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Laboratórios de colonização aliviados após refino mais lento

O refino mantém-se lento de propósito. Cortei o custo em material refinado de Design de casco pequeno e Motores nucleotermicos cerca de cinco vezes para a pesquisa de colonização ficar um pouco mais acessível.

Nota curta de Command. No domingo passado abrandei o refino para as minas do mundo natal não serem comidas pelo moinho. A subida até à pesquisa de colonização ficou mais pesada do que eu queria para esta ronda - por isso alivio um pouco a porta do laboratório.

O que mudou

  • Design de casco pequeno e Motores nucleotermicos gastam agora cerca de cinco vezes menos stock refinado no laboratório.
  • Esses dois temas continuam a bloquear a pesquisa Colonização - isto serve para aliviar um pouco esse caminho, não para reescrever a indústria de fim de jogo. Ver /docs/colonization-path.
  • Os laboratórios de implantação de beacons e de inversão de fase ficam caros de propósito.

Fabricar a nave colonizadora em si não mudou. Se a fábrica ainda for a verdadeira parede depois de o laboratório abrir, diz-me no Command Relay - vou olhar para isso a seguir. As bullets curtas chegam a /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO browser · early alpha · colonização · pesquisa · refino · casco pequeno

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