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Melhorias sólidas nos moinhos voltam a importar - além de leituras mais claras das colônias

Atualizar um moinho sólido mal movia o cronômetro após a sincronização do banho. Restaurei cerca de 10% de produção por nível inicial sem desfazer o ritmo mais calmo do nível 1 - além de matemática de produção de colônia mais clara e algumas correções de mapa.

Nota curta do Comando. Após o refinamento sólido e a sincronização do banho, nivelar um moinho de ferro-gusa ainda parecia quase de graça - alguns segundos a menos em um ciclo longo. Isso não era o que eu queria. Corrigi o tamanho do passo e reuni os outros elementos voltados para o jogador que chegaram desde aquele post.

Moinhos sólidos - níveis que fazem a diferença

  • O refinamento sólido de nível 1 permanece no ritmo calmo de seis minutos com cerca de 70% de rendimento - o minério do planeta natal ainda não é um lanche para o moinho.
  • As melhorias iniciais agora adicionam aproximadamente 10% à taxa de produção por nível, com passos de ciclo mais claros. Os níveis finais ainda limitam para que os moinhos não voltem à antiga taxa de queima.
  • Escadas de líquido, gás e plasma permanecem inalteradas. Regras completas: /docs/refinement-phases.

Também desde 7 de Agosto

  • As dicas de ferramentas de recursos da colônia mostram um registro real - receitas, depois deduções, depois líquido - para que a taxa da barra corresponda à matemática. Limites geológicos surgem como um aviso claro de máximo do planeta; dossiês de escaneamento anotam a densidade sob o emblema de classe.
  • Escaneamentos planetários não pagam mais Frurozin extra por reconhecimento duplo ou sondas de carga (o combustível de movimento ainda paga). Achados de resíduos em órbita ficaram um pouco mais ricos.
  • Balizas de ocupação e status de colonização aparecem no mapa sem recarregar; módulos de baliza gastos param de oferecer um segundo implante.
  • Depósitos de resíduos recusam atualização ou sucateamento quando isso excederia o armazenamento. Telhas de depósito abrem uma análise de capacidade. Guias do HUD da colônia seguem bruto → refinar → resíduo → energia.
  • O primeiro contato com civilizações pinta colônias estrangeiras e balizas de âmbar, não de vermelho hostil. Docas de frota e cantos do mapa mostram coordenadas do universo. Marcos de pontos de pontuação e um guia para iniciantes em /docs/colony-first-steps também foram lançados.

Notas curtas permanecem em /release-log. Se uma melhoria de moinho ainda parecer invisível ou uma linha de produção não somar, envie um relatório para o Comando - estou observando o ritmo sólido e o fornecimento do banho cuidadosamente.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO de navegador · alfa inicial · refinaria sólida · refinamento · produção de colônia · geologia · balanceamento de jogo

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