Se tem estado à espera de X-Wars Resurrection, esta é a atualização que lhe devo. Após anos de avanços e pausas, o meu MMO de estratégia espacial no browser funciona finalmente num stack de grau de produção - não uma experiência em portátil, não um brinquedo de staging, mas o tipo de infraestrutura a que posso convidar milhares de comandantes.
O que foi lançado
A primeira implantação real em produção está ativa. Workers em tempo real, MongoDB, sessões autenticadas, o mapa estelar procedural, economia planetária, investigação, componentes de naves personalizados, montagem orbital e logística de lançamento funcionam em hardware e processos pensados para permanecer ativos. Isto não significa que cada sistema do MMO no browser esteja concluído - significa que a base já não é teórica.
Durante muito tempo, o progresso foi a tropeçar. O esgotamento bateu forte. A minha esposa esteve gravemente doente e depois grávida. Após dez anos de tentativas, a minha esposa e eu demos as boas-vindas ao nosso primeiro filho - uma alegria que também reorganizou cada hora do dia. Família e recuperação vieram primeiro; a galáxia esperou. Estou profundamente grato por a minha família e eu termos superado esse capítulo, e estou de volta ao leme com prioridades mais claras e muito mais gratidão do que paciência.
Antes da alpha inicial
Estou mais perto do que alguma vez de convidar os primeiros comandantes de alpha inicial, mas ainda restam algumas portas antes de abrir uma alpha curta e de duração limitada:
- Testes de escala e de resistência no novo ambiente de produção - provar workers, filas e base de dados sob carga real.
- Fluxo de acesso apenas por convite e ferramentas de suporte para que uma pequena coorte possa reportar problemas sem me afogar.
- Combate, alianças, mensagens no jogo e notificações continuam fora da alpha - a tabela de estado na página inicial reflete o âmbito honesto.
- Outra passagem de equilíbrio quando jogadores reais toquem na economia - as curvas de fim de jogo ainda não foram testadas em escala.
Porque estou calado no Discord
Estou entusiasmado com esta nova versão de X-Wars de uma forma que não estava há anos. Ao mesmo tempo, trabalho e família deixam muito pouco margem. Para proteger os pequenos blocos de tempo que ainda tenho para o desenvolvimento, mantenho-me afastado do chat direto no Discord por agora.
Isto não é indiferença - é foco. O email para hello@xwars.net continua a chegar-me, e este blog trará atualizações mais extensas quando houver algo que valha a pena dizer. Quando saírem os primeiros códigos de convite, saberá primeiro aqui.
Obrigado por ficarem
Vinte anos após o lançamento do MMO no browser original e uma década após a galáxia se calar, finalmente estou perto de deixar entrar um punhado de vocês. Mal posso esperar para ver o que partem. Até lá, fique atento a este registo de despachos - a próxima mensagem deverá tratar de convites para a alpha inicial.
Sebastian "Degola" Lagemann
