Balanceamento · Colonização
Rota para colonização
Duas trilhas paralelas convergem antes que você possa reivindicar um mundo sem dono: inteligência do mapa (varredura + ocupação do farol) e indústria (nave colonizadora). Esta página espelha os portões do ruleset em vigor.
A colonização é um marco de meio para o fim do jogo, não um clique do início. Os batedores cuidam do reconhecimento, das varreduras planetárias e da implantação de faróis; uma pequena nave colonizadora separada carrega o módulo de colonização.
O fluxo interativo abaixo é a ordem canônica. As etapas de inteligência e indústria podem se sobrepor, mas cada portão da tabela deve ser satisfeito antes que a ação de colonizar apareça.
Após a fundação, mantenha um disco de baliza ativo em um dos oito espaços vazios ao redor do corpo do planeta. Mundos natais permanecem leais sem cobertura. Colônias remotas perdem lealdade em 14 dias se descobertas, tornam-se autônomas ao chegar a zero (trabalhos existentes continuam, novos comandos param), e depois se tornam ruínas após mais 14 dias descobertas.
Fluxo de progressão
Arraste e amplie o diagrama. Selecione uma etapa para ler os detalhes. As setas seguem a ordem de pré-requisitos do ruleset em vigor.
HQ, mina de ferro-gusa, centro de construção, usina eólica - grátis no mundo natal.
Trilha de inteligência (batedores)
Espionagem até o nível 5 de espionagem avançada desbloqueia a varredura planetária. Ocupação espacial e implantação de farol I expandem seus tiles de mapa reivindicados. Envie batedores cedo enquanto a indústria alcança - você precisa tanto de uma varredura quanto de ocupação antes de colonizar.
Trilha industrial (colonizadora)
Projeto de casco pequeno, a cadeia de energia e a pesquisa de colonização bloqueiam o módulo de colonização. Monte um casco pequeno com propulsão nuclear-térmica - batedores não podem substituir. Fábrica nível 5 e laboratório de pesquisa 4 são os portões de construção mais difíceis.
Portões da ação Colonizar
Todos devem ser aprovados quando você tocar em Colonizar no HUD da frota.
| Portão | Requisito |
|---|---|
| Módulo de colonização | Nave da frota equipada com um módulo de colonização - um módulo é consumido quando a reivindicação começa |
| Status da frota | Frota orbitando no sistema-alvo |
| Adjacência | Tile da frota adjacente ao corpo planetário |
| Varredura planetária | PlayerPlanetIntel existe para o planeta-alvo |
| Ocupação | Tile da frota dentro da sua rede de ocupação por farol |
| Propriedade | Planeta sem dono e ainda não em colonização |
| Temporizador | 6 horas após confirmar até a colônia ser estabelecida |
Gargalos de balanceamento
- Laboratório de pesquisa 5 — Necessário para espionagem avançada e varredura planetária.
- Fábrica de componentes 5 — Portão rígido para a pesquisa de colonização.
- Projeto de casco pequeno 3 — Pré-requisito direto para a pesquisa de colonização.
- Motores nucleares-térmicos — Cadeia completa de energia mais um casco pequeno construído.
- Rede de faróis — Não é possível colonizar fora dos tiles ocupados.
- Temporizador de 6 horas — A primeira colônia é um compromisso, não uma reivindicação instantânea.
- Ligações líquidas de pig-crystal alloy T2 — O nível 1 do orbital launchpad precisa da liga líquida nomeada - não uma mistura sólida personalizada de pig-iron e crystal. Construa primeiro a cadeia phase-press / phase-bath; veja /docs/refinement-phases.
Faça reconhecimento antes de se comprometer
O nível de densidade e o arquétipo ainda decidem o que uma nova colônia pode minerar. Escaneie e leia o dossiê antes de gastar o temporizador de colonização. Preso antes do primeiro launchpad? O FAQ de refinamento cobre o portão da liga líquida.
Primeiros passos da colônia · Níveis de densidade planetária · Guia de mapa e descoberta · Refinamento e transferência de fase
Números e durações vêm de src/config/economy/ruleset.json e dos portões do comando colonize - esta página é atualizada quando o balanceamento muda.
Novas colônias recebem apenas o nível 1 de Quartel-General - sem edifícios iniciais do mundo natal ou estoque de recursos de início justo.
Os scanners planetários de batedor têm 10 usos antes de queimarem (maxScanUses no ruleset).
