

Второй раунд идёт уже несколько дней. Колонизация и занятие космоса уже на столе, рост намеренно ощущается медленнее, и я внимательно читаю первые сигналы. Вот снова цель, что вышло с прошлого поста и как я интерпретирую первый подъём.

Читать далее

19 июля 2026

Колонизация запущена - и карта заставит вас расползаться

Теперь вы действительно можете заявить права на второй мир. Рост этой империи по-прежнему требует ручного управления - позже я добавлю автоматические торговые маршруты, которые можно будет пиратить, NPC, которые помогают, и глубокий слой альянсов. А еще: новая страница документации о том, как разбросаны планеты и почему gold и легендарные жилы остаются дефицитом.

Читать далее

15 июля 2026

Июльская сводка - колонизация на скамейке запасных, маяки захватывают пространство

Колонизация проходит первые локальные тесты, маяки могут заявлять диски пространства Chebyshev на frurozin, а я жёстко продвигаю логистику карты - при этом честно признаю, что интерфейс звёздной карты на телефоне и десктопе останется грубым до конца второй альфа-волны.

Читать далее

9 июля 2026

Превью второго alpha-раунда - меньше микроменеджмента кораблей, острее mobile, даты раунда два

Между раундами я сокращаю рутину строительства кораблей через blueprint-миссии и активно двигаю mobile UI и доступность. Раунд два открывается 25 июля - предрегистрация на 10 новых слотов стартует в воскресенье 11 июля в 14:00 CEST. На горизонте: более богатая игра на звёздной карте, колонизация, флаги систем и ваш первый контакт с другими командирами.

Читать далее

28 июня 2026

Первый alpha-раунд закрывается 28 июня - blueprint-миссии live, впереди итерация два

Раунд один закрывается 28 июня, затем сброс вселенной до середины июля - ваши account achievements остаются. Blueprint-миссии выкатаны в продакшен. Дальше: более медленная переработка, умнее цены HQ, проход по энергии, лимиты планет, колонизация - плюс несколько UI-фиксов, при этом полные фичи всё ещё впереди полировки.

Читать далее

25 июня 2026

Короткая заметка - загруженный день, автоматизация всё ещё на верстаке

Сегодня без большого патча - день закончился раньше, чем следующий проход автоматизации был готов к выкату. Вот честное превью того, что на верстаке: очереди plan-once для компонентов и запусков, плюс обзор колонии, который должен сделать раннюю кроличью нору менее похожей на клик-за-кликом рутину.

Читать далее

24 июня 2026

Early alpha, конец первой недели - ясность переработки и fleet command

Первая early-alpha неделя подходит к концу. С моей депеши 23 июня про mobile orbit я выкатил улучшения fleet command, более понятный feedback переработки, tap-to-load топлива на телефонах и кучу фиксов - плюс ранние балансировочные сигналы, которым я начинаю доверять. Полировка UI и UX на обеих форм-факторах ещё не готова.

Читать далее

23 июня 2026

Early alpha, день три - mobile orbit и список фиксов

Через день после моей депеши 22 июня Command relay заполнился orbit и mobile friction. Отдельные phone layouts для factories и launchpads, fleet-фиксы, которые остановили дублирующихся scouts и потерянный cargo, launchpad upgrades, которые наконец масштабируются - плюс честная заметка о том, что всё ещё борется на Android.

Читать далее

22 июня 2026

Ранняя alpha, день два - спасибо и что изменилось

Два дня после старта первой early-alpha когорты настоящие командиры stress-testят галактику и сообщают через Command relay. Вот что я выкатил в ответ - плюс ребаланс твердых ресурсов: меньше отходов, медленнее переработанный выход.

Читать далее

21 июня 2026

Первый раунд alpha-тестирования - что я ищу

Первые приглашения в early-alpha уйдут в ближайшие дни. Неделя stress-test tech, баланса early-game и UX карты - не финальная настройка. После сброса вселенной сохраняются только пользовательские достижения аккаунта.

Читать далее

19 июня 2026

Первый production deployment - и долгий путь назад

X-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем еще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по времени ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, семье и фокусе.

Читать далее

Март 2023

X-Wars Original снова online

Браузерный клиент 2007 года все еще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.

Читать далее

Осень 2022

X-Wars вернулся

Оригинальное видение, расширенное: более глубокая экономика, кастомные корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригинальных разработчиков.

Читать далее

На главную