Colonizadores
Reivindicam e industrializam muitos mundos - não apenas os bonitos. Colônias em branco após o temporizador de reivindicação são o jogo de longo prazo.
Balanceamento · Universo
O mapa não é um bairro organizado de colônias iguais. Riqueza, geologia e oportunidade estão espalhadas - e dominar o universo significa cobrir mais céu do que seus rivais.
Um mundo natal é uma plataforma de lançamento, não um império. Sistemas procedurais distribuem níveis de densidade, órbitas e especialidades raras por uma grade infinita - então o próximo mundo rico raramente fica ao lado, e a próxima veia lendária pode estar a dezenas de células de distância.
Isso é intencional. Comandantes que se acomodam em um punhado de planetas convenientes vão bater em limites geológicos, perder gold por completo e ver frotas rivais pintarem corredores que nunca exploraram. Dominação é uma história de logística: encontrar, reivindicar, abastecer, negociar e disputar.
Abaixo está uma geração de teste que usamos para validar pesos de surgimento e raridade - os mesmos geradores da materialização ao vivo, com uma semente diferente. Trate as imagens como prova de forma, não como um mapa do tesouro da rodada ao vivo.
As capturas de tela vêm de uma passagem de validação offline (~10,000 planetas em uma semente de teste). Executamos ferramentas assim para verificar as proporções de classes, a raridade de mundos de gold e os veios ultra lendários antes que os jogadores sintam o balanceamento. Seu universo ao vivo usa as mesmas regras, mas uma semente diferente e uma fronteira em expansão - então posições, contagens e aglomerados parecerão diferentes na realidade.
Mesmo mapa de teste, três lentes
Veja o filtro mudar do campo inteiro para as agulhas no palheiro.

Campo completo: cerca de mil e quinhentos sistemas nesta amostra - níveis de densidade pintados como um mapa meteorológico.
Cicla automaticamente · passe o mouse ou toque em uma lente para pausar
Os níveis de densidade já vão de mundos quase vazios até monstros de ponta - mas até um vizinho de ponta pode não ter o minério de que você precisa nesta semana. Gold só existe em mundos de gold dedicados. Veios lendários de minério inicial são igualmente raros. Ficar em três colônias confortáveis é uma boa economia; não é um plano de dominação.
A colonização ampla compra opções: mais órbitas, mais arquétipos, mais chances nos resultados raros e mais bases avançadas para frotas. A pintura de ocupação e os cascos colonizadores transformam essa flexibilidade em território reivindicado - veja os docs de colonization path e space occupation para os portões ao vivo.
A moral da história é tão social quanto geológica. Alguém precisa encontrar a veia. Alguém precisa transportar o excedente. Alguém precisa segurar o corredor. Alguém precisa publicar o mapa estelar para que aliados (ou clientes) encontrem você no meio do caminho.
Combatentes fazem manchetes. Impérios precisam de uma equipe completa. Se sua aliança só constrói armas, você vai passar fome de minério que nunca encontrou.
Reivindicam e industrializam muitos mundos - não apenas os bonitos. Colônias em branco após o temporizador de reivindicação são o jogo de longo prazo.
Disputam corredores, escoltam cargas e impedem rivais de ficar com os mesmos pontos raros que você acabou de pagar para descobrir.
Movem o excedente de pig-iron, crystal e frubin entre colônias desiguais. Mundos raros só cunham riqueza se alguém a transportar.
Mapas compartilhados e pontos de encontro transformam reconhecimento privado em conhecimento de aliança - e em um mercado para o que você não vai minerar sozinho.
Tiram a neblina, escaneiam a geologia e perseguem os resultados de 0.1%. Sem exploradores, gold e veios ultra continuam sendo rumores no dossiê de outra pessoa.
Espalhe-se
Planeje dezenas de locais estratégicos ao longo de uma rodada, não uma bolha inicial organizada para sempre.
Caçe os 0.1%
Mundos de gold e veios ultra lendários são exclusivos e raros - exploração e inteligência fazem parte da economia.
Monte a pilha completa
Colonizadores, combatentes, comerciantes, trocas de mapa estelar e exploradores são colegas de equipe, não condições alternativas de vitória.
Aprofunde-se: níveis de densidade dos planetas, caminho de colonização, ocupação espacial.
* As capturas de tela vêm de uma ferramenta offline de validação procedural usando geradores de produção - não de uma exportação de mapa ao vivo de jogadores.
* O surgimento de mundos de gold é ~0.1% dos espaços de planeta; mundos não gold não têm extração de gold. Veios ultra lendários são ~0.1% dos planetas e nunca aparecem em gold ou frurozin.
* Trocas de mapa estelar e ciclos profundos de comércio ainda estão parcialmente no roadmap em alpha - a geometria do mapa já recompensa esses estilos de jogo, mesmo enquanto algumas ferramentas sociais ainda estão chegando.