X-WarsResurrection
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Realizador
Foco profundoDesafio e triunfo

Stack industrial

Uma economia que vale folhas de cálculo

Quero que cada colónia se sinta como um diagrama de fábrica - não uma única barra de progresso. Extração bruta, refinação, energia e armazenamento devem competir por tiles, atenção e tempo de transporte.

Alpha inicial

Mais conteúdo em breve

Parte disto podem jogar hoje; parte chega na ronda dois. Digo-vos honestamente o que está em direto agora e o que ainda está a caminho.

O que obtém

O que quero alcançar

O ciclo clássico de estratégia no browser - minerar, refinar, construir - mas com profundidade honesta: descoberta combinatória entre estados da matéria, bónus de composição por mundo e níveis de QG que escalam custo e capacidade em conjunto. Atalhos devem ser logísticos, não com cartão de crédito - gratuito para começar, subscrição mensal baixa, não pay-to-win.

  • 6

    Recursos brutos

  • 33

    Construções

  • 5

    Níveis de refinação

  • 2,642

    Combinações de refinação

O que pode fazer aqui

Cada mundo sente-se diferente

Noventa e nove arquétipos procedurais - núcleos de Frurozin fundidos, costas oceânicas de Frubin, cofres de cristal, bacias de poeira - cada um com afinidades de minério distintas, tetos de extração e trade-offs industriais. Vinte níveis de densidade do vazio ao pináculo definem o quão dura a matemática global morde.

Escada de refinação e descoberta

Escadas por nível mais descoberta cruzada de compostos criam milhares de caminhos legais hoje. Os conversores de fase acrescentam decisões industriais de endgame - transições adjacentes entre estados da matéria, não botões mágicos.

Construções como engrenagens

Minas, depósitos, refinarias, fábricas e laboratórios competem por tiles de superfície e tetos de construção paralela. Melhorar o QG deve sentir-se como comprometer-se com uma doutrina, não clicar +1.

Jogável na alpha hoje

  • 33 construções e 6 recursos brutos com refinação por níveis em direto.
  • Conversores de fase e bónus industriais da composição procedural do planeta em direto na alpha.
  • Grafos de fluxo de recursos e painéis de ops de colónia para ler défices.

A chegar a seguir

  • Stress de colonização na ronda dois em cadeias de abastecimento multi-planeta.
  • Conversão inversa de endgame e portas de ligas afinadas com dados de debrief da alpha.
  • Affordance mais clara quando um tile está em fila vs bloqueado vs pronto.

Se isto lhe parece familiar

Os Achievers vivem aqui - cadeias ótimas, construções paralelas e stockpiles que alimentam marcos de frota. Os Explorers perseguem misturas de mundo que desbloqueiam atalhos raros de refinação.

O que tira disto

Serious Fun do trabalho profundo de colónia e cadeias de abastecimento; Hard Fun quando estrangulamentos de refinação forçam trade-offs sob pressão.

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