X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Июльская сводка - колонизация на скамейке запасных, маяки захватывают пространство

Колонизация проходит первые локальные тесты, маяки могут заявлять диски пространства Chebyshev на frurozin, а я жёстко продвигаю логистику карты - при этом честно признаю, что интерфейс звёздной карты на телефоне и десктопе останется грубым до конца второй альфа-волны.

Короткая июльская сводка от Command. С момента превью второй альфы я встраиваю карту во что-то, что может вместить вторую колонию и видимый след в космосе - а не просто более красивую таблицу домашнего мира. Вот что уже достаточно живо, чтобы о нём говорить, что я тестирую локально и где я сознательно пока не обещаю полировку.

Что появилось в последнем отрезке

  • Маяки занятия пространства - исследуйте ветку occupation, создайте модуль маяка, поставьте орбитальный флот на пустую клетку, загрузите frurozin tier-0 и установите маркер, который заявляет диск покрытия Chebyshev.
  • Пайплайн колонизации в коде - модуль colonizer, проверки scan + occupation, шестичасовой таймер захвата, пустой HQ на новом мире. Публичная справка: /docs/colonization-path.
  • Сжигание frurozin у флота разделено на ignition, cruise и brake по приказу движения; скидки scout и гравитация по-прежнему действуют. Справка: /docs/fleet-fuel.
  • Износ корпуса для припаркованных флотилий на карте - 24-часовая отсрочка, затем прочность убывает, если вы не двигаетесь и не стоите под фабрикой обслуживания. Справка: /docs/fleet-decay.
  • Честность по состояниям материи в craft фабрик, cargo launchpad, потоке колонии и phase converters - стеки сохраняют свою идентичность solid/liquid/gas/plasma.
  • Единый Transfer флота в одном диалоге (orbit / beacon / fleet counterparties), вкладка Storage на орбите, оверлей списка маяков и диски окраски occupation на карте.

Колонизация - первые локальные тесты

Сейчас я провожу первые локальные тесты колонизации: просканировать соседний неосвоенный мир, удержать клетку внутри покрытия вашего маяка, привести корабль с модулем colonization и подтвердить захват. Ожидайте трения - таймеры, топливо и сообщения о проверках всё ещё догоняют фантазию. Это не "колонизация готова"; это "путь уже достаточно проложен, чтобы сломать его специально до второй волны". Если хотите увидеть лестницу до полёта, откройте /docs/colonization-path.

Интерфейс звёздной карты остаётся грубым (пока что намеренно)

Десктопная и мобильная оболочка звёздной карты всё ещё грубая. Флоты, маяки, оверлеи и оболочки планет работают, но плотность, доступность для большого пальца и визуальная иерархия по-прежнему будут выглядеть незавершёнными. Я не планирую проход полировки, который сделает карту похожей на финальный продукт до закрытия второй альфа-волны - вторая волна нужна, чтобы доказать occupation, colonisation и общее пространство, а не чтобы довести HUD до пиксельной идеальности. Пишите в Command relay, если что-то непригодно к использованию; ещё какое-то время ожидайте режим "работает, но некрасиво".

Occupation / domination - маяки в космосе

Пока нет захвата системного флага или PvP-боя маяков. Сегодня вы можете развернуть маяки occupation и удерживать клетки:

  • Достаточно одного активного маяка - его радиус Chebyshev (mk1 = 10 клеток, до mk5 = 100) окрашивает ваше occupation. Диски могут перекрываться с вашим собственным покрытием; чужие диски блокируют новые установки, которые привели бы к столкновению.
  • Топливо - это frurozin tier-0, загружаемый при установке. Полная загрузка работает около 90 дней, затем маяк уходит в спящий режим, освобождает клетки и схлопывается после 10-дневного таймера структуры, если вы не заправите его снова.
  • Любой, кто находится на орбите клетки маяка (или рядом), может передавать frurozin внутрь или наружу - кража топлива намеренно остаётся мягким способом оспаривания, пока жёсткая атака всё ещё в дорожной карте.
  • Колонизация требует, чтобы клетка вашего флота находилась внутри занятой вами области. Захват пространства становится предварительным условием для основания второго мира, а не просто косметической раскраской карты.
  • В долгосрочной перспективе я всё ещё хочу более богатую domination - спорные системы, давление на чужое покрытие - но сначала альфа-честность: диски, логистика топлива и ворота colonize. Полный разбор: /docs/space-occupation.

Смотрю на вторую волну

Вторая волна по-прежнему стартует 25 July вместе с волной предрегистрации, о которой я объявлял раньше. На этой неделе мой фокус - сделать так, чтобы колонизация и occupation громко падали при ошибках, и чтобы логистика frurozin оставалась честной - а не шлифовать каждый элемент звёздной карты до блеска. Читайте /docs/space-occupation, если нужны цифры; ломайте живую сборку, если у вас есть доступ.

Спасибо за шум Command relay и за любопытство, пока карта обрастает зубами. В следующих постах я буду писать о том, что сломалось в тестах, а не только о том, что я задумал.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · colonisation · space occupation · beacons · star map · fleet fuel · playtesting

← Все записиНа главную