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Despacho de julho - colonização no banco, balizas reivindicando espaço

A colonização está sob os primeiros testes locais, as balizas podem reivindicar discos de Chebyshev de espaço em frurozin, e eu estou levando a logística do mapa a sério - enquanto sou honesto de que a UI do mapa estelar no celular e no desktop continua áspera até depois da segunda rodada alfa.

Breve despacho de meados de julho do Command. Desde a prévia da segunda alfa, tenho estado a ligar o mapa em algo que possa abrigar uma segunda colônia e uma pegada visível no espaço - não apenas uma planilha do mundo natal mais bonita. Aqui está o que já está vivo o suficiente para falar, o que estou testando localmente e onde estou deliberadamente não prometendo polimento ainda.

O que entrou na última etapa

  • Balizas de ocupação espacial - pesquise a trilha de ocupação, crie um módulo de baliza, estacione uma frota em órbita numa casa vazia, carregue frurozin de nível 0 e solte um marcador que reivindica um disco de cobertura de Chebyshev.
  • Pipeline de colonização no código - módulo colonizador, escaneamento + portões de ocupação, temporizador de reivindicação de seis horas, HQ em branco num novo mundo. Referência pública: /docs/colonization-path.
  • Queimas de frurozin da frota divididas em ignição, cruzeiro e frenagem na ordem de movimento; descontos de batedor e gravidade ainda se aplicam. Referência: /docs/fleet-fuel.
  • Decadência do casco para frotas estacionadas no mapa - 24 horas de graça, depois a integridade drena a menos que você se mova ou fique sob uma fábrica de manutenção. Referência: /docs/fleet-decay.
  • Honestidade de estado da matéria em craft de fábrica, carga da plataforma de lançamento, fluxo de colônia e conversores de fase - os stacks mantêm sua identidade sólido/líquido/gás/plasma.
  • Transferência unificada da frota em um único diálogo (órbita / baliza / contrapartes da frota), aba de Armazenamento em órbita, sobreposição da lista de balizas e discos de tonalidade de ocupação no mapa.

Colonização - primeiros testes locais

Estou executando agora os primeiros testes locais de colonização: escanear um mundo adjacente sem dono, manter um tile dentro da cobertura da sua baliza, trazer uma nave com o módulo de colonização e confirmar a reivindicação. Espere atrito - temporizadores, combustível e mensagens de portão ainda estão correndo atrás da fantasia. Isto não é "a colonização está pronta"; é "o caminho está ligado o suficiente para eu quebrá-lo de propósito antes da segunda rodada". Se você quiser a escada antes de voar, abra /docs/colonization-path.

A UI do mapa estelar continua áspera (de propósito por enquanto)

O chrome do mapa estelar no desktop e no mobile ainda está áspero. Frotas, balizas, sobreposições e cascos de planetas funcionam, mas densidade, alcance do polegar e hierarquia visual ainda vão parecer inacabados. Não estou planejando uma passada de polimento que faça o mapa parecer final de produto antes de a segunda rodada alfa terminar - a rodada dois é para provar ocupação, colonização e espaço compartilhado, não para um HUD pixel-perfect. Envie relay ao Command quando algo estiver inutilizável; espere "funciona, feio" por mais um tempo.

Ocupação / dominação - balizas no espaço

Ainda não existe captura de bandeira do sistema nem combate PvP de balizas. O que você pode fazer hoje é implantar balizas de ocupação e segurar tiles:

  • Uma baliza ativa basta - seu raio de Chebyshev (mk1 = 10 tiles, até mk5 = 100) pinta sua ocupação. Discos podem se sobrepor à sua própria cobertura; discos estrangeiros bloqueiam novos deploys que colidiriam.
  • O combustível é frurozin de nível 0 carregado no deploy. Uma carga completa dura cerca de 90 dias, depois a baliza entra em dormência, libera os tiles e colapsa após um temporizador estrutural de 10 dias, a menos que você reabasteça.
  • Qualquer pessoa em órbita do tile da baliza (ou adjacente) pode transferir frurozin para dentro ou para fora - roubo de combustível é uma contestação suave intencional enquanto o ataque duro ainda está no roadmap.
  • A colonização exige que o tile da sua frota esteja dentro do seu conjunto ocupado. Reivindicar espaço está se tornando um pré-requisito para plantar um segundo mundo, não uma pintura cosmética do mapa.
  • No longo prazo eu ainda quero uma dominação mais rica - sistemas contestados, pressão sobre cobertura estrangeira - mas honestidade alfa primeiro: discos, logística de combustível e portões de colonização. Texto completo: /docs/space-occupation.

Olhando para a rodada dois

A rodada dois ainda abre em 25 de julho com a onda de pré-registro que anunciei antes. O foco para mim nesta semana é fazer colonização e ocupação falharem alto quando algo estiver errado - e manter a logística de frurozin honesta - não lixar cada controle do mapa estelar até ele brilhar. Leia /docs/space-occupation se quiser os números; quebre a build ao vivo se tiver um assento.

Obrigado pelo ruído do relay do Command e por continuar curioso enquanto o mapa ganha dentes. Os próximos posts vão dizer o que quebrou nos testes - não apenas o que eu pretendia.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · colonisation · space occupation · beacons · star map · fleet fuel · playtesting

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