Despacho do Command. Colônias acumulam minério. Balizas consomem frurozina. Frotas ficam com porões vazios enquanto você clica na mesma transferência mais uma vez. Esse atrito é honesto por um tempo - depois vira logística não paga. Hoje estou abrindo o primeiro corte das rotas de transporte para que um correio dedicado possa operar uma rota enquanto você observa o mapa em busca de algo mais interessante.
Estágio inicial - espere problemas
Estou marcando este estágio inicial de propósito. As rotas vão se comportar mal. Correios vão travar. Os instantâneos de estoque vão mentir por um momento. As transferências no launchpad e os limites de capacidade ainda estão afiados. Se algo parecer errado, envie um relay para o Command com o nome da rota e o que você esperava - é assim que esse sistema amadurece. Não trate uma rota quebrada como produto finalizado.
O que você pode operar hoje
- Abra Rotas no HUD do mapa. Crie um rascunho, escolha ponto de passagem 1 e ponto de passagem 2, configure as linhas de carga (carregar / descarregar / esperar ou limite), atribua uma frota de correio e então ative.
- Os pontos finais podem ser seus planetas (superfície via launchpad ou estoque em órbita), frotas estacionadas ou balizas de ocupação - assim uma rota pode abastecer um tanque avançado ou esvaziar um depósito sem você precisar ficar no tile.
- A velocidade de cruzeiro é você quem regula: mais devagar consome menos frurozina entre saltos; mais rápido esvazia o tanque mais cedo. As regras de combustível continuam em /docs/fleet-fuel.
- Por enquanto uma rota tem dois pontos de passagem. O correio faz o vaivém entre eles. Isso já basta para provar o loop antes de eu pedir para você gerenciar uma cadeia inteira.
Por que isso importa
X-Wars sempre foi sobre impérios que respiram enquanto você dorme - não planilhas que exigem cada clique. Rotas de transporte são a primeira automação honesta para comércio e suprimento: a mesma geometria que faz ocupação e colonização importarem deve, no fim, mover bens sem transformar comandantes em estoquistas. Serious Fun é a rota estável; Hard Fun é o que acontece quando alguém percebe ela.
Ideias no horizonte
- Automação mais profunda - rotas que continuam abastecendo frotas, balizas e planetas como doutrina permanente, não babysitting pontual.
- Componentes de furtividade nas naves (com sabor de raça) para um correio sumir no escuro - e equipamentos de espionagem que ainda conseguem farejar uma frota silenciosa.
- Interdição: frotas que podem ser saqueadas ou paradas em voo, para que uma rota gorda vire uma história em vez de uma esteira grátis.
- Mais de dois pontos de passagem - um correio seguindo uma rota mais longa na cadeia quando a prova de dois pontos se sustentar.
Folha de referência: /docs/transport-routes. Tópicos curtos vão para /release-log. Quebre uma rota de propósito, me conte o que quebrou e mantenha o mapa interessante.
Sebastian "Degola" Lagemann
