X-WarsResurrection
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Estilo de jogo

Killers - contestação que vale a pena preparar

Queres que outros comandantes importem - como ameaças, rivais e momentos de pânico - não como NPCs com nomes de login.

Alpha inicial

Mais conteúdo em breve

Parte disto podem jogar hoje; parte chega na ronda dois. Digo-vos honestamente o que está em direto agora e o que ainda está a caminho.

O que recebes

O que quero entregar aos killers

Combate que respeita a preparação: a economia e a logística são o arranque; os combates são o golpe. A ronda dois introduz interacção inicial em espaço partilhado antes das batalhas completas de frota. Não pay-to-win - killers devem ganhar com timing, intel e apoio de coligação.

O que queres da galáxia

  • Contesto no mapa - reivindicação, bloqueio e raids que doem quando perdes.
  • Combates de frota com resultados legíveis - não dados opacos num modal.
  • Guerra de intel que deixa killers atacar pontos cegos que explorers descobriram.
  • Rondas sazonais para que o domínio reinicie e novos killers possam entrar.

Sistemas que construímos para ti

Na alpha inicial hoje

  • Movimento e posicionamento de frota no mapa em directo - batalhas ainda não resolvidas.
  • Ferramentas de reconhecimento e scan para alavancagem pré-combate.
  • Calendário de rondas e resets do universo enquadram temporadas competitivas.

Estado alvo - mais em breve

  • Dominação de sistema e papéis de casco tipo scout na ronda dois.
  • Resolução de combate de frota e relatórios de batalha.
  • Ganchos de guerra de aliança quando a camada de diplomacia chegar.
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