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Balanceamento · Mapa

Ocupação do espaço

Plante faróis a partir de frotas em órbita para reivindicar discos de Chebyshev de tiles vazios do universo. Abasteça-os com frurozin, pinte o mapa e desbloqueie tiles nos quais seu colonizador deve estar antes que um segundo mundo possa ser reivindicado.

A ocupação é território do mapa estelar, não propriedade de planeta. Os faróis vivem em tiles vazios do universo - a mesma camada onde as frotas estacionam - e nunca em tiles do corpo planetário.

A geometria da v1 é simples de propósito: cada farol ativo reivindica um disco de Chebyshev. Não há contagem mínima de faróis nem rede de links a completar. Sobreposições com seus próprios discos são permitidas; discos estrangeiros bloqueiam implantações que colidiriam.

Os números abaixo vêm da configuração ao vivo de ocupação de faróis e das estatísticas do módulo de farol. Quando os tiers mudam, a tabela é atualizada com o código.

Honestidade de alpha

Você ainda não pode atacar, capturar ou sobrescrever um farol estrangeiro. A contestação suave é logística de combustível - qualquer pessoa no tile do farol ou adjacente pode retirar frurozin. O combate de dominação dura continua no roadmap.

Manutenção da colônia após a fundação

Um beacon não é apenas um portal de colonização. Colônias remotas permanecem suas apenas enquanto pelo menos um dos oito azulejos vazios ao redor do corpo do planeta estiver em sua ocupação ativa. Os próprios azulejos do corpo nunca são ocupados. Mundos natais são isentos - a lealdade permanece cheia lá, mesmo se o campo se afastar.

Fases

  • Mantido

    Você tem cobertura adjacente. A lealdade está no máximo. Você tem controle total da colônia.

  • Drenando

    A cobertura se foi. A lealdade cai linearmente ao longo de 14 dias. Você mantém controle total enquanto estiver acima de zero.

  • Recuperando

    A cobertura está de volta. A lealdade sobe de onde estiver, na mesma taxa de 14 dias. O controle retorna assim que o campo estiver de volta.

  • Autônomo

    A lealdade chegou a zero sem cobertura. Trabalhos existentes continuam. Novos comandos são bloqueados até que você cubra o mundo novamente.

  • Ruínas

    Quatorze dias mais descobertos a zero apagam a colônia e limpam a propriedade. Reivindicar é uma colonização normal - escanear, ocupação e portais de colonizador ainda se aplicam.

Como rivais contestam uma manutenção

Isso não é captura de combate. Um rival não pode roubar a colônia vencendo uma luta. Eles negam sua cobertura adjacente, esperam pelas ruínas e então colonizam os destroços se ainda tiverem um caminho de colonização válido. Rivais com inteligência ativa podem ver drenagem, autonomia e a contagem regressiva para ruínas. Contestação suave no próprio beacon ainda é roubo de combustível - qualquer um no azulejo do beacon ou adjacente pode retirar frurozin.

Ciclo de vida

Pesquise a trilha de ocupação, fabrique um módulo de farol, estacione em um tile vazio, prepare combustível, implante e depois mantenha o tanque cheio ou veja a cobertura entrar em colapso.

Queima com carga total
90 d
Decadência da estrutura
10 d
Recurso de combustível
frurozin
Mini Map

Pesquisa de ocupação espacial

Desbloqueie os tiers de tecnologia de farol na trilha de pesquisa.

  • a pesquisa de space occupation desbloqueia beacon tech mk1 até mk5.
  • Pesquisas mais altas desbloqueiam módulos de cobertura maiores.

Formato da cobertura

A distância de Chebyshev significa que o conjunto ocupado é um quadrado alinhado aos eixos do mapa. O diagrama usa um raio pequeno para ensino - o mk1 ao vivo tem raio 10 (21×21 tiles antes dos buracos de planeta).

Disco de demonstração · Raio de Chebyshev 3Disco de demonstração · Raio de Chebyshev 3
Tile do farolTiles ocupadosFora do disco

Marcas de farol

Marcas mais altas precisam de mais pesquisa e mais frurozin na implantação, mas pintam uma área muito maior.

MarcaRaio (tiles)Extensão do discoFrurozin mín.
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Regras que importam no jogo

  • Somente tiles vazios

    Implante apenas a partir de uma frota em órbita em um tile livre do universo. Corpos planetários nunca são locais de farol.

  • Disco estrangeiro = bloqueio rígido

    Você não pode colocar um farol cuja cobertura se sobreponha à ocupação ativa de outro comandante. A contestação suave acontece por meio de retiradas de combustível.

  • O relógio de combustível é virtual

    A queima é calculada a partir do snapshot de combustível e da constante de carga total de 90 dias - fique de olho na sobreposição de faróis em vez de esperar um silêncio surpresa no mapa.

  • Colonize dentro da sua pintura

    As ações de reivindicação verificam se o tile da frota está dentro do seu conjunto ocupado. Controlar os corredores de aproximação importa tanto quanto construir o casco do colonizador.

  • Manutenção após a fundação

    Mundos remotos permanecem leais apenas enquanto um dos oito azulejos vazios adjacentes estiver em sua ocupação ativa. Mundos natais são isentos. A lealdade descoberta drena ao longo de 14 dias; a zero, a colônia se torna autônoma. Após mais 14 dias descobertos a zero, ela se torna ruínas e qualquer um com um caminho de colonização válido pode reivindicá-la.

Para onde a dominação vai a seguir

A v1 prova a área ocupada e a logística. Sistemas contestados e combate entre faróis permanecem explicitamente para o futuro.

  • Contestação dura

    Atacar, capturar ou sobrescrever faróis estrangeiros - território de Killer-loop, não disponível hoje.

  • Flags de sistema mais ricas

    Leitura mais forte de quem domina um sistema estelar além dos discos unidos - direção para a fantasia da segunda rodada, ainda inacabada.

Próximas leituras

Ocupação alimenta a colonização - tanto o portal de fundação quanto a manutenção após o pouso. A logística de frurozin alimenta tanto os beacons quanto os movimentos da frota.

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