Баланс · Планеты
Уровни плотности планет
Двадцать процедурных ступеней определяют, насколько богат мир в целом. Девяносто девять архетипов (кристальные своды, расплавленные ядра, океанские берега и т.д.) лежат сверху - задают облик и доминирующую руду, а не саму шкалу плотности.
Процедурные системы бросают от void до pinnacle с долями спавна ниже - колокол, смещённый к средним ступеням. Родные миры выдаются игрокам и никогда не встречаются в дикой природе.
Температурные диапазоны сочетают базовую линию ступени, орбитальное расстояние (внутренние горячие, внешние холодные) и шум разведки. Масса следует диапазонам для каждой ступени.
Колонки максимума показывают потолок добычи на ресурс до шахт и исследований - жёсткий геологический предел активной колонии.
Это не то же самое, что архетипы
Архетипы - 99 геологических типов миров в разведке: расплавленные frurozin-ядра, миры с железной корой, кристальные своды и т.д. Они выбирают семейства спрайтов и доминирующую руду после того, как заданы плотность и орбита. Два мира могут иметь один архетип, но разную плотность; два pinnacle-мирa могут выглядеть совершенно по-разному.
- Уровни плотности
- 20
- Процедурные архетипы
- 99
| Ступень | Плотность | Доля спавна | Масса | Темп. поверхности | Макс / с | Макс / ч |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пустота | ×0.12 | 0.7% | 0.18 – 0.42 M⊕ | -111 – 75 °C | 0.008 – 0.036 /s | 29 – 130 /h |
| Безжизненный | ×0.18 | 1.2% | 0.24 – 0.51 M⊕ | -107 – 79 °C | 0.008 – 0.062 /s | 29 – 223 /h |
| Пустынный | ×0.25 | 2% | 0.29 – 0.61 M⊕ | -103 – 83 °C | 0.011 – 0.101 /s | 40 – 364 /h |
| Истощённый | ×0.32 | 2.9% | 0.35 – 0.7 M⊕ | -99 – 87 °C | 0.017 – 0.146 /s | 61 – 526 /h |
| Редкий | ×0.4 | 4.1% | 0.41 – 0.79 M⊕ | -95 – 91 °C | 0.024 – 0.205 /s | 86 – 738 /h |
| Скудный | ×0.48 | 5.4% | 0.46 – 0.89 M⊕ | -91 – 95 °C | 0.033 – 0.277 /s | 119 – 997 /h |
| Бедный | ×0.57 | 6.8% | 0.52 – 0.98 M⊕ | -87 – 99 °C | 0.044 – 0.366 /s | 158 – 1318 /h |
| Скудный | ×0.67 | 8.1% | 0.57 – 1.08 M⊕ | -83 – 103 °C | 0.057 – 0.478 /s | 205 – 1721 /h |
| Умеренный | ×0.78 | 9.1% | 0.63 – 1.17 M⊕ | -79 – 107 °C | 0.075 – 0.617 /s | 270 – 2221 /h |
| Средний | ×0.89 | 9.6% | 0.69 – 1.26 M⊕ | -75 – 111 °C | 0.094 – 0.775 /s | 338 – 2790 /h |
| Умеренный | ×1 | 9.6% | 0.74 – 1.36 M⊕ | -71 – 115 °C | 0.116 – 0.931 /s | 418 – 3352 /h |
| Хороший | ×1.12 | 9.1% | 0.8 – 1.45 M⊕ | -67 – 119 °C | 0.144 – 1.122 /s | 518 – 4039 /h |
| Плотный | ×1.25 | 8.1% | 0.86 – 1.54 M⊕ | -63 – 123 °C | 0.176 – 1.357 /s | 634 – 4885 /h |
| Щедрый | ×1.39 | 6.8% | 0.91 – 1.64 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.214 – 1.59 /s | 770 – 5724 /h |
| Плодородный | ×1.54 | 5.4% | 0.97 – 1.73 M⊕ | -55 – 131 °C | 0.262 – 1.846 /s | 943 – 6646 /h |
| Богатый | ×1.7 | 4.1% | 1.02 – 1.83 M⊕ | -51 – 135 °C | 0.315 – 2.132 /s | 1134 – 7675 /h |
| Пышный | ×1.87 | 2.9% | 1.08 – 1.92 M⊕ | -47 – 139 °C | 0.38 – 2.452 /s | 1368 – 8827 /h |
| Изобильный | ×2.05 | 2% | 1.14 – 2.01 M⊕ | -43 – 143 °C | 0.459 – 2.808 /s | 1652 – 10109 /h |
| Обильный | ×2.24 | 1.2% | 1.19 – 2.11 M⊕ | -39 – 147 °C | 0.547 – 3.213 /s | 1969 – 11567 /h |
| Пик | ×2.45 | 0.7% | 1.25 – 2.2 M⊕ | -35 – 151 °C | 0.657 – 3.657 /s | 2365 – 13165 /h |
| Командный родной мир | ×1 | Только игрок | 0.88 – 1.05 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.8333 /s | 3000 /h |
Почасовые и посекундные показатели - это верхние пределы пиковой добычи для одного сырьевого ресурса на этой планете, измеренные по орбитам. Фактическая добыча зависит от уровней шахт, энергии, рудной аффинности и архетипа.
Пиковая добыча на родном мире фиксирована на уровне 3,000 сырья в час на доминирующей жиле - одинаково для каждого командира, без процедурного броска. Достижение этого предела требует примерно средне-поздних вложений в добычу (около 25-30 уровней шахты на этой жиле), а не нескольких стартовых экстракторов.
Легендарные ранние рудные жилы (~0.1% миров) могут поднять потолок добычи pig-iron, crystal или frubin примерно до 25,000-30,000 в час. Gold и frurozin никогда не получают этот бонус. Для достижения этих лимитов нужна сильно индустриализированная колония.
Gold существует только на богатых gold мирах (~0.1% слотов). На золотых жилах они могут превышать обычные пики таблицы плотности; на всех остальных мирах добыча gold отсутствует.
