X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Баланс · Планеты

Уровни плотности планет

Двадцать процедурных ступеней определяют, насколько богат мир в целом. Девяносто девять архетипов (кристальные своды, расплавленные ядра, океанские берега и т.д.) лежат сверху - задают облик и доминирующую руду, а не саму шкалу плотности.

Процедурные системы бросают от void до pinnacle с долями спавна ниже - колокол, смещённый к средним ступеням. Родные миры выдаются игрокам и никогда не встречаются в дикой природе.

Температурные диапазоны сочетают базовую линию ступени, орбитальное расстояние (внутренние горячие, внешние холодные) и шум разведки. Масса следует диапазонам для каждой ступени.

Колонки максимума показывают потолок добычи на ресурс до шахт и исследований - жёсткий геологический предел активной колонии.

Это не то же самое, что архетипы

Архетипы - 99 геологических типов миров в разведке: расплавленные frurozin-ядра, миры с железной корой, кристальные своды и т.д. Они выбирают семейства спрайтов и доминирующую руду после того, как заданы плотность и орбита. Два мира могут иметь один архетип, но разную плотность; два pinnacle-мирa могут выглядеть совершенно по-разному.

Уровни плотности
20
Процедурные архетипы
99
СтупеньПлотностьДоля спавнаМассаТемп. поверхностиМакс / сМакс / ч
Пустота×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
Безжизненный×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
Пустынный×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
Истощённый×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
Редкий×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
Скудный×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
Бедный×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
Скудный×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
Умеренный×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
Средний×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
Умеренный×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
Хороший×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
Плотный×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
Щедрый×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
Плодородный×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
Богатый×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
Пышный×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
Изобильный×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
Обильный×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
Пик×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
Командный родной мир×1Только игрок0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

Почасовые и посекундные показатели - это верхние пределы пиковой добычи для одного сырьевого ресурса на этой планете, измеренные по орбитам. Фактическая добыча зависит от уровней шахт, энергии, рудной аффинности и архетипа.

Пиковая добыча на родном мире фиксирована на уровне 3,000 сырья в час на доминирующей жиле - одинаково для каждого командира, без процедурного броска. Достижение этого предела требует примерно средне-поздних вложений в добычу (около 25-30 уровней шахты на этой жиле), а не нескольких стартовых экстракторов.

Легендарные ранние рудные жилы (~0.1% миров) могут поднять потолок добычи pig-iron, crystal или frubin примерно до 25,000-30,000 в час. Gold и frurozin никогда не получают этот бонус. Для достижения этих лимитов нужна сильно индустриализированная колония.

Gold существует только на богатых gold мирах (~0.1% слотов). На золотых жилах они могут превышать обычные пики таблицы плотности; на всех остальных мирах добыча gold отсутствует.

Вся документация

← X-Wars