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Despacho de domingo - varreduras mais profundas, pilhas mais claras, refino mais lento

Domingo à noite a partir do Command. Varreduras mais profundas de planetas e órbitas estão ativas, as pilhas estão mais claras, o refino foi desacelerado de propósito, e os melhores relatos de bugs desta semana vieram acompanhados de ideias. Obrigado - especialmente NetQuake e Keeument.

Status de domingo à noite a partir do Command - alguns dias depois da nota da segunda rodada da primeira semana. O espaço compartilhado ainda é o ponto central desta leva. Aqui está o que chegou para os comandantes desde então, e quem fez o Relay soar da melhor forma.

Obrigado - especialmente NetQuake e Keeument

Cada ticket ajuda, e vários comandantes têm sido afiados nesta semana. Quero destacar dois nomes que enviaram mais relatos e que acompanharam bugs com ideias reais, em vez de apenas capturas de tela: NetQuake e Keeument. Fricção no lançamento móvel e nas melhorias, pools de carga do scanner, reorganização de colônias, anexos de capturas de tela, rótulos de pressão de fase, dúvidas sobre depósito e duração - muita coisa que entrou abaixo começou como seus tópicos no Relay. Obrigado pelo volume e pelo cuidado. Continuem pressionando; eu estou lendo.

O que entrou desde quinta-feira

Trabalho voltado para o jogador, não apenas notas de bancada. Destaques:

  • Varreduras planetárias mais profundas e descobertas em órbita - os dossiês de varredura trazem mais inteligência útil, e o resíduo ancestral em órbita pode ser recuperado quando você fica adjacente com uma frota depois de ter escaneado.
  • Um arquivo de planetas escaneados no mapa - navegue por mundos passados, salte até eles e leia a idade da varredura pelos pontos nos cantos dos marcadores (verde fresco, laranja envelhecendo, vermelho velho).
  • As pilhas de recursos usam uma linguagem mais clara de cor e forma - marcas de bruto, refinado, líquido e liga correspondem entre HUD, custos e fluxo da colônia. Orizin e Frurozin não brigam mais com ferro e ouro pelos mesmos acentos. Referência: /docs/resource-colors.
  • As refinarias funcionam cerca de dez vezes mais devagar, para que a mineração não seja engolida pelo moinho, refinarias de pares compartilhem o minério escasso de forma justa, e os conversores de fase trabalhem com estoque correspondente em vez de uma pequena lista de receitas permitidas.
  • Reorganização por toque longo na superfície da colônia para mover ou trocar edifícios (o quartel-general permanece no núcleo), além de correções no pad de lançamento móvel, na árvore de pesquisa e nos anexos de suporte que impediam os telefones de virar um segundo emprego.

Por que a subida ainda parece pesada

Se o refino parece um gotejar e os segundos mundos ainda exigem planejamento, isso é intencional para este alfa. Eu quero que o mapa - escanear, recuperar, assentar - importe mais do que uma corrida de planilha do mundo natal. Acompanhe /release-log para os tópicos curtos; este post é para a história entre as versões.

Continuem rompendo a órbita

Abram um Command relay quando o resíduo orbital, a frescura da varredura, a reorganização ou a escada de refino mais lenta parecerem injustos em vez de profundos. Obrigado pela paciência enquanto as ferramentas de exploração alcançam a colonização.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

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